AMD 和 CMD 的區別有哪些?
AMD 是 RequireJS 在推廣過程中對模塊定義的規范化產出。
CMD 是 SeaJS 在推廣過程中對模塊定義的規范化產出。
“RequireJS 遵循的是 AMD(異步模塊定義)規范,SeaJS 遵循的是 CMD (通用模塊定義)規范
目的:為了 JavaScript 的模塊化開發,
對于依賴的模塊,AMD 是提前執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改成可以延遲執行(根據寫法不同,處理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
隨著手機的普及,移動端的開發也成了一個重要的方向,但由于設備的不統一會造成一些兼容性問題,
1、安卓瀏覽器看背景圖片,有些設備會模糊。
用同等比例的圖片在PC機上很清楚,但是手機上很模糊,原因是什么呢?
經過研究,是devicePixelRatio作怪,因為手機分辨率太小,如果按照分辨率來顯示網頁,這樣字會非常小,所以蘋果當初就把iPhone 4的960640分辨率,在網頁里只顯示了480320,這樣devicePixelRatio=2。現在android比較亂,有1.5的,有2的也有3的。
想讓圖片在手機里顯示更為清晰,必須使用2x的背景圖來代替img標簽(一般情況都是用2倍)。例如一個div的寬高是100100,背景圖必須得200200,然后background-size:contain;,這樣顯示出來的圖片就比較清晰了。
代碼可以如下:
background:url(../images/icon/all.png) no-repeat center center;
-webkit-background-size:50px 50px;
background-size: 50px 50px;display:inline-block; width:100%; height:50px;
或者指定 background-size:contain;都可以,大家試試!
2、圖片加載
若您遇到圖片加載很慢的問題,對這種情況,手機開發一般用canvas方法加載:
具體的canvas API 參見:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
下面舉例說明一個canvas的例子:
<li><canvas></canvas></li>
js動態加載圖片和li 總共舉例17張圖片!
vartotal=17; varzWin=$(window); varrender=function(){ varpadding=2; varwinWidth=zWin.width(); varpicWidth=Math.floor((winWidth-padding*3)/4); vartmpl =''; for(vari=1;i<=totla;i++){ varp=padding; varimgSrc='img/'+i+'.jpg'; if(i%4==1){ p=0; } tmpl +='<li style="width:'+picWidth+'px;height:'+picWidth+'px;padding-left:'+p+'px;padding-top:'+padding+'px;"><canvas id="cvs_'+i+'"></canvas></li>'; varimageObj = newImage(); imageObj.index = i; imageObj.onload = function(){ varcvs =$('#cvs_'+this.index)[0].getContext('2d'); cvs.width = this.width; cvs.height=this.height; cvs.drawImage(this,0,0); } imageObj.src=imgSrc; }}render();
3、假如手機網站不用兼容IE瀏覽器,一般我們會使用zeptojs。
zeptojs內置Touch events方法,具體可以看http://zeptojs.com/#Touch events
看了一下zeptio新版的API,已經支持IE10以上瀏覽器,對zeptojs可以選擇使用!
