JavaScript中的JS引擎的執行機制

一. JavaScript是單線程的

為什么呢 ? 首先JavaScript語言的一大特點就是單線程, 通俗點說就是, 同一個時間只能做一件事.那么會又有新的問題, JavaScript為什么不能有多個線程呢 ?

JavaScript最初被設計用在瀏覽器中, 那么設想下, 瀏覽器中的JavaScript是多線程的.例如 : 假定JavaScript同時有兩個線程, 一個線程在某個DOM節點上添加內容, 另外一個線程刪除了這個節點, 這時瀏覽器應該以哪個線程為準呢 ?

后來, HTML5提出Web Worker標準, 允許JavaScript腳本創建多個線程, 但是子線程完全受主線程控制, 且不得操作DOM, 所以, 這個新標準并沒有改變JavaScript單線程本質

二. JavaScript為什么需要異步 ?

如果JavaScript中不存在異步, 只能自上而下執行, 如果上一行解析時間很長, 那么下面的代碼就會被阻塞.對于用戶而言, 阻塞就意味著 "卡死", 這樣就導致了很差的用戶體驗.所以, JavaScript中存在異步執行

三. 那么又是如何實現異步的呢 ?

任務隊列 :1. 所有同步任務都在主線程上執行, 形成一個執行棧(stack)。2.主線程之外, 還存在一個任務隊列Event Loop, 異步任務在event table中注冊函數, 當滿足觸發條件(即DOM,AJAX,setTimeout,setImmediate有返回結果了) 后, 被推入任務隊列(Event Loop)。3. 一旦執行棧(stack) 中所有同步任務都執行完了, 系統就會讀取任務隊列(Event Loop), 看看里面有哪些事件.那些對應的異步任務, 于是結束等待狀態, 進入執行棧, 開始執行 。4.主線程不斷重復上面的第三步。
例子1:

console.log(1)
setTimeout(
    function() {
        console.log(2)
    },
    0)
console.log(3)

運行的結果是:1,3,2
代碼分析:
1.console.log(1)是同步任務,放入主線程里
2.setTimeout是異步任務,被放入event table,0秒之后被推入任務隊列(Event Loop)里
3.console.log(3)是同步任務,放到主線程里.
當1,3在控制臺被打印后,主線程去Event Loop(事件隊列)里查看是否有可執行的函數,執行setTimeout里的函數,這就是Event Loop

四.Event Loop是什么 ?

主線程從任務隊列(Event Loop) 中讀取事件, 這個過程是循環不斷的, 所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環).


1.png

上圖中, 主線程運行的時候, 產生堆(heap) 和棧(stack), 棧中的代碼調用各種外部API, 它們在” 任務隊列(Event Loop)” 中加入各種事件( click, load, done)。 只要棧中的代碼執行完畢, 主線程就會去讀取” 任務隊列(Event Loop)”, 依次執行那些事件所對應的回調函數。
例子2:

setTimeout(function() {
    console.log('定時器開始啦')
});
new Promise(function(resolve) {
    console.log('馬上執行for循環啦');

    for(var i =0; i <10000; i++) {
        i ==99 &&resolve();
    }
}).then(function() {
    console.log('執行then函數啦')
});
console.log('代碼執行結束');

嘗試按照,上文我們剛學到的js執行機制去分析:
1.setTimeout 是異步任務,被放到event table
2.new Promise是同步任務,被放到主線程里,直接執行打印console.log('馬上執行for循環啦');
3..then里的函數是異步任務,被放到event table
4.console.log('代碼執行結束');是同步代碼,被放到主線程里,直接執行
所以根據分析的結果是:馬上執行for循環啦---代碼執行結束---定時器開始啦---執行then函數啦
自己運行了下代碼后,結果居然不是這樣的,而是:
馬上執行for循環啦---代碼執行結束---執行then函數啦---定時器開始啦

事實上,按照異步和同步的方式來劃分,并不準確,而準確的劃分方式是:
macro-task(宏任務):script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
micro-task(微任務):process.nextTick, Promise, Object.observe(已廢棄), MutationObserver(html5新特性)


