一個路人觀眾的《魔獸》觀感

獸人古爾丹統(tǒng)領(lǐng)著獸人部落,他利用魔能打開了黑暗之門讓獸人大舉進攻人類世界,劇情就以這樣的設(shè)定展開,Blizzard的第一部《魔獸》電影意義重大,能否拯救游戲改編電影,也是能否促成魔獸電影系列的第一步,電影的故事雛形自然是取自游戲。


只看商業(yè)戰(zhàn)略,拍《魔獸》電影應(yīng)該是非常聰明的決定,尤其是針對中國市場,首先這部片子的受眾當然是魔獸玩家,而我并沒有玩過游戲,情懷分幾乎為零,所以我決定從普通觀眾的角度,客觀的說說這部電影。

個人來說,《魔獸》電影本身對我的吸引力并不大,甚至我也不算一個死忠的中土奇幻題材粉絲,讓我看這部電影的理由是本片導(dǎo)演:鄧肯瓊斯。

魔獸系列主要有四款游戲:

《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)1994年1月15日

《魔獸爭霸II:黑暗浪潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)1995年12月9日

《魔獸爭霸III:混亂之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)2002年7月3日

《魔獸世界》(World of Warcraft)2004年11月23日



《魔獸》電影的劇情是用了《魔獸爭霸:人類與獸人》的故事為主線,盡管《魔獸》有更多可以作為故事的劇情線,但本就龐雜的世界觀和電影化考慮所以片方選擇了這一段故事。

《魔獸》這部電影2006年就被立項,直到十年后的2016年才終于上映,中途幾經(jīng)波折,B級片名導(dǎo)山姆雷米也曾被定過導(dǎo)演,后來傳聞 Blizzard 控制欲太強,山姆雷米直接走人了,烏維鮑爾本人想擔(dān)任導(dǎo)演,這位毀了無數(shù)游戲電影的導(dǎo)演,直接被 Blizzard 拒絕了,最終導(dǎo)演的擔(dān)子落在瓊斯身上。

鄧肯瓊斯本人也是魔獸玩家,另外他還是英國華麗搖滾音樂人大衛(wèi)鮑伊的兒子,原名佐維爾鮑伊或喬伊鮑伊,18歲時改名,瓊斯本人很少提及父親,他不想借父親的光環(huán)成名,他想自己闖出名堂,電影在拍攝中途鮑伊去世了,瓊斯曾在 Twitter 發(fā)童年照懷念父親。

這位拍過《月球》和《源代碼》的導(dǎo)演,以擅長低成本硬核科幻著稱,劇情偏燒腦,魔獸是他的第三部長片,也是第一次接手A級制作,對于這樣一位個人風(fēng)格強烈的導(dǎo)演,能否讓游戲改編電影翻身,答案也已經(jīng)很明顯了。

在本片中,幾乎看不到瓊斯的個人風(fēng)格,大量的游戲CG感充斥全片,電影非常急于把世界觀展開,沒有耐心的鋪墊,對于魔獸粉自然無所謂,但對路人觀眾來說就很不友好了,還沒熟悉角色,就被一波又一波的大戰(zhàn)糊了一臉,漫威拍了多部電影才最終拍出《復(fù)仇者聯(lián)盟》,形成MCU,而《魔戒》用了三部電影講了一個非常簡單的故事,據(jù)說瓊斯把電影減掉了40分鐘,也難怪電影的劇情節(jié)奏很有問題,人類角色集體臉譜化,選角中庸毫無存在感。

但這部片并不全是缺點,優(yōu)點也非常明顯,部落的戲份比聯(lián)盟出彩太多,細膩的動作捕捉技術(shù),表情和皮膚紋理,而演獸人的這幫動作捕捉演員們,顏值其實比聯(lián)盟演員還高,但并沒有真人出鏡,沒有看到吳彥祖的妹子不要悲傷,因為吳彥祖他媽也認不出他。

對于電影來說,劇情對玩家來說根本不重要,情懷大過一切,不過是懷念往日和戰(zhàn)友奮戰(zhàn)的青春祭而已,也導(dǎo)致本片的觀眾評分和影評人群體落差很大。

回顧所有游戲改編電影,自1993年的《超級馬里奧兄弟》開始,《毀滅戰(zhàn)士》、《古墓麗影》、《波斯王子》等等,沒有一部電影獲得過好評,某些片子撲得更慘烈,好萊塢難得的再次拍這類題材,只能說勉強及格,為何游戲如此難以成功的轉(zhuǎn)化為電影文本,故事和一個好的制作團隊都缺一不可,還有片方是否控制欲太強限制了導(dǎo)演的個人才能。

個人覺得唯一有希望成為游戲改編電影救贖的,是《最后生還者》,一款頑皮狗出品的 PlayStation 4 主機游戲,游戲本身就用了電影化敘事,后末世的世界,豐富的故事情節(jié),主角復(fù)雜的內(nèi)心活動,結(jié)局和很多電影一樣有反轉(zhuǎn),可惜的是,《最后生還者》的改編電影立項不久就遭遇流產(chǎn),這款游戲本身的故事已經(jīng)非常出色,是當今游戲采用電影敘事的標桿,大概是覺得沒必要再復(fù)刻一遍了吧。

《神秘海域》、《使命召喚》、《全境封鎖》等一大波游改電影也已經(jīng)立項,今年還會有由育碧游戲改編的《刺客信條》,法鯊的信仰之躍能否拯救游戲改編電影,我們只能拭目以待。

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