4、防止手機中網頁放大和縮小。
這點是最基本的,最為手機網站開發者來說應該都知道的,就是設置meta中的viewport
還有就是,有些手機網站我們看到如下聲明:
代碼如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd">
設置了DTD的方式是XHTML的寫法,假如我們頁面運用的是html5,可以不用設置DTD,直接聲明<!DOCTYPE html>。
使用viewport使頁面禁止縮放。 通常把user-scalable設置為0來關閉用戶對頁面視圖縮放的行為。
<meta name="viewport"content="user-scalable=0"/>
但是為了更好的兼容,我們會使用完整的viewport設置。
復制代碼代碼如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0" />
當然,user-scalable=0,有的人也寫成user-scalable=no,都可以的。
5、apple-mobile-web-app-capable
apple-mobile-web-app-capable是設置Web應用是否以全屏模式運行。
語法:
<meta name="apple-mobile-web-app-capable"content="yes">
說明:
如果content設置為yes,Web應用會以全屏模式運行,反之,則不會。content的默認值是no,表示正常顯示。你可以通過只讀屬性window.navigator.standalone來確定網頁是否以全屏模式顯示。
6、format-detection
format-detection 啟動或禁用自動識別頁面中的電話號碼。
語法:
<meta name="format-detection"content="telephone=no">
說明:
默認情況下,設備會自動識別任何可能是電話號碼的字符串。設置telephone=no可以禁用這項功能。
7、html5調用安卓或者ios的撥號功能
html5提供了自動調用撥號的標簽,只要在a標簽的href中添加tel:就可以了。
如下:
<ahref="tel:4008106999,1034">400-810-6999 轉 1034</a>
撥打手機直接如下
<a href="tel:15677776767">點擊撥打15677776767</a>8、html5GPS定位功能
具體請看:http://www.jb51.net/post/html5_GPS_getCurrentPosition
9、上下拉動滾動條時卡頓、慢
body {-webkit-overflow-scrolling: touch; overflow-scrolling: touch;}
Android3+和iOS5+支持CSS3的新屬性為overflow-scrolling
10、禁止復制、選中文本
Element {-webkit-user-select:none; -moz-user-select:none; -khtml-user-select:none; user-select:none;}
解決移動設備可選中頁面文本(視產品需要而定)
11、長時間按住頁面出現閃退
element { -webkit-touch-callout:none;}****
12、iphone及ipad下輸入框默認內陰影
Element{ -webkit-appearance:none;}
13、ios和android下觸摸元素時出現半透明灰色遮罩
Element { -webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)}
設置alpha值為0就可以去除半透明灰色遮罩,備注:transparent的屬性值在android下無效。
后面一篇文章有詳細介紹,地址:http://www.jb51.net/post/phone_web_ysk
14、active兼容處理 即 偽類 :active 失效
方法一:body添加ontouchstart
<body ontouchstart="">
方法二:js給 document 綁定 touchstart 或 touchend 事件
<style> a { color:#000; } a:active { color:#fff; } </style> <a herf=foo >bar</a> <script> document.addEventListener('touchstart',function(){},false);</script>
15、動畫定義3D啟用硬件加速
Element { -webkit-transform:translate3d(0,0,0) transform: translate3d(0,0,0);}
注意:3D變形會消耗更多的內存與功耗
16、Retina屏的1px邊框
Element{ border-width:thin;}
17、webkit mask 兼容處理
某些低端手機不支持css3 mask,可以選擇性的降級處理。
比如可以使用js判斷來引用不同class:
if('WebkitMask'indocument.documentElement.style){ alert('支持mask');}else{ alert('不支持mask');}
18、旋轉屏幕時,字體大小調整的問題
html, body, form, fieldset, p, div, h1, h2, h3, h4, h5, h6{ -webkit-text-size-adjust:100%;}
19、transition閃屏
/設置內嵌的元素在3D 空間如何呈現:保留3D /-webkit-transform-style: preserve-3d;/ 設置進行轉換的元素的背面在面對用戶時是否可見:隱藏 / -webkit-backface-visibility:hidden;
20、圓角bug
某些Android手機圓角失效
background-clip: padding-box;
21、頂部狀態欄背景色
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style"content="black"/>
說明:
除非你先使用apple-mobile-web-app-capable指定全屏模式,否則這個meta標簽不會起任何作用。
如果content設置為default,則狀態欄正常顯示。如果設置為blank,則狀態欄會有一個黑色的背景。如果設置為blank-translucent,則狀態欄顯示為黑色半透明。如果設置為default或blank,則頁面顯示在狀態欄的下方,即狀態欄占據上方部分,頁面占據下方部分,二者沒有遮擋對方或被遮擋。如果設置為blank-translucent,則頁面會充滿屏幕,其中頁面頂部會被狀態欄遮蓋住(會覆蓋頁面20px高度,而iphone4和itouch4的Retina屏幕為40px)。默認值是default。
22、設置緩存
<meta http-equiv="Cache-Control"content="no-cache"/>
手機頁面通常在第一次加載后會進行緩存,然后每次刷新會使用緩存而不是去重新向服務器發送請求。如果不希望使用緩存可以設置no-cache。
23、桌面圖標
<link rel="apple-touch-icon"href="touch-icon-iphone.png"/><link rel="apple-touch-icon"sizes="76x76"href="touch-icon-ipad.png"/><link rel="apple-touch-icon"sizes="120x120"href="touch-icon-iphone-retina.png"/><link rel="apple-touch-icon"sizes="152x152"href="touch-icon-ipad-retina.png"/>
iOS下針對不同設備定義不同的桌面圖標。如果不定義則以當前屏幕截圖作為圖標。
上面的寫法可能大家會覺得會有默認光澤,下面這種設置方法可以去掉光澤效果,還原設計圖的效果!
