Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記5:動(dòng)作結(jié)束監(jiān)聽

/**
     **lambda函數(shù)結(jié)構(gòu):[](){}
     **[],表示要開始一個(gè)lambda函數(shù);
     **(),里面填寫函數(shù)的參數(shù);
     **{},函數(shù)體內(nèi)容;
     **[&],變量捕獲,截取外部作用域所有變量,并且作為引用在lambda函數(shù)中使用;只要變量沒有被釋放,在lambda函數(shù)中都可以使用,但是局部變量不可以使用,因?yàn)榫植孔兞繒?huì)被釋放;
     **[=],截取外部作用域所有變量,并復(fù)制一份在lambda函數(shù)中使用,即時(shí)外部變量的值改變了,但是在lambda函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候,依舊是舊值;
     **[=, &hehe],和[=]功能一樣,但是對(duì)hehe變量使用引用;
     **[hehe],和[=]功能一樣,但是只針對(duì)hehe變量,其他變量忽略。
     **/
    MoveTo *moveTo = MoveTo::create(2.2f, Vec2(40, 20));
    auto callbackFunc = [&] () {
        //backHome();//動(dòng)作結(jié)束后要做的事情
    };
    CallFunc *callFunc = CallFunc::create(callbackFunc);
    //組合兩個(gè)動(dòng)作
    Action *actions = Sequence::create(moveTo, callFunc,NULL);//其中null表示結(jié)束
   //執(zhí)行動(dòng)作
    sprite -> runAction(actions);

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