Transform字面上就是變形,改變的意思。在CSS3中transform主要包括以下幾種:旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate以及矩陣變形matrix。下面我們一起來看看CSS3中transform的旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate具體如何實現。
語法:
? ?transform:none| rotate | scale | skew | translate |matrix;
none:表示不進么變換;表示一個或多個變換函數,以空格分開;換句話說就是我們同時對一個元素進行transform的多種屬性操作,例如rotate、scale、translate三種,以往我們疊加效果都是用逗號(“,”)隔開,但transform中使用多個屬性時卻需要有空格隔開。
取值:
它可用于內聯(inline)元素和塊級(block)元素。它允許我們旋轉、縮放和移動元素 ,他有幾個屬性值參數rotate() / skew() / scale() / translate(,) ,分別還有x、y之分,比如:rotatex() 和 rotatey() 。
rotate():
含義:旋轉
?其中“deg”是“度”的意思,如“10deg”表示“10度”。
rotate() :通過指定的角度參數對原元素指定一個2D rotation(2D 旋轉),需先有transform-origin屬性的定義。transform-origin定義的是旋轉的基點,其中angle是指旋轉角度,如果設置的值為正數表示順時針旋轉,如果設置的值為負數,則表示逆時針旋轉。如:transform:rotate(30deg)。
skew():
含義:傾斜
移動translate我們分為三種情況:translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動);translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動);translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動),具體使用方法如下:
translate([, ]) :通過矢量[tx, ty]指定一個2D translation,tx 是第一個過渡值參數,ty 是第二個過渡值參數選項。如果未被提供,則ty以 0 作為其值。也就是translate(x,y),它表示對象進行平移,按照設定的x,y參數值,當值為負數時,反方向移動物體,其基點默認為元素 中心點,也可以根據transform-origin進行改變基點。如transform:translate(100px,20px):

translateX() : 通過給定一個X方向上的數目指定一個translation。只向x軸進行移動元素,同樣其基點是元素中心點,也可以根據transform-origin改變基點位置。如:transform:translateX(100px):

translateY() :通過給定Y方向的數目指定一個translation。只向Y軸進行移動,基點在元素心點,可以通過transform-origin改變基點位置。如:transform:translateY(20px):

scale():
scale也具有三種情況:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放);scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放);scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放),但它們具有相同的縮放中心點和基數,其中心點就是元素的中心位置,縮放基數為1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素縮小。
scale([, ]):提供執行[sx,sy]縮放矢量的兩個參數指定一個2D scale(2D縮放)。如果第二個參數未提供,則取與第一個參數一樣的值。scale(X,Y)是用于對元素進行縮放,可以通過transform-origin對元素的基點進行設置,同樣基點在元素中心位置;基中X表示水平方向縮放的倍數,Y表示垂直方向的縮放倍數,而Y是一個可選參數,如果沒有設置Y值,則表示X,Y兩個方向的縮放倍數是一樣的。并以X為準。如:transform:scale(2,1.5):

scaleX() : 使用 [sx,1] 縮放矢量執行縮放操作,sx為所需參數。scaleX表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,他的默認值是(1,1),其基點一樣是在元素的中心位置,我們同樣是通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:scaleX(2):

scaleY() : 使用 [1,sy] 縮放矢量執行縮放操作,sy為所需參數。scaleY表示元素只在Y軸(垂直方向)縮放元素,其基點同樣是在元素中心位置,可以通過transform-origin來改變元素的基點。如transform:scaleY(2):

skew():
skew同樣具有三種情況:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同時扭曲(X軸和Y軸同時按一定的角度值進行扭曲變形);skewX(x)僅使元素在水平方向扭曲變形(X軸扭曲變形);skewY(y)僅使元素在垂直方向扭曲變形(Y軸扭曲變形),具體使用如下:
skew( [, ]) :X軸Y軸上的skew transformation(斜切變換)。第一個參數對應X軸,第二個參數對應Y軸。如果第二個參數未提供,則值為0,也就是Y軸方向上無斜切。skew是用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是可選參數,如果沒有設置第二個參數,那么Y軸為0deg。同樣是以元素中心為基點,我們也可以通過transform-origin來改變元素的基點位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

skewX() : 按給定的角度沿X軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewX是使元素以其中心為基點,并在水平方向(X軸)進行扭曲變行,同樣可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewX(30deg)

skewY() : 按給定的角度沿Y軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewY是用來設置元素以其中心為基點并按給定的角度在垂直方向(Y軸)扭曲變形。同樣我們可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewY(10deg)

matrix():
matrix(, , , , , ) : 以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,相當于直接應用一個[a b c d e f]變換矩陣。就是基于水平方向(X軸)和垂直方向(Y軸)重新定位元素,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣。
改變元素基點:transform-origin
transform-origin的主要作用就是讓我們在進行transform動作之前可以改變元素的基點位置,因為我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。但有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那么我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到你需要的基點位置。
transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數值left,center,right;Y和X一樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom,這個看上去有點像我們background-position設置一樣:
left,center right是水平方向取值,對應的百分值為left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一個值,表示垂直方向值不變。
transform-origin:(left,top):

transform-origin:right

transform-origin(25%,75%)

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