<link rel="apple-touch-icon-precomposed"href="touch-icon-iphone.png"/>
圖片尺寸可以設定為5757(px)或者Retina可以定為114114(px),ipad尺寸為72*72(px)
24、啟動畫面
<link rel="apple-touch-startup-image"href="start.png"/>
iOS下頁面啟動加載時顯示的畫面圖片,避免加載時的白屏。
可以通過madia來指定不同的大小:
<link href="apple-touch-startup-image-320x460.png"media="(device-width: 320px)" rel="apple-touch-startup-image"/><link href="apple-touch-startup-image-640x920.png"media="(device-width: 320px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image"/><link rel="apple-touch-startup-image"media="(device-width: 320px) and (device-height: 568px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" href="apple-touch-startup-image-640x1096.png"><link href="apple-touch-startup-image-768x1004.png"media="(device-width: 768px) and (orientation: portrait)" rel="apple-touch-startup-image"/><link href="apple-touch-startup-image-748x1024.png"media="(device-width: 768px) and (orientation: landscape)" rel="apple-touch-startup-image"/><link href="apple-touch-startup-image-1536x2008.png"media="(device-width: 1536px) and (orientation: portrait) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)" rel="apple-touch-startup-image"/><link href="apple-touch-startup-image-1496x2048.png"media="(device-width: 1536px) and (orientation: landscape) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)"rel="apple-touch-startup-image"/>
25、瀏覽器私有及其它meta
以下屬性在項目中沒有應用過,可以寫一個demo測試以下!
QQ瀏覽器私有
全屏模式
<meta name="x5-fullscreen"content="true">
強制豎屏
<meta name="x5-orientation"content="portrait">
強制橫屏
<meta name="x5-orientation"content="landscape">
應用模式
<meta name="x5-page-mode"content="app">
UC瀏覽器私有
全屏模式
<meta name="full-screen"content="yes">
強制豎屏
<meta name="screen-orientation"content="portrait">
強制橫屏
<meta name="screen-orientation"content="landscape">
應用模式
<meta name="browsermode"content="application">
其它
針對手持設備優化,主要是針對一些老的不識別viewport的瀏覽器,比如黑莓
<meta name="HandheldFriendly"content="true">
微軟的老式瀏覽器
<meta name="MobileOptimized"content="320">
windows phone 點擊無高光
<meta name="msapplication-tap-highlight"content="no">
26、 IOS中input鍵盤事件keyup、keydown、keypress支持不是很好
問題是這樣的,用input search做模糊搜索的時候,在鍵盤里面輸入關鍵詞,會通過ajax后臺查詢,然后返回數據,然后再對返回的數據進行關鍵詞標紅。用input監聽鍵盤keyup事件,在安卓手機瀏覽器中是可以的,但是在ios手機瀏覽器中變紅很慢,用輸入法輸入之后,并未立刻相應keyup事件,只有在通過刪除之后才能相應!
解決辦法:
可以用html5的oninput事件去代替keyup
<input type="text"id="testInput"><script type="text/javascript"> document.getElementById('testInput').addEventListener('input',function(e){ varvalue = e.target.value; });</script>
然后就達到類似keyup的效果!
