奇技淫巧,正經人就別往下看了,但我估計,不正經的人,能看下來的也很少。
斗地主是一個不斷分析判斷和做決策,控制與反控制的游戲,最終目的以己之長攻敵之短。這個游戲可以鍛煉人的記憶力以及分析判斷能力,非常刺激。
我以前好在聯眾(現在沒落了吧?)斗地主,勝率在52.98%,根據我在聯眾數十萬盤的所見所聞,見過的聯眾勝率最高的為64%,我感覺那個ID的勝率是花錢買來的,因為我和他交過手,觀摩過他的打法,他的打法中有很多就屬于蠻打,最后被我給打跑了。除了這個64%的外,還有56%的,總而言之,超過我的有不少,但也不多,打起來,大部分人水平也一般。聯眾中,大部分人的水平不到50%,還有人46%多點,這屬于沒腦子的,再打一輩子勝率也上不來了。
斗地主就是不斷地從地主、農民、敵人、朋友、主角、配角、龍套、炮灰等角色的轉變過程,不同的角色有相同的技巧,但也有不同的技巧和要求,需要來回切換。而且不同的角色,在牌局的變化中,也是動態的。
和高水平的打牌,是一種享受,雖然隔著千山萬水,但心有靈犀一點通的感覺是非常美好的;如果和一個笨蛋一塊打的話,贏了也不舒服。我的口號就是:寧愿輸給一個強者,不愿贏一個笨蛋。
本人牌品不是吹牛,勝不驕敗不餒,遇到笨蛋,頂多罵聲笨蛋;有時手風不順,只要對手繼續點擊“開始”,我會奉陪到底;有時候炸翻地主,我和另一個農民都可以走,如果他為勝利作出了犧牲的話,我會把走牌贏牌的機會讓給他,盡管我只剩一張或兩張而他手中一把牌(看出來他能走)。
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1.叫牌
原則:如果起手牌中兩套最大的牌,可以活一套的話,就可以叫牌。比如有一個小王和一個2,此時可以叫牌,此時的叫牌有一定的危險性,就是如果底牌差一點的話,輸的可能性大;有一個小王和一個炸彈的話,可叫可不叫,根據我的經驗,此時最好別叫地主,和貧農聯合起來,準備炸地主,積小勝為大勝。
我一般不過牌,如果有兩個2我就會叫牌。根據我的經驗,這種不好不壞的牌,我的勝率約為50%,當然了也有一把好牌被農民跑了的案例,而且是不少盤,這是冗余率,必須接受的結果。猶如命運,不知道老天爺會安排什么坑等著我跳進去。
如果手中牌不好,但前邊兩個人都沒叫,此時也可以賭一把叫牌,說不定剩下的三張牌就是2或者王,我曾經見過也要過地主的,三張底牌補了大小王和一個2,甚至王加對2。
2.記牌
打牌不記牌,死了沒人埋。有人說,打牌就是娛樂而已,干嗎費腦子記牌?是的,即使是玩,我們也要力爭第一,如果競爭性的游戲不想當第一的話,估計工作和生活里也是個佛系,沒什么上進心,也不會有多大出息(畫外音:好像斗地主斗好了就會有出息似的??)。
怎么記,記哪些?
