參考鏈接 向劉老師學習,所以摘抄了老師的筆記,只想作為自己的技術積累。
前言
View 的屬性動畫可以使其展現時更加帥氣,結合好的動畫可以優化用戶體驗。
視圖動畫
視圖動畫不具有交互性,當某個元素發生視圖動畫后,其響應事件的位置依然在動畫前的地方,所以視圖動畫只能做普通的動畫效果,避免交互的發生。但是它的優點也非常明顯:效率比較高使用也方便。
AlphaAnimation
,RotateAnimation
,TranslateAnimation
,ScaleAnimation
四種動畫方式,并提供了AnimationSet
動畫集合來混合使用多中動畫。
屬性動畫
由于android3.0之前已有的動畫框架Animation存在一些局限性:動畫改變的只是顯示,并不能響應事件。因此,在android3.0之后,谷歌就推出了新的動畫框架,幫助開發者實現更加豐富的動畫效果。
在Animator
框架中使用最多的就是AnimatorSet
和ObjectAnimator
配合,使用ObjectAnimator
進行更精細化的控制,控制一個對象和一個屬性值,而使用多個ObjectAnimator
組合到AnimatorSet
形成一個動畫。屬性動畫通過調用屬性get
,set
方法來真實地控制了一個View的屬性值,因此強大的屬性動畫框架,基本可以實現所有的動畫效果。
ObjectAnimator
ObjectAnimator
是屬性動畫最重要的類,創建一個ObjectAnimator
只需通過他的靜態工廠類直接返還一個ObjectAnimator
對象。參數包括一個對象和對象的屬性名字,但這個屬性必須有get
和set
函數,內部會通過java反射機制來調用set函數修改對象的屬性值。
來看看平移動畫是如何實現的:
利用Java實現
ObjectAnimator mObjectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",200);
mObjectAnimator.setDuration(300);
mObjectAnimator.start();
利用kotlin實現
objectAnimatior = ObjectAnimator.ofFloat(mv_test, "translationX", 200.toFloat())
objectAnimatior.duration = 3000
objectAnimatior.start()
通過ObjectAnimator
的靜態工廠方法,創建一個ObjectAnimator
對象,第一個對象是要操作的View,第二個參數則是要操縱的屬性,最后一個參數是一個可變的數組參數,需要傳進去一個該屬性變化的一個取值的過程,這里設置了一個參數,變化到200。與視圖動畫一樣,也可以給屬性動畫設置顯示時長,差值器等屬性。在使用ObjectAnimator
的時候,有一個非常重要,那就是是要操縱的屬性必須要有get,set方法,不然ObjectAnimator
就無法起效。下面就是一些常用的可以直接使用的屬性動畫的屬性值:
-
translationX
和translationY
:這兩個屬性作為增量控制View對象從他的布局容器的左上角開始位置。負責View位置的改變。 -
rotation
、rotationX
、rotationY
:這三個屬性控制View對象圍繞它的支點進行2D和3D旋轉。 -
PrivotX
和PrivotY
:控制View對象的支點位置,圍繞這個支點進行旋轉和縮放變換處理。默認該支點位置就是View對象的中心點。 -
alpha
:透明度,默認是1(不透明),0代表完全透明。 -
x
和y
:描述View對象在它容器中的最終位置,它是最初的做上角坐標和translationX
,translationY
值的累計的和。
如果一個屬性沒有get,set方法,也可以通過自定義一個屬性類或則包裝類來間接地給這個屬性增加get和set方法。來看看如何通過包裝類的方法給一個屬性增加get和set方法:
private static class MyView{
private View mTarget;
private MyView(View mTarget){
this.mTarget=mTarget;
}
public int getWidth(){
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width){
mTarget.getLayoutParams().width=width;
mTarget.requestLayout();
}
}
使用時只需要操縱包類就可以調用get,set方法:
MyView mMyView=new MyView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(mMyView,"width",500).setDuration(500).start();
ValueAnimator
ValueAnimator
不提供任何動畫效果,它更像一個數值發生器,用來產生一定規律數字,從而讓調用者來控制動畫的實現過程。通常情況下,在ValueAnimator
的AnimatorUpdateListener
中監聽數值的變化,從而完成動畫的變換:
ValueAnimator mValueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,100);
mValueAnimator.setTarget(view);
mValueAnimator.setDuration(1000).start();
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float mFloat=(Float)animation.getAnimatedValue();
}
});
}
我自己的Demo代碼如下:
private fun valueSimpleTest() {
valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400)
valueAnimator.duration = 3000
valueAnimator.addUpdateListener { valueAnimator ->
val currentValue: Int = valueAnimator.animatedValue as Int
tv_test.layout(tv_test.left, currentValue, tv_test.right, currentValue + tv_test.height)
}
valueAnimator.start()
}
動畫的監聽