27、h5網站input 設置為type=number的問題
h5網頁input 的type設置為number一般會產生三個問題,一個問題是maxlength屬性不好用了。另外一個是form提交的時候,默認給取整了。三是部分安卓手機出現樣式問題。
問題一解決,我目前用的是js。如下
<input type="number"oninput="checkTextLength(this ,10)"> functioncheckTextLength(obj, length) { if(obj.value.length > length) { obj.value = obj.value.substr(0, length); } }
問題二,是因為form提交默認做了表單驗證,step默認是1,要設置step屬性,假如保留2位小數,寫法如下:
<input type="number"step="0.01"/>
關于step,我在這里做簡單的介紹,input 中type=number,一般會自動生成一個上下箭頭,點擊上箭頭默認增加一個step,點擊下箭頭默認會減少一個step。number中默認step是1。也就是step=0.01,可以允許輸入2位小數,并且點擊上下箭頭分別增加0.01和減少0.01。
假如step和min一起使用,那么數值必須在min和max之間。
看下面的例子:
<input type="number"step="3.1"min="1"/>
輸入框可以輸入哪些數字?
首先,最小值是1,那么可以輸入1.0,第二個是可以輸入(1+3.1)那就是4.1,以此類推,每次點擊上下箭頭都會增加或者減少3.1,輸入其他數字無效。這就是step的簡單介紹。
問題三,去除input默認樣式
input[type=number] { -moz-appearance:textfield;}input[type=number]::-webkit-inner-spin-button,input[type=number]::-webkit-outer-spin-button { -webkit-appearance:none; margin:0;}
28、ios 設置input 按鈕樣式會被默認樣式覆蓋
解決方式如下:
input,textarea { border: 0; -webkit-appearance: none; }
設置默認樣式為none
29、IOS鍵盤字母輸入,默認首字母大寫
解決方案,設置如下屬性
<input type="text"autocapitalize="off"/>
30、select 下拉選擇設置右對齊
設置如下:
select option {direction: rtl;}
31、通過transform進行skew變形,rotate旋轉會造成出現鋸齒現象
可以設置如下:
-webkit-transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0); transform: rotate(-4deg) skew(10deg) translateZ(0); outline: 1px solid rgba(255,255,255,0)
32、移動端點擊300ms延遲
300ms尚可接受,不過因為300ms產生的問題,我們必須要解決。300ms導致用戶體驗并不是很好,解決這個問題,我們一般在移動端用tap事件來取代click事件。
推薦兩個js,一個是fastclick,一個是tap.js
關于300ms延遲,具體請看:http://thx.github.io/mobile/300ms-click-delay/
33、移動端點透問題
案例如下:
<div id="haorooms">點頭事件測試</div> <a href="www.baidu.net">www.baidu.com</a>
div是絕對定位的蒙層,并且z-index高于a。而a標簽是頁面中的一個鏈接,我們給div綁定tap事件:
$('#haorooms').on('tap',function(){$('#haorooms').hide();});
我們點擊蒙層時 div正常消失,但是當我們在a標簽上點擊蒙層時,發現a鏈接被觸發,這就是所謂的點透事件。
原因:
touchstart 早于 touchend 早于click。 亦即click的觸發是有延遲的,這個時間大概在300ms左右,也就是說我們tap觸發之后蒙層隱藏, 此時 click還沒有觸發,300ms之后由于蒙層隱藏,我們的click觸發到了下面的a鏈接上。解決:
(1)盡量都使用touch事件來替換click事件。例如用touchend事件(推薦)。(2)用fastclick,https://github.com/ftlabs/fastclick(3)用preventDefault阻止a標簽的click(4)延遲一定的時間(300ms+)來處理事件 (不推薦)(5)以上一般都能解決,實在不行就換成click事件。下面介紹一下touchend事件,如下:
$("#haorooms").on("touchend",function(event) { event.preventDefault(); });
34、消除 IE10 里面的那個叉號
input:-ms-clear{display:none;}
35、關于 iOS 與 OS X 端字體的優化(橫豎屏會出現字體加粗不一致等)
iOS 瀏覽器橫屏時會重置字體大小,設置 text-size-adjust 為 none 可以解決 iOS 上的問題,但桌面版 Safari 的字體縮放功能會失效,因此最佳方案是將 text-size-adjust 為 100% 。
-webkit-text-size-adjust:100%;-ms-text-size-adjust:100%;text-size-adjust:100%;
36、關于 iOS 系統中,中文輸入法輸入英文時,字母之間可能會出現一個六分之一空格
可以通過正則去掉
this.value = this.value.replace(/\u2006/g,'');
37、移動端 HTML5 audio autoplay 失效問題
這個不是 BUG,由于自動播放網頁中的音頻或視頻,會給用戶帶來一些困擾或者不必要的流量消耗,所以蘋果系統和安卓系統通常都會禁止自動播放和使用 JS 的觸發播放,必須由用戶來觸發才可以播放。
解決方法思路:先通過用戶 touchstart 觸碰,觸發播放并暫停(音頻開始加載,后面用 JS 再操作就沒問題了)。
解決代碼:
document.addEventListener('touchstart',function() { document.getElementsByTagName('audio')[0].play(); document.getElementsByTagName('audio')[0].pause();});
38、移動端 HTML5 input date 不支持 placeholder 問題
這個我感覺沒有什么好的解決方案,用如下方法
復制代碼代碼如下:
<input placeholder="Date" class="textbox-n" type="text" onfocus="(this.type='date')" id="date">
有的瀏覽器可能要點擊兩遍!
