歡迎來到王者勝課堂,我是你們的好朋友諾亞。隨著S9賽季坦克英雄及相關(guān)裝備的加強(qiáng),坦克英雄獲得了不錯(cuò)的游戲環(huán)境,在這一變化中,最為受益的應(yīng)該是上單戰(zhàn)士/坦克,下面我們一起來盤點(diǎn)當(dāng)前版本下,那些值得多用的上單英雄。
排名不分先后。
哪吒
在新版本中,扁鵲得到加強(qiáng),上場率飆升,更可怕的是勝率穩(wěn)居全服第二!在這種扁鵲橫行的時(shí)代,對付他最好的利器無疑是哪吒。剛好扁鵲很強(qiáng),恰巧我哪吒不弱。
過去長久以來哪吒背負(fù)著“千里送人頭”的罵名,但客觀來講那只是使用者操作上的不當(dāng)所致,實(shí)際上哪吒在上單位擁有不少優(yōu)勢:
第一,清兵快:被動配合1技能擁有不俗的清兵能力,塔下抗壓能力強(qiáng);第二,抓人能力強(qiáng):在血量狀態(tài)良好的情況下,哪吒配合打野抓人效果良好,甚至可以抓人抓到下路去;第三,限制治療:哪吒上場率的下降大概就是從被動限制治療效果被削弱到25%開始的,但這并不妨礙他成為對付扁鵲、貂蟬、蔡文姬這類回復(fù)型法師的利器。
鎧
首先跟大家核實(shí)一個(gè)消息:在測試服,鎧的確是被削弱了,相信也會很快在正式服生效。但大家大可放心,這次削弱只是增加了鎧10秒的大招CD,完全不影響擁有全技能時(shí)的威力,所以就算鎧本次被削弱了,依然不妨礙他成為一個(gè)版本強(qiáng)勢的優(yōu)秀上單。
相信鎧的強(qiáng)勢不用諾亞多加分析了:1技能回血效果得到提升,3技能的格擋和輸出加強(qiáng),讓他瞬間成為炙手可熱的熱門戰(zhàn)士。很多人說鎧在操作上沒什么技巧,那么今天勝課堂就不講操作技巧,只針對上單位的鎧強(qiáng)調(diào)幾個(gè)要點(diǎn):
第一,建議先出肉裝:我們要明白鎧新賽季加強(qiáng)的參數(shù)里有“回血效果”和“格擋”兩項(xiàng),意味著更高的防御和血量會更有利于提高鎧的容錯(cuò)能力和突進(jìn)后排后的收割能力,輸出完全不用擔(dān)心,起碼從沒聽說過半肉的鎧會輸出不夠;經(jīng)過實(shí)踐,第一件出紅蓮斗篷就非常完美了,原因就不展開了。
第二,不要1V5:雖說半肉鎧憑借回血和格擋在人群中擁有很強(qiáng)的生存能力,但他畢竟不是坦克,或者說當(dāng)坦克來使就太浪費(fèi)了,所以我們不要嘗試在隊(duì)友無法跟進(jìn)的情況下貿(mào)然突進(jìn)人群中,瞬間被控制和集火
第三,合適的角度切入:新版鎧對后排的威懾能力可以用“巔峰”來形容,開團(tuán)的時(shí)候選擇最佳的角度和時(shí)機(jī)潛伏到后排身邊,剩下的擊殺只是水到渠成,強(qiáng)調(diào)的是盡量不要正面+先手突入。
張飛
7.7%的出場率,張飛這位老牌坦克稱不上大熱,同時(shí)在新版本中被小削了一刀, 但52.6%的勝率足以證明他的硬實(shí)力。另一方面,坦克血量回復(fù)的加強(qiáng)以及紅蓮斗篷、霸者重裝等坦克裝備的同步加強(qiáng),對這位巨肉英雄無疑是一種利好。
大招開啟后的高額護(hù)盾和毀天滅地控制,依然是張飛的生存之道,但我們留意到張飛在新版本的削弱主要是限制狂意回復(fù),從而降低大招的可用頻率。同時(shí)為了彌補(bǔ)這次削弱又提高了1技能的傷害,所以總體來說影響不大,但意味著張飛比以前更需要用好大招,在這一點(diǎn)上大家要特別留意。