首先是記三張底牌,一般游戲里三張底牌及花色會局中一直顯示,一定要記住地主出牌時是否把底牌給出了。當然,如果我們是地主的話,出牌時,一定要把含有三張底牌的牌型打出去,不要給對手窺測你手中剩牌的機會。
其次是手中牌型里缺少的牌。比如,手里有12345678910jq,就是沒有k和大小王,那么在打牌的過程中,一定要記住k和大小王什么時候出過,以免形成炸彈。
第三是記住對手中止某輪發牌的大牌,比如我們出著對三,對手都不要,我們再出對四,對手忍無可忍出對二,中止本輪發牌。假如此時你手中有一個2和對A的話,那么對A活牌的機率很大,判斷出沒有炸彈的話,可以沖鋒了。如果是在中局,那么基本上可以看出這個對手不吃對,下次發對的話他會很難受---當然也不一定,比如有些時候手里對A和對K,此時牌局中只剩對2可以管住對A和對K,那么我們就出對A,讓對手以為你不吃對,他會用對2管住你對A,然后接著發對的話,此時你再出對K,可以輕松奪回發牌權。
不記牌都是耍流氓,因為只有記牌了才知道什么牌能大,以及對方手里還剩什么牌星。最簡單也要記斷章(判斷炸彈),記王2A,以及10和7(決定順子)。
水平高了以后就得越記越多了,到什么程度呢?比如,你最后得要是能知道你手里的單K是大的,但是外面還有幾個K,幾個Q幾個J。再比如,知道自己對J是大的,外面還有什么對子之類的。還有,假設牌局已經打了對K對2,你手里有對A,你總得知道,你的三個Q是大的吧。
手中有炸彈時,一定要記住地主或聯邦出的牌,比如攔牌的聯邦沖鋒了,還剩下一張牌,他中間出過三+一,帶的單張是最小的那張3,如果我們手中有炸彈,且有3的話,完全可以炸彈翻番,然后發張小3,送走聯邦。我有個笨蛋哥們,他打牌從來不記牌,遇到過這種情況:我沖鋒了地主要不起,手中剩張3,他duang的一炸,要么發一對,要么發張3或4,他就不記住3出了幾張、我出沒出過3、我可能是不是3,遇到這樣的豬隊友,死的心都有。
3.發牌權
敲黑板:發牌權斗地主的核心,重中之重!一定要掌握住發牌的主動權。
比如:別人手里剩6張牌,有可能是個炸彈+一對,或者炸彈+兩張單牌。此時如果你手里有王炸或者剩余牌中最大的炸彈的話,一定不要發對,除非你能確定他那兩張是單張。一定要發單張,如果他一對拆開是剩下三家剩余牌中最大的,基本輸定了,而且是挨炸,除非他不敢炸;如果是比較小的兩張單張或者一對小牌的話,發單張,掌握主動權,他炸你也炸,他不炸你就發對,要么自己走,要么創造機會讓聯邦走。(最典型的就是你是攔牌農民,上家聯邦手中有單張有對牌,你發單張讓地主的牌只剩炸彈加一張小牌,控制住發牌權,你發對,讓聯邦接手走他的小單張,你繼續大牌攔起來不讓地主順掉那張小牌,發對讓聯邦繼續接牌,這樣撞墻式配合,直到聯邦能走為止。如果你讓地主順掉了小牌,人家炸彈托底,game over!此種撞墻式配合很多種場合都適用,遺憾的是,很多笨蛋不明白這么簡單的道理,很多時候,炸完后能贏的,因為不懂,導致輸。)
在斗地主中,掌握了發牌權,就掌握了一半的主動權,一定誘使你的對手發你需要的牌。比如,手中一大堆單點牌的話,絕對不適合上來就發對,即使你的對很大,因為對出完后,你的單點一張沒出,一樣沒法贏,一定要先出單張,讓對手發對,你奪回發牌權,發你的弱點單張牌。先出單張的話,即使上家用大牌使勁攔牌,如果他想贏,還是必須得走小牌,另外一個人接牌的話,也需要耗費大牌去接,因此,先走單張是大多數時候是正確的走法。如果是農民的話,也要爭取先走單張,因為走單張的話,還有人給你攔牌,替你頂著地主的部分子彈。
4.地主角色
盡量掌握發牌權,出牌盡量能回手的牌,掌控在自己的射程范圍內,畢竟不是玩跑得快,如果一上來就是34567,或者3個3帶個4然后鐵定回不來的,就相當于主動送出牌權。
隱藏自己的弱點,可以虛張聲勢,可以刻意猶豫一下,讓秒表倒計時多走幾下,看上去像猶豫不決的樣子,給對手造出你對他們發的那手牌接起來很困難或者很輕松。