39、部分機型存在type為search的input,自帶close按鈕樣式修改方法
有些機型的搜索input控件會自帶close按鈕(一個偽元素),而通常為了兼容所有瀏覽器,我們會自己實現一個,此時去掉原生close按鈕的方法為
Search::-webkit-search-cancel-button{ display:none; }
如果想使用原生close按鈕,又想使其符合設計風格,可以對這個偽元素的樣式進行修改。
40、喚起select的option展開
zepto方式:
$(sltElement).trrgger("mousedown");
原生js方式:
functionshowDropdown(sltElement) { varevent; event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent('mousedown',true,true, window); sltElement.dispatchEvent(event);};
移動H5前端性能優化指南
http://isux.tencent.com/h5-performance.html
概述
- PC優化手段在Mobile側同樣適用2. 在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標3. 基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading4. 基于聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB5. Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點6. 基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗7. 基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置8. 加載完成后用戶交互使用時也需注意性能優化指南
[加載優化]
加載過程是最為耗時的過程,可能會占到總耗時的80%時間,因此是優化的重點
· 減少HTTP請求因為手機瀏覽器同時響應請求為4個請求(Android支持4個,iOS 5后可支持6個),所以要盡量減少頁面的請求數,首次加載同時請求數不能超過4個a) 合并CSS、JavaScriptb) 合并小圖片,使用雪碧圖
· 緩存使用緩存可以減少向服務器的請求數,節省加載時間,所以所有靜態資源都要在服務器端設置緩存,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時間戳)a) 緩存一切可緩存的資源b) 使用長Cache(使用時間戳更新Cache)c) 使用外聯式引用CSS、JavaScript
· 壓縮HTML、CSS、JavaScript減少資源大小可以加快網頁顯示速度,所以要對HTML、CSS、JavaScript等進行代碼壓縮,并在服務器端設置GZipa) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進)b) 啟用GZip
· 無阻塞寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標簽中的Style會阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾
部或使用異步方式加載
· 使用首屏加載首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對頁面速度的感知,因此應盡量針對首屏的快速顯示做優化
· 按需加載將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量PS:按需加載會導致大量重繪,影響渲染性能a) LazyLoadb) 滾屏加載c) 通過Media Query加載
· 預加載大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁面。但Loading時間過長,會造成用戶流失對用戶行為分析,可以在當前頁加載下一頁資源,提升速度a) 可感知Loading(如進入空間游戲的Loading)b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
· 壓縮圖片圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時選擇最合適的格式(實現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時在代碼中用Srcset來按需顯示PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果a) 使用智圖( http://zhitu.isux.us/ )b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)c) 使用Srcsetd) 選擇合適的圖片(1. webP優于JPG 2. PNG8優于GIF)e) 選擇合適的大小(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機屏幕一般寬度))
· 減少CookieCookie會影響加載速度,所以靜態資源域名不使用Cookie
· 避免重定向重定向會影響加載速度,所以在服務器正確設置避免重定向
· 異步加載第三方資源第三方資源不可控會影響頁面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源
[腳本執行優化]
腳本處理不當會阻塞頁面加載、渲染,因此在使用時需當注意
· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
· 避免圖片和iFrame等的空Src空Src會重新加載當前頁面,影響速度和效率
· 盡量避免重設圖片大小重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響性能
· 圖片盡量避免使用DataURLDataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時長
[CSS優化]
· 盡量避免寫在HTML標簽中寫Style屬性
· 避免CSS表達式CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式
· 移除空的CSS規則空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則
· 正確使用Display的屬性Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用a) display:inline后不應該再使用width、height、margin、padding以及floatb) display:inline-block后不應該再使用floatc) display:block后不應該再使用vertical-alignd) display:table-后不應該再使用margin或者float