蘇烈
之前我們微博發(fā)布過蘇烈的相關(guān)攻略,詳細(xì)地描述過輸出型蘇烈的打法和出裝。蘇烈打輔助很不錯(cuò),但玩上單威懾力更強(qiáng)。他走上單位有幾個(gè)優(yōu)勢和好處:
第一,單人路經(jīng)濟(jì)發(fā)育更好,能更快地提高輸出能力;第二,被動的復(fù)活機(jī)制,使蘇烈擁有更強(qiáng)的容錯(cuò)和抗壓能力;第三,自身擁有的強(qiáng)大控制配合打野抓人效果良好,尤其是2技能的突進(jìn)使得蘇烈能夠迅速從塔下貼近到敵人身邊,與打野形成良好的配合。
在陣容搭配中,如果輔助位隊(duì)友是個(gè)坦克,我們更推薦蘇烈走半肉半輸出的路線,其對后排的強(qiáng)大沖擊和控制能力,團(tuán)戰(zhàn)效能很高。
宮本武藏
集對坑和收割于一身,集戰(zhàn)士與刺客于一身的老牌英雄。說來宮本已經(jīng)有一段時(shí)間沒被削弱或加強(qiáng)了,應(yīng)該說進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)定期,目前宮本的勝率排名依然很高,在七八名左右,但出場率已經(jīng)大不如前了,只有13%左右,遠(yuǎn)不如鎧這位跟他屬性比較接近的戰(zhàn)士。
說白了,宮本已經(jīng)進(jìn)入了“老宮本”時(shí)代,只有少數(shù)老玩家繼續(xù)在用他上分,同時(shí)也玩得不錯(cuò),但很少人會新練宮本。跟鎧相比,像宮本和花木蘭這種戰(zhàn)士操作要求會更高,但從來不會有人說宮本和花木蘭弱,所以建議對宮本有興趣的玩家投入更多場次進(jìn)行練習(xí)。
東皇太一
東皇太一的抗壓能力和續(xù)航能力向來很出色,憑借前期的強(qiáng)勢和2技能的范圍攻擊/傷害,在輔助位中能比一般輔助英雄具備更為強(qiáng)大的攻擊性和壓迫感。而在上單位,東皇也擁有其特殊優(yōu)勢:
第一,1技能配合被動能借助小兵進(jìn)行回血續(xù)航,比很多上單英雄賴線能力都強(qiáng),相對不大懼怕敵方射手+輔助的壓迫;第二,守塔能力強(qiáng):在小兵入塔以前,東皇可以用2技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗和清兵,使得小兵進(jìn)入塔下后很快就被清理干凈,留給敵方射手推塔的時(shí)間不多,守塔能力強(qiáng)大,但同時(shí)需要留意的是東皇2技能非常耗費(fèi)藍(lán)量,所以要適當(dāng)控制節(jié)奏,避免過早耗光藍(lán)量;第三,到達(dá)四級以后,握有閃現(xiàn)的東皇在我方打野到達(dá)以后可以迅速留住敵人,間接提高抓人成功率。
關(guān)于東皇還有一個(gè)小技巧:在游戲中后期,東皇可以憑借AOE傷害和強(qiáng)大的生存能力進(jìn)行推線偷塔,就算萬一跑不掉也可以憑借大招和回血換人或者拖延敵人節(jié)奏,為隊(duì)友贏得戰(zhàn)略時(shí)間。
莊周
老牌上單莊周,可以說是守塔能力TOP3的英雄之一,這奠定了一個(gè)好上單的基礎(chǔ)。某種意義來說,莊周是個(gè)很穩(wěn)但威懾力不足的上單,畢竟莊周更為擅長的是消耗式威懾而非爆發(fā)式威懾,自身也不具備東皇這種硬控技能, 更適合長時(shí)間抗壓發(fā)育而非配合打野抓人。
