Android進階-線程池

在上一篇文章(為什么要學習) AsyncTask 原理 提到了線程池,那么現在來學習學習 Android 的線程池。那么來看看線程池有什么優點,或者說為什么要學習線程池。

  • 重用線程池中的線程,避免了新建和銷毀線程的內存開銷。
  • 能有效線程池的最大并發數,避免大量的線程之間因互相搶占系統資源而導致阻塞現象。
  • 能夠對線程進行簡單的管理,并提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能。

基礎線程池

常用的線程池有挺多的,首先來看看基礎線程池 ThreadPoolExcutor ,其他常見線程池都是基于 ThreadPoolExcutor 去實現的。那么我們先從它的構造方法入手。

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             threadFactory, defaultHandler);
    }

參數:corePoolSize
線程池的核心線程數,默認情況下核心線程會一直存在,即便是線程處于閑置狀態。
參數:maximumPoolSize
線程池所能容納的最大線程數,當核心線程不夠用時,就會開啟非核心線程來處理任務,maximumPoolSize = corePoolSize + 非核心線程數
參數:keepAliveTime
當非核心線程處理完任務處于閑置閑置狀態時,如果在一定時間范圍內沒有被重用,就會被銷毀。而 keepAliveTime 就是前面所指的一定時間范圍。
參數:unit
有了時間范圍,當然要確定時間的單位。而這個參數就是描述時間范圍的參數。這是一個枚舉參數,常用的有:
TimeUnit.DAYS
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.MINUTES
參數:workQueue
線程池的任務隊列,線程池的 excute 方法提交的任務會進入這個隊列。
參數:threadFactory
為線程池提供新建線程的方法--> newThread(Runnale r)

ThreadPoolExcutor 執行任務時大致遵循的規則:

  1. 如果線程池中的線程數量還沒達到核心線程數,則新開啟一個核心線程來執行任務
  2. 如果已經達到或者超過核心線程的數量,則會被插入到任務隊列中,等待執行
  3. 如果任務隊列已滿,則會新開啟一個非核心線程來執行任務。
  4. 如果線程數達到最大值,則會拒絕執行任務。

ok,解釋了那么多還不如來 實踐一下,下面看看小例子:

mExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 1, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));//初始化 mExecutor 

fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//設置一個點擊事件
    @Override
    public void onClick(View view) {
        num++;
        mExecutor.execute(new MyRunnable(String.valueOf(num)));
        Log.d(TAG, "隊列中等待執行的任務數: "+String.valueOf(mExecutor.getPoolSize()));
        Log.d(TAG, "執行完畢是數量: "+String.valueOf(mExecutor.getCompletedTaskCount()));
    }
});
        

常用線程池

FixedThreadPool
這是一種只有核心線程的線程池,線程都不會被回收,而且意味著能更快地響應任務,并且任務隊列也沒有大小限制。
FixedThreadPool 實例化方法:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

實例:

ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(5);
e.execute(new MyRunnable(String.valueOf(num)));

CachedThreadPool
這是一種線程數不確定的線程池,由下面的實例化方法可以看出,核心線程為0,非核心線程為 Integer.MAX_VALUE ,這是一個很大的數。超時策略為 60 秒。另外,SynchronousQueue 是一個無法存儲元素的隊列,也就是說,每當有新任務,就會立即開啟一個線程。而如果全部任務都處理完成,線程池中也可能存在 0 個線程的情況。所以,幾乎不占用任何系統資源。
CachedThreadPool 實例化方法:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

實例:

ExecutorService e2 = Executors.newCachedThreadPool();
e2.execute(new MyRunnable(String.valueOf(num)));

ScheduledThreadPool
從下面的實例化方法可以看出,這是一個核心線程固定,非核心線程很大很大的一個線程池。DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L,也就是說超時策略為 10 毫秒。
實例化方法:

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}

實例:

ExecutorService e3 = Executors.newScheduledThreadPool(5);
e3.execute(new MyRunnable(String.valueOf(num)));

SingleThreadPool
從下面的實例化方法中,可以看出,這個線程池,只有一個核心線程。它存在的意義就是確保所有任務都在同一個線程執行,使得這些任務不需要處理線程同步的問題。
實例化方法:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

實例:

ExecutorService e4 = Executors.newSingleThreadExecutor();
e4.execute(new MyRunnable(String.valueOf(num)));

總結

進過一系列的學習,對于線程池也是有了初步的了解,但是了解歸了解,運用到實際開發中優勢另外一回事。還得多與實際相結合。

參考文獻:《Android開發藝術探索》

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