完整的動畫具有start,Repeat,End,Cancel四個過程:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.5f);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
大部分時候我們只關心onAnimationEnd
事件,android也提供了AnimatorListenterAdaper
來讓我門選擇必要的事件進行監聽:
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.5f);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
組合動畫-AnimatorSet
這個類提供了一個play()
方法,如果我們向這個方法中傳入一個Animator
對象(ValueAnimator
或ObjectAnimator
)將會返回一個AnimatorSet.Builder
的實例,AnimatorSet.Builder
中包括以下四個方法:
- after(Animator anim) 將現有動畫插入到傳入的動畫之后執行
- after(long delay) 將現有動畫延遲指定毫秒后執行
- before(Animator anim) 將現有動畫插入到傳入的動畫之前執行
- with(Animator anim) 將現有動畫和傳入的動畫同時執行
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "translationX", 0.0f, 200.0f, 0f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "scaleX", 1.0f, 2.0f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView, "rotationX", 0.0f, 90.0f, 0.0F);
AnimatorSet set=new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.play(animator1).with(animator2).after(animator3);
set.start();
首先我們創建三個ObjectAnimator,分別是animator1、animator2和animator3。然后創建AnimatorSet,在這里我們先執行animator3,然后同時執行animator1和animator2的動畫,當然也可以調用set.playTogether(animator1,animator2);來使這兩種動畫同時執行。
我的例子代碼如下:
private fun animationSet() {
val animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_test, "translationX", 0.0f, 200.0f, 0f)
val animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_test, "scaleX", 1.0f, 2.0f)
val animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_test, "rotationX", 0.0f, 90.0f, 0.0f)
val set = AnimatorSet()
set.duration = 1000
set.play(animator1).with(animator2).after(animator3)
set.start()
}
組合動畫-PropertyValuesHolder
除了上面AnimatorSet
類還可以使用PropertyValuesHolder
類來實現組合動畫,不過這個組合動畫就沒有上面的豐富了,使用PropertyValuesHolder
類只能多個動畫一起執行。當然我們得結合ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder… values);
方法來使用。第一個參數是動畫的目標對象,之后的參數是PropertyValuesHolder
類的實例,可以有多個這樣的實例。代碼如下:
PropertyValuesHolder valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat('scaleX', 1.0f, 1.5f);
PropertyValuesHolder valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat('rotationX', 0.0f, 90.0f, 0.0F);
PropertyValuesHolder valuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat('alpha', 1.0f, 0.3f, 1.0F);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView, valuesHolder1, valuesHolder2, valuesHolder3);
objectAnimator.setDuration(2000).start();
這個不難,偷個懶。
xml中使用屬性動畫
和視圖動畫一樣,屬性動畫也可以直接寫在xml中:
在res文件中新建animator文件,在里面新建一個scale.xml,里面的內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType"
>
</objectAnimator>
程序中引用xml定義的屬性動畫:
Animator animator=AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.scale);
animator.setTarget(view);
animator.start();
我的實現代碼如下:
private fun moveViaAnimation() {
// 使用動畫使其位移
mv_test.animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate)
ObjectAnimator.ofFloat(mv_test, "translationX", 0.toFloat(), 300.toFloat()).setDuration(1000).start()
}