· 不濫用FloatFloat在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
· 不濫用Web字體Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
· 不聲明過多的Font-size過多的Font-size引發CSS樹的效率
· 值為0時不需要任何單位為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位
· 標準化各種瀏覽器前綴a) 無前綴應放在最后b) CSS動畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰)
· 避免讓選擇符看起來像正則表達式高級選擇器執行耗時長且不易讀懂,避免使用
[JavaScript執行優化]
· 減少重繪和回流a) 避免不必要的Dom操作b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替classNamec) 避免使用document.writed) 減少drawImage
· 緩存Dom選擇與計算每次Dom選擇都要計算,緩存他
· 緩存列表.length每次.length都要計算,用一個變量保存這個值
· 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
· 盡量使用ID選擇器ID選擇器是最快的
· TOUCH事件優化使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作
[渲染優化]
· HTML使用ViewportViewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">*
· 減少Dom節點Dom節點太多影響頁面的渲染,應盡量減少Dom節點
· 動畫優化a) 盡量使用CSS3動畫b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeoutc) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)
· 高頻事件優化Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數
· GPU加速CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用PS:過渡使用會引發手機過耗電增加
H5頁面適配所有iPhone和安卓機型的六個技巧
http://www.25xt.com/html5css3/10524.html
1、viewport 簡單粗暴的方式:
<meta name="viewport" content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no">
直接設置viewport為320px的1.3倍,將頁面放大1.3倍。
為什么是1.3?
目前大部分頁面都是以320px為基準的布局,而iphone6的寬度比是375/320 = 1.171875,iphone6+則是 414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就約等于1.3了。2、ip6+ 的CSS media query
@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ /iphone 6/}@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ /iphone 6 plus/}
PS: 也可以直接使用實際的device-width:如 device-width : 375px
在原有頁面的基礎上,再針對相應的屏幕大小單獨寫樣式做適配。3、REM布局
REM是CSS3新增的一種單位,并且移動端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。REM是相對于dom結構的根元素來設置大小,也就是html這個元素。相較于em單位,rem使用上更容易理解及運用。
REM與PX的換算可以查看網址: https://offroadcode.com/prototypes/rem-calculator/
假設,html我們設置font-size:12px; 也就是說12px相對于1rem,那么18px也就是 18/12 = 1.5rem。
那么我們以320px的設計布局為基準,將html設置為font-size:100px,即100px = 1rem。(設置100px是為了方便計算)那么可以將大部分px單位除以100就可以直接改成rem單位了。
REM如何做響應式布局?
1、如果僅僅是適配ip6+設備,那么使用media query就行。
偽代碼如下:
/320px布局/html{font-size: 100px;}body{font-size: 0.14rem /實際相當于14px/}/* iphone 6 /@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ html{font-size: 117.1875px;}}/ iphone6 plus */@media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ html{font-size: 129.375px;}}
這樣,在ip6下,也就將頁面內的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
2、如果是完全自適應,那么可以通過JS來控制。
(function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + 'px'; }; // Abort if browser does not support addEventListener if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);})(document, window);
頁面初始化的時候計算font-size,然后再綁定resize事件。這種效果就和百分比布局一樣了。
那么用REM做單位與百分比做單位有什么優勢?
主要優勢在于能更好的控制元素大小。(一般百分比應用在布局層,一般常見設置為50%,33.3%,25%之類的整數居多,難以運用在復雜的頁面小部件內)。但是相比百分比布局,需要借助JS或media query實現,略有一點瑕疵。
4、圖片自適應
剛說完REM布局,那么用百分比布局也能實現一樣的效果,但是用百分比布局,必須要面臨一個問題:圖片寬度100%,頁面加載時會存在高度塌陷的問題。.
