今日內(nèi)容介紹
1、final 關(guān)鍵字
2、static 關(guān)鍵字
3、匿名對象
4、內(nèi)部類
5、包的聲明與訪問
6、訪問修飾符
7、代碼塊
第一節(jié)課
01(面向?qū)ο?final關(guān)鍵字概念.avi 02:20
02(面向?qū)ο?final修飾類.avi 04:25
03(面向?qū)ο?final修飾方法.avi 04:01
04(面向?qū)ο?final修飾局部變量.avi 05:57
05(面向?qū)ο?final修飾成員變量.avi 10:04
06(面向?qū)ο?static的概念.avi 09:28
第二節(jié)課
07(面向?qū)ο?static修飾的對象特有數(shù)據(jù).avi 06:53
08(面向?qū)ο?static的內(nèi)存圖.avi 14:09
09(面向?qū)ο?static注意事項(xiàng)_靜態(tài)不能直接調(diào)用非靜態(tài).avi 08:02
10(面向?qū)ο?static靜態(tài)的使用場景.avi 08:14
11(面向?qū)ο?對象中的靜態(tài)調(diào)用.avi 06:45
12(面向?qū)ο?定義靜態(tài)常量.avi 03:44
第三節(jié)課
13(面向?qū)ο?匿名對象.avi 12:46
14(面向?qū)ο?內(nèi)部類.avi 03:34
15(面向?qū)ο?成員內(nèi)部類的調(diào)用格式.avi 09:19
16(面向?qū)ο?成員內(nèi)部類的同名變量調(diào)用.avi 02:59
17(面向?qū)ο?局部內(nèi)部類.avi 07:18
18(面向?qū)ο?匿名內(nèi)部類.avi 12:22
第四節(jié)課
19(面向?qū)ο?匿名內(nèi)部類_2.avi 04:19
20(面向?qū)ο?包的概念.avi 02:29
21(面向?qū)ο?導(dǎo)入包.avi 06:48
22(面向?qū)ο?權(quán)限修飾符.avi 12:47
23(面向?qū)ο?代碼塊.avi 05:17
============上面的內(nèi)容,方便我們只做ppt,word教案以及書寫下面的簡要的筆記=================
=======================第一節(jié)課開始=============================================
01final關(guān)鍵字概念
* A: 概述
繼承的出現(xiàn)提高了代碼的復(fù)用性,并方便開發(fā)。但隨之也有問題,有些類在描述完之后,不想被繼承,
或者有些類中的部分方法功能是固定的,不想讓子類重寫。可是當(dāng)子類繼承了這些特殊類之后,
就可以對其中的方法進(jìn)行重寫,那怎么解決呢?
要解決上述的這些問題,需要使用到一個(gè)關(guān)鍵字final,final的意思為最終,不可變。
final是個(gè)修飾符,它可以用來修飾類,類的成員,以及局部變量。
02final修飾類義
* A: final 修飾類
final修飾類不可以被繼承,但是可以繼承其他類。
* B: 案例
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以繼承Yy類
class Zi extends Fu{} //不能繼承Fu類
?
03final修飾方法
* A: final修飾方法
? final修飾的方法不可以被覆蓋,但父類中沒有被final修飾方法,子類覆蓋后可以加final。
* B: 案例
class Fu {
// final修飾的方法,不可以被覆蓋,但可以繼承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
//重寫method2方法
public final void method2(){}
}
04final修飾局部變量
* A:修飾基本數(shù)據(jù)類型變量
??final修飾的變量稱為常量,這些變量只能賦值一次
* B:案例1
final int i = 20;
i = 30; //賦值報(bào)錯(cuò),final修飾的變量只能賦值一次
* C: 修飾引用數(shù)據(jù)類型
? 引用類型的變量值為對象地址值,地址值不能更改,但是地址內(nèi)的對象屬性值可以修改
* D: 修飾引用數(shù)據(jù)類型
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修飾的變量p,所記錄的地址值不能改變
p.name = "小明";//可以更改p對象中name屬性值
p不能為別的對象,而p對象中的name或age屬性值可更改。
05final修飾成員變量
* A: 修飾成員變量
? 修飾成員變量,需要在創(chuàng)建對象前賦值,否則報(bào)錯(cuò)。(當(dāng)沒有顯式賦值時(shí),多個(gè)構(gòu)造方法的均需要為其賦值。)
* B: 案例
class Demo {
//直接賦值
final int m = 100;
//final修飾的成員變量,需要在創(chuàng)建對象前賦值,否則報(bào)錯(cuò)。
final int n;
public Demo(){
//可以在創(chuàng)建對象時(shí)所調(diào)用的構(gòu)造方法中,為變量n賦值
n = 2016;
}
}
06static的概念
* A:概念
當(dāng)在定義類的時(shí)候,類中都會(huì)有相應(yīng)的屬性和方法。而屬性和方法都是通過創(chuàng)建本類對象調(diào)用的。
當(dāng)在調(diào)用對象的某個(gè)方法時(shí),這個(gè)方法沒有訪問到對象的特有數(shù)據(jù)時(shí),方法創(chuàng)建這個(gè)對象有些多余。
可是不創(chuàng)建對象,方法又調(diào)用不了,這時(shí)就會(huì)想,那么我們能不能不創(chuàng)建對象,就可以調(diào)用方法呢?
