Unity通過Jar包調用Android
我們會需要面對下面幾個問題,我們一個一個來解決:
- 怎樣在Android Studio中打Jar包
- 怎樣打一個Unity使用的Jar包
- 怎樣在Unity工程中使用這個Jar包
怎樣在Android Studio中打Jar包
在Android Studio中打Jar包首先需要保證你的工程可以順利編譯通過,之后有兩種方式:
- 使用命令行運行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -Cbuild/intermediates/classes/release,之后在app文件夾下就會生成一個yourJarName.jar
- 重新設置build.gradle文件,自動生成jar包
這里我們主要來看一看第二種方法.
gradle是一個基于Apachae Ant和Apache Maven概念的項目自動化建構工具.task和project
是gradle最主要的東西,所以我們可以建立一個task,調用jar命令幫我們生成jar包,具體代碼如下:
//定義一個函數,target是生成jar包的文件名,classDir是class文件所在的文件夾
defmakeJar(String target,String classDir){
exec{
executable"jar"http://調用jar
args"cvf",target
args"-C", classDir
args"","."
}
}
//新建一個task,名為buildLib,依賴build(build是一個自帶的task)
task buildLib(dependsOn:['build'])<< {
makeJar("class.jar","build/intermediates/classes/release")
}
task buildJar() {
makeJar("ASTest.jar","build/intermediates/classes/release")
}
打開底部任務欄的Terminal,輸入gradlew buildLib,執行完之后在你的app文件下就會出現想要的jar包
怎樣打一個Unity使用的Jar包
使用Android Studio新建一個空工程,首先我們需要將接口class.jar引入到工程libs文件夾下.接口包所在地C:\Program Files\Unity5.2.3\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar,工程目錄結構如下圖:
(按照上一節的方法設置build.gradle文件)
開始編寫JAVA代碼
UnityTestActivity.java
package com.xys.unitytestactivity;
import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}
public static int num = 0;
public static int GetNum()
{
num++;
return num;
}
public int obtainWifiStrength(){
WifiManager wifi_servicve = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
WifiInfo connectionInfo = wifi_servicve.getConnectionInfo();
int level = connectionInfo.getRssi();
return level;
}
}
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一啟動就會調用這個Activity,他是在AndroridManifest.xml中配置的.他需要繼承UnityPlayerActivity,就是我們剛剛引入的class.jar包中的接口類.接著我們配置本程序的AndroidManifest.xml
,這個很重要,一定要配置.
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xys.unitytestactivity">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
<activity android:name=".UnityTestActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
之后按照上一節的打包流程,打出Jar包.
注意:在這有一個坑,需要將build\intermediates\classes\release\com\你的包名\你的工程名 下面的R開頭的class文件全部刪掉,不然在Unity中使用打包時會報錯
怎樣在Unity工程中使用這個Jar包
開始創建Unity工程.如圖所示,Plugins->Android,將AndroidMinifest.xml放入這一層文件夾并建立res文件夾(下面放打包時需要用到的資源,如APP的圖標等)和bin文件夾(放剛剛生成的.jar包)
注意:Jar包的名字可以隨便修改,但是jar包里面必須是com\你的包名\你的工程名\你需要的class,否則運行程序后提示找不到類文件

在Unity中新建一個Test.cs
Test.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class Test : MonoBehaviour
{
private static float xValue;
private static float yValue;
private static float zValue;
public Text myText;
private String wifiStrength;
private AndroidJavaClass jc;
private AndroidJavaObject jo;
void Start()
{
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
xValue = jo.CallStatic<int>("GetNum");
yValue = jo.Call<int>("obtainWifiStrength");
ChangeWifiStrength();
}
private void ChangeWifiStrength()
{
if (wifiStrength != yValue.ToString())
wifiStrength = yValue.ToString();
myText.text = string.Format("wifi strength :{0}", wifiStrength);
}
}
打包注意:Unity中PlayerSetting的Bundle Identifier要與Android工程保持一致,否則無法調用
打包到真機上,現在能夠顯示WIFI強度了