2010 設計狗黑A 第二期作業

【寫在前面】聽完點評,關于外圍路徑和中央路徑的困惑有了答案。被老師吐槽說螞蟻,寫的太流水賬太瑣碎,反而缺失了情感和重點。個人規劃不是讓自己明白,而是呈現給他人,知道能帶給別人什么。
看到那么多大牛,想著第二次的作業要不然放棄吧,回到群里就看到老師又在拿刀子扎人,雖然自己離30歲還有點距離,不過也確實沒什么值得吹噓的點。總之,先一頭霧水地前進吧,以下是手機碼的正文:

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設計狗黑A

【坐標】:上海

【一句話介紹】

幫助甲方和設計師避開項目雷區的過來人

【職業標簽】:品牌調研策劃/視覺設計師

【個人Flag】

第一個在瑞士接受完整凸版印刷體系培訓的中國人;

RMIT視覺傳達設計碩士,全優畢業;

【成就感的事】

參與的獨立游戲在steam上銷量超過1w;

合作的藝術家作品分別入選東京藝術書展,新加坡藝術書展,淘寶造物節。

幫助品牌設計委托的創業公司在三個月內完成轉身,從上線難產到成功拿到千萬融資。

【低潮1】

畢業后不想做純粹的畫圖工具,從游戲公司裸辭,轉為平面設計師從頭開始。

【逆襲1】

從廣告設計師做到創業公司設計總監。在品牌規劃期間兼任產品經理和策劃,幫助公司從項目難產和人事危機中渡過難關,順利上線實現融資。

【低潮2】

遇到了職業中第二次瓶頸,面對自己的本心舍棄總監職位和股份,只身出國進修理論。

【逆襲2】

在瑞士工作坊接受瀕臨失傳的瑞士傳統凸版印刷設計體系培訓,從開始被冷落到被導師認可,作品被蘇黎世藝術大學院長收藏。

【愿景】

我希望通過自己的設計知識和經驗幫助身邊朋友避開項目雷區,用5年內和朋友合作完成3個獨立項目并順利運營。

【我能給到】100個品牌設計案例分析資料,近三年主流視覺設計趨勢,美術/設計基礎知識,品牌調研知識。

【我期望】和各路朋友交流,拓寬視野。

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