可以的,我們可以通過static關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)。static它是靜態(tài)修飾符,一般用來修飾類中的成員。
==============================第二節(jié)課開始====================================
07static修飾的對象特有數(shù)據(jù)
* A:特點(diǎn)1:
被static修飾的成員變量屬于類,不屬于這個(gè)類的某個(gè)對象。
(也就是說,多個(gè)對象在訪問或修改static修飾的成員變量時(shí),其中一個(gè)對象將static成員變量值進(jìn)行了修改,
其他對象中的static成員變量值跟著改變,即多個(gè)對象共享同一個(gè)static成員變量)
* B: 代碼演示
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //結(jié)果為200
System.out.println(d2.num); //結(jié)果為200
}
}
?
08static的內(nèi)存圖
* A: 略
參考day13_source 靜態(tài)的內(nèi)存圖.jpg
09static注意事項(xiàng)_靜態(tài)不能直接調(diào)用非靜態(tài)
* A: 注意事項(xiàng)?
被static修飾的成員可以并且建議通過類名直接訪問。
* B: 訪問靜態(tài)成員的格式:
類名.靜態(tài)成員變量名
類名.靜態(tài)成員方法名(參數(shù))
對象名.靜態(tài)成員變量名 ------不建議使用該方式,會(huì)出現(xiàn)警告
對象名.靜態(tài)成員方法名(參數(shù)) ------不建議使用該方式,會(huì)出現(xiàn)警告
* C: 代碼演示
class Demo {
//靜態(tài)成員變量
public static int num = 100;
//靜態(tài)方法
public static void method(){
System.out.println("靜態(tài)方法");
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Demo.num);
Demo.method();
}
}
?
10static靜態(tài)的使用場景
* A: 使用場景
static可以修飾成員變量和成員方法。
什么時(shí)候使用static修飾成員變量?
加static修飾成員的時(shí)候,這個(gè)成員會(huì)被類的所有對象所共享。一般我們把共性數(shù)據(jù)定義為靜態(tài)的變量
什么時(shí)候使用static修飾成員方法?
靜態(tài)的方法只能訪問靜態(tài)的成員,如果靜態(tài)方法中引用到了靜態(tài)的其他成員,那么這個(gè)方法需要聲明為靜態(tài)的方法。
11對象中的靜態(tài)調(diào)用
* A: 對象的靜態(tài)調(diào)用
在多態(tài)中,非靜態(tài)編譯看父類,運(yùn)行看子類,父類沒有編譯失敗。
但多態(tài)中的靜態(tài)方法,編譯看父類,運(yùn)行仍然看父類。因?yàn)殪o態(tài)和對象沒有關(guān)系,屬于靜態(tài)綁定。
* B: 舉例
public class Test{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
f.show(); //父類的引用和父類的方法綁定,和對象無關(guān),不會(huì)在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的執(zhí)行子類特有的方法。
}
}
12定義靜態(tài)常量
* A: 靜態(tài)常量
開發(fā)中,我們想在類中定義一個(gè)靜態(tài)常量,通常使用public static final修飾的變量來完成定義。
此時(shí)變量名用全部大寫,多個(gè)單詞使用下劃線連接。
* B: 定義格式:
public static final 數(shù)據(jù)類型 變量名 = 值;
* C: 如下演示:
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "傳智播客";
public static void method(){
System.out.println("一個(gè)靜態(tài)方法");
}
}
當(dāng)我們想使用類的靜態(tài)成員時(shí),不需要?jiǎng)?chuàng)建對象,直接使用類名來訪問即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印傳智播客
Company.method(); // 調(diào)用一個(gè)靜態(tài)方法
* D: 注意:
接口中的每個(gè)成員變量都默認(rèn)使用public static final修飾。
所有接口中的成員變量已是靜態(tài)常量,由于接口沒有構(gòu)造方法,所以必須顯示賦值。可以直接用接口名訪問。
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
訪問接口中的靜態(tài)變量
Inter.COUNT
==============================第三節(jié)課開始====================================
13匿名對象
* A:匿名對象的概述
* 匿名對象是指創(chuàng)建對象時(shí),只有創(chuàng)建對象的語句,卻沒有把對象地址值賦值給某個(gè)變量。