絕大的比如10JQKA以及飛機什么的肯定都不著急出,除非你之后拿不到牌權了。因為手里牌越多越迷惑敵人,他們更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飛機,或者910JQKA,然后手里剩個小單或者小對,是個比較正常的牌局。
當地主時,另外兩人肯定合伙對付你,最基本的策略是打下家讓上家。上家要攔你牌,要犧牲部分他自己的主動權,所以,如果他在攔牌的話,你手里各類牌(對子單張三帶)比較全,其實故意直接上家讓一手,也是妙招,很多時候過掉一張關鍵的牌,后面就穩贏了。有一種情況,比如你是地主出了一張3,下家的農民順了一張4,本來應該攔牌的上家農民直接出了一張2或者一張小王,這個時候要小心了,有可能這個攔牌的農民牌很強,轉而應該重點打擊上家攔牌的,別讓他跑了。
直接出2或者小王,也有可能是他放的煙霧彈,故意犧牲他自己,吸引你的活力,掩護他聯邦的勝利出逃,但這種煙霧彈無法持久,下一、二手牌基本就能判斷出他的戰略目的,畢竟2和小王就那么幾張,不可能老是虛張聲勢。如果直接上大王,基本可以確定他的牌很厲害,重點關注他。重點打擊的對象不是一成不變的,根據牌局的發展隨時需要作出調整。相反,如果我們是農民攔牌角色的話,也可以虛張聲勢掩護別人,或者裝作虛張聲勢表面上掩護聯邦其實是自己下一手牌就要發起最后的沖鋒。
5.農民角色
農民一般分為掩護型農民,逃跑型農民。需要說明的是,這個角色不是嚴格的,是根據手中的牌及牌局的發展,動態劃分的,可以隨時轉換。
一般地主的上家是攔牌的,下家是逃跑的。但這不是絕對的劃分,劃分的依據應該是手中的牌以及局勢的發展。角色定位不清的話,好牌也能輸。定位好、分工明確的話,是可以戰勝地主的。
當自己是地主上家時,如果牌非常爛的話,那么就定位為炮灰、攔牌的,吸引地主的打擊越夸張、越利害越好,這樣才能給聯邦創造機會;如果牌可以,那么就定位成逃跑者,在佯裝攔牌的同時,找機會沖鋒逃跑。
攔牌需吸引地主火力給聯邦創造逃跑機會外,還有爭取少輸的可能。比如農民沒有炸彈,而地主王炸加倆單張,如果讓地主順了一張小牌,那么就有可能挨炸,這種情況下,爭取不挨炸彈少輸就是勝利,如果你老是攔牌的話,地主就有可能將王炸大勝變為小勝從而吧王炸拆開使用。
自己是可以成功逃跑的,還是攔牌當炮灰的,或者吸引地主火力的,一定要在拿到牌后迅速給自己定位,然后采取不同的策略。比如地主出了3,下家可以隨意走小,但是上家一定會頂大,比如K就是一張很好的牌,可以試探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一對A,單小王也許手里就是對A對2等等。
然后地主讓牌之后。地主上家一定要斟酌。如果是單張讓的,可以轉而出對子,如果送一張小單基本就屬于不會玩的了。也可以出一張略大的單牌,比如10,J,看地主怎么出。
地主上家不必要求自己必勝,因為地主下家可以給你送牌,所以地主的上家可以迅速趴單趴雙,把牌局簡化。
6.其他技巧
A. 拆牌
舉幾個常見的例子:
1. 地主下家拆了對K,為了頂單張
2.如果我是地主,我手里有22AAKKJJ和一些小對子,此時雙王未出,但是開始有人打單牌,你上家出了張9你該怎么辦呢?如果是我一般會拆K,否則會被單張打死。你可以期待有人手里有一對A,這樣兩個K可以把兩個2引下來,局勢就好得多(因為他們不敢打對子)。
3.對于雙王來說,很多時候只有一次拆的機會,當時貪了,之后就沒有炸的機會了(因為也許有兩張小單)
B.偷跑
之前看歡樂2打1發現其實斗地主也是一個心理活,比如我看到過一個經典偷跑牌局:
地主手里有2AAAKKKQQ78,而一個閑家手里還有 對王|單A|四個10|對5|對6|單3 這種牌。
地主肯定已經猜到了有人有炸彈了,因為10沒見,王沒見。不過他知道炸彈是不敢輕易炸的,會影響翻倍。所以他最后打的很精妙:
先單2,閑家肯定未動,然后再打對Q,閑家還是不敢動,因為其實對于閑家外甥外面也有K或A沒見,也覺得有炸彈,而這么打更是讓閑家懷疑了。這下好了,錯過機會,被地主直接AAAKKK78的飛機跑掉。
C.互相的博弈
再說一個牌局:如果你是地主,閑家牌都沒怎么動,你手里還有 小王QQJ 你應該怎么打呢?
