Unity顯示Android手機WIFI強度

Unity通過Jar包調用Android

我們會需要面對下面幾個問題,我們一個一個來解決:

  1. 怎樣在Android Studio中打Jar包
  2. 怎樣打一個Unity使用的Jar包
  3. 怎樣在Unity工程中使用這個Jar包

怎樣在Android Studio中打Jar包

在Android Studio中打Jar包首先需要保證你的工程可以順利編譯通過,之后有兩種方式:

  • 使用命令行運行gradlew clean build -> jar cvf yourJarName.jar -Cbuild/intermediates/classes/release,之后在app文件夾下就會生成一個yourJarName.jar
  • 重新設置build.gradle文件,自動生成jar包
    這里我們主要來看一看第二種方法.
    gradle是一個基于Apachae Ant和Apache Maven概念的項目自動化建構工具.task和project是gradle最主要的東西,所以我們可以建立一個task,調用jar命令幫我們生成jar包,具體代碼如下:
//定義一個函數,target是生成jar包的文件名,classDir是class文件所在的文件夾
defmakeJar(String target,String classDir){
exec{
executable"jar"http://調用jar
args"cvf",target
args"-C", classDir
args"","."
}
}
//新建一個task,名為buildLib,依賴build(build是一個自帶的task)
task buildLib(dependsOn:['build'])<< {
makeJar("class.jar","build/intermediates/classes/release")
}
task buildJar() {
makeJar("ASTest.jar","build/intermediates/classes/release")
}

打開底部任務欄的Terminal,輸入gradlew buildLib,執行完之后在你的app文件下就會出現想要的jar包

](http://img.blog.csdn.net/20141219094835078?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGpxODQyMzgyMTM0/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center))

怎樣打一個Unity使用的Jar包

使用Android Studio新建一個空工程,首先我們需要將接口class.jar引入到工程libs文件夾下.接口包所在地C:\Program Files\Unity5.2.3\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\class.jar,工程目錄結構如下圖:
(按照上一節的方法設置build.gradle文件)
開始編寫JAVA代碼
UnityTestActivity.java

package com.xys.unitytestactivity;

import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
 /** Called when the activity is first created. */

 Context mContext = null;
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 mContext = this;
 }

 public static int num = 0;
 public static int GetNum()
 {
 num++;
 return num;
 }

 public int obtainWifiStrength(){
 WifiManager wifi_servicve = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
 WifiInfo connectionInfo = wifi_servicve.getConnectionInfo();
 int level = connectionInfo.getRssi();
 return level;
 }
}

UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一啟動就會調用這個Activity,他是在AndroridManifest.xml中配置的.他需要繼承UnityPlayerActivity,就是我們剛剛引入的class.jar包中的接口類.接著我們配置本程序的AndroidManifest.xml,這個很重要,一定要配置.
AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.xys.unitytestactivity">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name"

        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
        <activity android:name=".UnityTestActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

之后按照上一節的打包流程,打出Jar包.
注意:在這有一個坑,需要將build\intermediates\classes\release\com\你的包名\你的工程名 下面的R開頭的class文件全部刪掉,不然在Unity中使用打包時會報錯

怎樣在Unity工程中使用這個Jar包

開始創建Unity工程.如圖所示,Plugins->Android,將AndroidMinifest.xml放入這一層文件夾并建立res文件夾(下面放打包時需要用到的資源,如APP的圖標等)和bin文件夾(放剛剛生成的.jar包)
注意:Jar包的名字可以隨便修改,但是jar包里面必須是com\你的包名\你的工程名\你需要的class,否則運行程序后提示找不到類文件

](http://img.blog.csdn.net/20141219094835078?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGpxODQyMzgyMTM0/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center))

在Unity中新建一個Test.cs
Test.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private static float xValue;
    private static float yValue;
    private static float zValue;
    public Text myText;
    private String wifiStrength;
    private AndroidJavaClass jc;
    private AndroidJavaObject jo;
    void Start()
    {
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
        xValue = jo.CallStatic<int>("GetNum");
        yValue = jo.Call<int>("obtainWifiStrength");
        ChangeWifiStrength();
    }

    private void ChangeWifiStrength()
    {
        if (wifiStrength != yValue.ToString())
            wifiStrength = yValue.ToString();
        myText.text = string.Format("wifi strength :{0}", wifiStrength);
    }
}

打包注意:Unity中PlayerSetting的Bundle Identifier要與Android工程保持一致,否則無法調用
打包到真機上,現在能夠顯示WIFI強度了

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容