cocos2d-x 3.x游戲開發學習筆記(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x開發環境

打開用戶目錄下.bash_profile文件,配置環境

vim?~/.bash_profile?//按鍵i,進行插入編輯(如果輸錯d進行刪除一行)

環境配置步驟如下:

1、首先配置下Androidsdk,我的是在opt目錄下

#sdk

export?ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx

export?PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

export?PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndk

export?NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b

export?PATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant

#ant

export?ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin

export?PATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我們現在就應該到終端下cocos2d-x3.0的目錄下執行以下命令:

./setup.py

執行過之后終端會顯示以下內容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$?./setup.py

Setting?up?cocos2d-x...

->Check?environment?variable?COCOS_CONSOLE_ROOT

->Find?environment?variable?COCOS_CONSOLE_ROOT...

->COCOS_CONSOLE_ROOTisfound?:?/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

->ConfigurationforAndroid?platform?only,?you?can?also?skipandmanually?edit"/Users/你的用戶名/.bash_profile"

->Check?environment?variable?NDK_ROOT

->Find?environment?variable?NDK_ROOT...

->NDK_ROOTisfound?:?/opt/android-ndk-r9b

->Check?environment?variable?ANDROID_SDK_ROOT

->Find?environment?variable?ANDROID_SDK_ROOT...

->ANDROID_SDK_ROOTisfound?:?/opt/android-sdk-macosx

->Check?environment?variable?ANT_ROOT

->Find?environment?variable?ANT_ROOT...

->ANT_ROOTisfound?:?/opt/apache-ant-1.9.3/bin

Please?execute?command:"source?/Users/你的用戶名/.bash_profile"to?make?added?system?variables?take?effect

如果出現以上內容我們的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用戶名/.bash_profile文件中看一下,會默認為我們添加以下兩行代碼

#?Add?environment?variable?COCOS_CONSOLE_ROOT?for?cocos2d-x

export?COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

export?PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

這時候你再重啟或執行以下代碼:

source?/Users/你的用戶名/.bash_profile

執行完成后沒有任何提示,沒關系,linux下沒有消息,就是好消息。

完成以上之后,你在終端下敲以cocos new 命令,你會驚奇的發現

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$?cocos?new

Runing?command:?new

usage:?cocos?new?[-h]?[-p?PACKAGE_NAME]?-l?{cpp,lua,js}?[-d?DIRECTORY]

[-t?TEMPLATE_NAME]?[--no-native]

[PROJECT_NAME]

cocos?new:?error:?argument?-l/--languageisrequired

你可以敲以下命令創建自己的工程:

cocos?new?WXYCocosTemplate?-p?com.game.study?-l?cpp?-d?/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/

參數說明如下:

WXYCocosTemplate//工程名

-p?后跟你的包名

-l?cpp??這是一個cpp工程

-d?后跟的是你要建的工程路徑

命令執行完之后終端下出現:

Runing?command:?new

>?Copy?template?into?/Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate

>?Copying?cocos2d-x?files...

>?Rename?project?namefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'

>?Replace?the?project?namefrom'HelloCpp'to'WXYCocosTemplate1'

>?Replace?the?project?package?namefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.game.study'

配置到現在就完成了,開始享受游戲開發的樂趣吧。

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