很顯然你應該打對K,很可能對面會對2大上,然后由于閑家害怕你手里還是對子就會放小單。你就有可能走J。還有的時候,你的上家會用K之類的頂你,這時候就還得忍,忍一兩把,上家堅持不住給了8或9,你的J一過就可以托管了,總是贏得概率大一點。
還有一個簡單的大家都比較知道的策略,就是閑家農民在地主剩單張牌時候的配合。比如如果地主手里剩一個2,基本上很可能就被{地主下家出小單-->地主上家頂上放對子-->然后下家對子大上}這種循環搞死。
D.搶占先機
當雙王已出的時候,你的單2什么時候出就很關鍵,若是貪了一把順了張K或Q,可能被別人2大上再無出頭之日。
再比如,你手里有8910JQKKAA,你知道外面很有可能還有對A,你肯定是頂對A不會出對K,因為對A未必對方會出對2,這時候你就可以8910JQK,報單了。如果你打對K,被對A一大,這局也就結束了。
在現實里,我的同事,是一個笨蛋,他是地主,手里有王炸、一條到頂的五張順子、一個2和一個單張,外面還有個點子沒出,不確定是不是炸彈(事后證明是炸彈)。此時,農民發了一張單張,這個笨蛋地主可以直接上2(如果那個沒出的點子牌是個炸彈炸地主2的話,他可以直接王炸,然后用到頂的順子沖鋒走人)或者順張單張(這種打法看似穩妥,手中只剩2和一條到頂的順子,其實危機四伏,一旦別人有炸彈而且上2改變發牌種類的話,他就失去了主動權,因為他再次取得主動權只有用王炸,而剩下的2及順子在有炸彈的情況下,是走不了的),我讓他直接上2,他不聽,此人夠級打的非常好,就以為自己在撲克牌上天下無敵了,其實他的斗地主和象棋水平臭不可聞,在我眼里,幼兒園小班的水平而已。他不聽,而是順了單張,然后被手中有炸彈的貧農直接上2,發了一大套沖鋒牌,剩下一個炸彈和單張,而且發牌的主動權在農民手里,地主要么王炸(剩下2和順子兩套排),要么讓農民發牌(農民發單張,剩下炸彈托底),這個時候這個笨蛋的愚蠢就體現出來了,明明知道有炸彈的情況,固執地死不認錯地選擇了王炸,出順子剩一張2,結果被人家給炸了,倆炸輸牌。說到這里,打牌就要按牌例來,能贏就贏,不能贏,輸了也心服口服,就別強求了,非得證明自己如何如何,沒必要,越是固執,越是愚蠢。
E.出牌順序
出牌順序很重要,D中那個笨蛋就是順序不對,把王炸贏的牌變成了王炸倆炸輸。比如地主手中有王炸、對10、對q,農民手中有對2、對4 、對k。農民發牌如果從對4發的話,不光輸了還要挨炸彈,因為對方順對10或對q后剩下王炸及一對,此時雖然發牌方可以對k管上,但手中剩下對2,大不過王炸了;如果農民先出對k,地主若王炸后,還剩下對10對q,走不了,所以出牌順序很重要,往往關乎是不是勝利是不是挨炸的問題。
F、欺騙。
如果你手中有倆2及一個小王,對手出k,你上一個2,有的大王人如果牌不好,一般不會出大王,此時你手中剩一個2和小王,但大王隨時能掐住你的脖子,改變發牌的局面,因為你的2和小王都在大王管轄下。此時,如果對手在出單張,你可以出小王,大王見小王出來了,一般會管住,然后再出單張的話,此時你的2只有炸彈能管住了。因此,虛晃一槍,給對手造成錯覺,對手為了主動權會發希望的那種類型的牌。