關(guān)于上單莊周,大家也比較熟悉了,這里主要強(qiáng)調(diào)幾個(gè)要點(diǎn):首先,莊周抗壓的時(shí)候不要只躲在塔下,要適當(dāng)?shù)乩?技能在小兵入塔前進(jìn)行血量消耗,加快小兵入塔后的清理速度;另外,上單莊周前期不要試圖出法術(shù)攻擊裝,畢竟這個(gè)時(shí)期守塔和發(fā)育是最重要的;最后,莊周真正的強(qiáng)勢期是在中后期比較肉的時(shí)候,此時(shí)可以利用自身極高的移動速度和2技能消耗對敵方后排形成威懾,但也要注意控制血量和切入時(shí)機(jī),不要陷入一打五的尷尬境地。
夢奇
新英雄夢奇,肯定是版本最肉的英雄之一。在上單位簡直是“打不動”的典型代表。一般情況下,只要自身不浪,上單夢奇守塔是非常輕松的:利用2技能進(jìn)行遠(yuǎn)程范圍消耗,小兵入塔后用1技能護(hù)盾和普攻進(jìn)行清理,同時(shí)由于護(hù)盾比較厚也能較好地維持血量狀態(tài)。
上單夢奇,在不浪的情況下保持自身的穩(wěn)定發(fā)育問題是不大的,關(guān)鍵我們要掌握好參團(tuán)時(shí)間。敵人在發(fā)現(xiàn)無法快速推掉一塔的情況下,可能會選擇入侵野區(qū)或者到中路、下路抓人,如果夢奇一味地賴線不團(tuán),有可能使隊(duì)友陷入少打多的局面。同時(shí)夢奇由于自身大部分時(shí)間行動比較緩慢,所以游走一次的成本比較高,當(dāng)敵人離開上路的時(shí)候,要在支援和推線之間做好選擇。
最后要強(qiáng)調(diào)的是,夢奇真正的輸出核心是1技能和普攻,2技能充其量是個(gè)消耗和留人的技能。所以使用夢奇要學(xué)會利用好1技能釋放瞬間的范圍傷害和被動普攻加成。至于三技能是個(gè)威懾后排的強(qiáng)大存在,在對付王昭君、黃忠這類英雄效果卓著,誰用誰知道。
白起
白起重造以后人氣得到持續(xù)回升,成為眾多玩家的選擇。他的優(yōu)勢主要集中在兩個(gè)方面:第一,強(qiáng)控,3技能嘲諷面向脆皮或落單英雄效果極佳,配合隊(duì)友的輸出跟進(jìn)能形成強(qiáng)大的秒殺效果,在主動開團(tuán)方面具有很明顯的優(yōu)勢;第二,攻守兼?zhèn)洌喊灼鹑齻€(gè)技能都有對應(yīng)的被動,配合自身被動一共有四個(gè)被動,這些被動屬性里有防御的、有攻擊的、有削弱敵方輸出的,讓白起構(gòu)建起強(qiáng)大的對抗能力。
夏侯惇
雖然夏侯目前的出場率還在個(gè)位數(shù),但不知道大家有沒有留意,在新版本更新后,他的出場率有了少量回升。跟劉邦這種出場率和勝率都雙低的英雄不同,夏侯惇的勝率可是超過51%的,他非常適合那些以控制為主打的陣容,因?yàn)樗陨砭褪且粋€(gè)又肉又多控制的坦克。
在輸出有保證的情況下,夏侯滾雪球的能力很強(qiáng):進(jìn)可以控制留人,為隊(duì)友制造集火秒殺機(jī)會;退可以控制敵方主要輸出位,護(hù)后排保平安。雖然大家更多使用夏侯打輔助,但由于他自身有一定的生存和抗壓能力,也適合打上單位。
我是你們的好朋友諾亞,以上為一家之言,若與您觀點(diǎn)有出入,還請您堅(jiān)持己見,共同學(xué)習(xí)進(jìn)步。
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