如圖:頁面加載時圖片高度默認不存在。
那么可以用padding-top設置百分比值來實現自適應。
公式如下:
padding-top = (Image Height / Image Width) * 100%
原理:padding-top值為百分比時,取值是是相對于寬度的。
相關代碼實現:
<div class="cover">
.cover{position: relative; padding-top: 100%; height: 0; overflow: hidden;}.cover img{position: absolute; top: 0; width: 100%;}
5、圖片高清化
大家都知道,iphone6 plus 是3倍高清圖了,它的devicePixelRatio = 3。
關于DPR的介紹可以查看這篇文章《 設備像素比devicePixelRatio簡單介紹 》
在ios8下,已經開始支持img的 srcset
屬性了(目前移動端也就ios8開始支持),也就是說,可以對一張圖片設置2個URL,瀏覽器自動加載對應的圖片。
黃色表示僅支持舊的srcset規范,綠色表示支持全新的srcset規范,包括sizes屬性,w描述符。 這里不展開,詳細了解可自行google。
如下DEMO,請切換devicePixelRatio值進行查看:
不過目前前端這邊圖片的實現基本都用lazyload的方式實現。srcset的圖片加載方式在實際項目中運用還比較少。
6、背景圖高清化
media query 實現高清化
img標簽的高清化,可以通過JS判斷devicePixelRatio的值來加載不同尺寸的圖片,但是對于背景圖,寫在CSS中的,用JS來判斷就略麻煩了,還好CSS通過media query也能判斷dpr。
目前兼容性最好的背景圖高清化實現方式,使用media query的 -webkit-min-device-pixel-ratio
做判斷:
/* 普通顯示屏(設備像素比例小于等于1)使用1倍的圖 / .css{ background-image: url(img_1x.png); } / 高清顯示屏(設備像素比例大于等于2)使用2倍圖 / @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .css{ background-image: url(img_2x.png); } } / 高清顯示屏(設備像素比例大于等于3)使用3倍圖 / @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){ .css{ background-image: url(img_3x.png); } }
進一步,可以通過工具生成相應的3x,2x,1x的圖片及css,在使用時直接引用即可。誰搞一個?
關于移動設備的 -webkit-min-device-pixel-ratio
值,可以查看該網頁的整理: http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/
image-set 實現高清化
image-set,它是Webkit的私有屬性,也是Css4的一個屬性,它是為了解決Retina屏幕下的圖像顯示而生。
使用方式也很簡單。偽代碼如下:
.css { background-image: url(1x.png); /不支持image-set的情況下顯示/ background: -webkit-image-set( url(1x.png) 1x,/ 支持image-set的瀏覽器的[普通屏幕]下 / url(2x.png) 2x,/ 支持image-set的瀏覽器的[2倍Retina屏幕] / url(3x.png) 3x/ 支持image-set的瀏覽器的[3倍Retina屏幕] */ ); }
目前移動端的支持程度來看,ios7+,android 4.4+ 下已經支持了。如果僅僅是做ip6+的高清適配方案。 image-set
也是一種實現方案。
使用image-set 與 media query 實現有什么區別及好處?
這篇文章里面做了很詳細的闡述,大家可以看看:http://blog.cloudfour.com/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大體的意思是:image-set不需要告訴瀏覽器使用什么圖像,而是直接提供了圖像讓瀏覽器選擇。這就意味著,如果在低網速下,瀏覽器可以選擇加載低分辨率的圖片。(PS:好智能的樣子)
但是相比如media query的實現,image-set僅支持單個圖片的高清化,不適合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬傷。
一般來說,用在LOGO區域,單個圖片圖標的區域下,也是個不錯的選擇。
關于圖片列表適配,也就是要讓布局更靈活,在電商網站里面,商品列表是一個非常常見的結構。一種比較智能的列表方式是:兩端對齊,間距自適應。
那么可以使用FLEXBOX布局來實現兩端對齊的效果,也可以使用 text-align:justify
的方式實現。
具體實現辦法:http://www.ghugo.com/inline-block-justify/
以上內容是非常適合想要學習H5頁面的童鞋們,算是H5頁面開發的入門教程。