比如你手上有2個2,那么必然有2個2在另兩個人手里如果對方其中一個是地主,那么他手上有另兩個2的幾率較大,1個2其次,不太可能一個2都沒有,這時你與另一個人配合打地主就要你這邊占主導了,你搭檔的牌可能不容易上手。;如果某點子牌你手里一張沒有,那么其他兩家該點子的牌有可能是炸彈(一人持有)、三張一張(一個人三張一個人一張)、兩張(兩人都是兩張)。
大王不要上來就滅掉對手的2或者小王,既然叫地主了,肯定至少有一個2,如果不是特別確定的話,我一般選擇滅掉對手的第二個2。
比如你手上有順子從3到8,10到A之類的,差個9,那你關注別人手上9的分布,從而判斷有沒有4個的炸彈。
G:其他
單張不放10,雙要過6,是說地主的上家在放單張時至少要放10以上的牌,出對的時候至少要出對6以上的對,最好是對6或對7,一來不讓地主放小對,二來可以知道關于7的重要信息。
如果地主底牌拿到某個點子,而你手中有三張這個點子的話,應盡快從牌面上告訴你的聯邦,地主的該點子牌不是炸彈,該沖鋒沖鋒,打消聯邦的顧慮。有些時候為了大局,拆開牌打出去也是必須的。
當手中一把爛牌時:有些時候出于地主的下家,而手中一把爛牌,就是地主放你走都走不了的時候,前邊所有的牌都不要,,等到下家順出了大點子后,你再順小點的牌,告訴聯邦,你的牌不好,讓他走。或者保留實力,聯邦沖鋒后,可以有實力終結地主的發牌送聯邦走;或者把手中最大的一手牌打出去,吸引地主的火力,從而創造聯邦活牌的機會。
上家不放牌,下家不頂牌。
H:沉住氣
兩種情況,一是小對不要急,當你有很多小對的時候,不要急于拼命地壓牌去上手,只要你手上有一個大鬼或者一對2,等到他只剩下一個的時候,即便他是小鬼或者2,都只能眼睜睜地看著你跑掉;D:探牌,是指用你手上的牌去探路,探出哪些是最大的牌(炸彈能壓住除外),例如,當你手上有22/AA/K/QQ/JJJ的時候,就應該先出QQ去探路,如果對手沒有出KK壓你,最好還是把JJJ放到最后才出;E:拆牌,遵循“大”而“少”的原則,即牌面大而盡量出牌次數少,另外,拆牌要注意技巧,舉例,當你手上有8/9/10/J/Q/KK/AA的時候,遇到出對要先打AA,這樣無論是在別人出單還是出對的情況下都能靈活應付,如果先出KK,那么只有被動地等別人送對,否則,別人出單的話,自己要強拆AA來頂。
二是,假如當地主時,手中有一對2,自己的下家明顯吃對,而且上家不斷的發對送你的下家,那么這一對2不要著急出,一定要等到下家就剩一張的時候出倆2。我可以保證,100盤類似的這種情況下,只要你沉住氣,當下家剩一張時你出對2關死,100盤能贏90盤,其余的10盤左右是下家在有3張、5張、7張牌時,下家有其他的3+1、3+2、順子等牌型跑了,這種牌的機率小。假如你早早的把對2(牌局中剩下的最大的一對牌,依次往下類推)打出去,上家攔死,還會發對,下家繼續接牌,依然會輸牌。
還是那句話,干什么都要爭當第一,不想當冠軍的打工狗不是好牌手。