2.jpg

按照這種分類方式,js的執行機制是:
1.執行一個宏任務,過程中如果遇到微任務,就將其放到微任務的"事件隊列"里
2.當前宏任務執行完成后,會查看微任務的"事件隊列",并將里面全部的微任務依次執行完
3.重復以上2步驟,結合圖1和圖2就是更為準確的js執行機制了
那么,去分析例2:
1.首先執行script下的宏任務,遇到setTimeout,將其放到宏任務的“隊列”里
2.遇到 new Promise直接執行,打印"馬上執行for循環啦"
3.遇到then方法,是微任務,將其放到微任務的“隊列”里。
4.遇到console.log('代碼執行結束');是同步任務,直接打印"代碼執行結束"
5.本輪宏任務執行完畢,查看本輪的微任務,發現有一個then方法里的函數,打印"執行then函數啦"
6.到此,本輪的event loop 全部完成。
7.下一輪的循環里,先執行一個宏任務,發現宏任務的“隊列”里有一個setTimeout里的函數,執行打印"定時器開始啦"
所以最后的執行順序是: 馬上執行for循環啦---代碼執行結束---執行then函數啦---定時器開始啦

五.定時器setTimeout()和setInterval()

定時器指定某些代碼在多少時間之后執行這叫做”定時器”(timer)功能,也就是定時執行的代碼。
例子3:

setTimeout(function(){
    console.log('執行了')
},3000)

我們一般會說:3秒后,會執行setTimeout里的那個函數,但是這種說法并不嚴謹,準確的解釋是:3秒后,setTimeout里的函數會被推入事件隊列(Event Loop),而事件隊列(Event Loop)里的任務,只有在主線程空閑時才會執行,所以條件只有同時滿足(ps:3秒后并且主線程空閑)時,才會3秒后執行函數

如果主線程執行內容很多,執行時間超過3秒,比如主線程里執行棧執行了10秒,那么這個函數只能10秒后執行了

六.Node.js的Event Loop

Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環境。


3.png

如圖所示,Node.js的運行機制如下:
1.V8引擎解析JavaScript腳本。
2.解析后的代碼,調用Node API。
3.libuv庫負責Node API的執行。它將不同的任務分配給不同的線程,形成一個Event Loop(事件循環),以異步的方式將任務的執行結果返回給V8引擎。
4.V8引擎再將結果返回給用戶。

除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與”任務隊列”有關的方法:process.nextTick和setImmediate。它們可以幫助我們加深對”任務隊列”的理解。
nextTick setImmediate 區別和聯系
nextTick :把回調函數放在當前執行棧的底部,而多個process.nextTick語句總是在當前”執行棧”一次執行完
setImmediate :把回調函數放在事件隊列(event loop)的尾部,而多個setImmediate可能則需要多次loop才能執行完

例子4:

process.nextTick(function A() {
  console.log(1);
  process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)

上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調函數,總是在當前”執行棧”的尾部觸發,所以不僅回調函數A比setTimeout指定的回調函數timeout先執行,而且函數B也比timeout先執行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前”執行棧”執行。所以結果是:1,2,'TIMEOUT FIRED'

現在,再來看看setImmediate
例子5:

setImmediate(function A() {
  console.log(1);
  setImmediate(function B(){
    console.log(2);
  });
});

setTimeout(function timeout() {
  console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0);

上面代碼中,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個回調函數A和timeout,都是在下一次事件隊列(Event Loop)觸發。那么,哪個回調函數先執行呢?答案是不確定。運行結果可能是1,TIMEOUT FIRED,2,也可能是TIMEOUT FIRED,1,2。

令人困惑的是,Node.js文檔中稱,setImmediate指定的回調函數,總是排在setTimeout前面。實際上,這種情況只發生在遞歸調用的時候。

例子6:

setImmediate(function (){
  setImmediate(function A() {
    console.log(1);
    setImmediate(function B(){console.log(2);});
  });

  setTimeout(function timeout() {
    console.log('TIMEOUT FIRED');
  }, 0);
});

上面代碼中,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate里面,它的運行結果總是1,TIMEOUT FIRED,2,這時函數A一定在timeout前面觸發。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數B在timeout后面觸發),是因為setImmediate總是將事件注冊到下一輪事件隊列(Event Loop),所以函數A和timeout是在同一輪Loop執行,而函數B在下一輪Loop執行

另外,由于process.nextTick指定的回調函數是在本次”事件循環”觸發,而setImmediate指定的是在下次”事件循環”觸發,所以很顯然,前者總是比后者發生得早,而且執行效率也高(因為不用檢查”任務隊列”)。

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