* B:案例
public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
創(chuàng)建一個(gè)普通對象
Person p = new Person();
創(chuàng)建一個(gè)匿名對象
new Person();
* C: 匿名對象的特點(diǎn)
a:創(chuàng)建匿名對象直接使用,沒有變量名。
new Person().eat() //eat方法被一個(gè)沒有名字的Person對象調(diào)用了。
b:匿名對象在沒有指定其引用變量時(shí),只能使用一次。
new Person().eat(); 創(chuàng)建一個(gè)匿名對象,調(diào)用eat方法
new Person().eat(); 想再次調(diào)用eat方法,重新創(chuàng)建了一個(gè)匿名對象
c:匿名對象可以作為方法接收的參數(shù)、方法返回值使用
class Demo {
public static Person getPerson(){
//普通方式
//Person p = new Person();
//return p;
//匿名對象作為方法返回值
return new Person();
}
public static void method(Person p){}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
//調(diào)用getPerson方法,得到一個(gè)Person對象
Person person = Demo.getPerson();
//調(diào)用method方法
Demo.method(person);
//匿名對象作為方法接收的參數(shù)
Demo.method(new Person());
}
}
14內(nèi)部類
* A: 內(nèi)部類的概述
將類寫在其他類的內(nèi)部,可以寫在其他類的成員位置和局部位置,這時(shí)寫在其他類內(nèi)部的類就稱為內(nèi)部類。
其他類也稱為外部類。
* B: 什么時(shí)候使用內(nèi)部類
在描述事物時(shí),若一個(gè)事物內(nèi)部還包含其他可能包含的事物,比如在描述汽車時(shí),汽車中還包含這發(fā)動(dòng)機(jī),
這時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)就可以使用內(nèi)部類來描述。
class 汽車 { //外部類
class 發(fā)動(dòng)機(jī) { //內(nèi)部類
}
}
* C: 內(nèi)部類的分類
內(nèi)部類分為成員內(nèi)部類與局部內(nèi)部類。
我們定義內(nèi)部類時(shí),就是一個(gè)正常定義類的過程,同樣包含各種修飾符、繼承與實(shí)現(xiàn)關(guān)系等。
在內(nèi)部類中可以直接訪問外部類的所有成員。
15成員內(nèi)部類的調(diào)用格式
* A: 格式
成員內(nèi)部類,定義在外部類中的成員位置。與類中的成員變量相似,可通過外部類對象進(jìn)行訪問
* B: 定義格式
class 外部類 {
修飾符 class 內(nèi)部類 {
//其他代碼
}
}
* C: 訪問方式
外部類名.內(nèi)部類名 變量名 = new 外部類名().new 內(nèi)部類名();
* D: 成員內(nèi)部類代碼演示
class Body {//外部類,身體
private boolean life= true; //生命狀態(tài)
public class Heart { //內(nèi)部類,心臟
public void jump() {
System.out.println("心臟噗通噗通的跳")
System.out.println("生命狀態(tài)" + life); //訪問外部類成員變量
}
}
}
訪問內(nèi)部類
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建內(nèi)部類對象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//調(diào)用內(nèi)部類中的方法
bh.jump();
}
?
16成員內(nèi)部類的同名變量調(diào)用
* A: 代碼實(shí)現(xiàn)
public class Outer {
int i = 1;
class Inner {
int i = 2;
public void inner(){
int i = 3;
System.out.println(Outer.this.i);
}
}
}
17局部內(nèi)部類
* A 局部內(nèi)部類,定義在外部類方法中的局部位置。與訪問方法中的局部變量相似,可通過調(diào)用方法進(jìn)行訪問.
* B 定義格式
class 外部類 {
修飾符 返回值類型 方法名(參數(shù)) {
class 內(nèi)部類 {
//其他代碼
}
}
}
* C 訪問方式
在外部類方法中,創(chuàng)建內(nèi)部類對象,進(jìn)行訪問
* D 局部內(nèi)部類代碼演示
定義類
class Party {//外部類,聚會(huì)
public void puffBall(){// 吹氣球方法
class Ball {// 內(nèi)部類,氣球
public void puff(){
System.out.println("氣球膨脹了");
}
}
//創(chuàng)建內(nèi)部類對象,調(diào)用puff方法
new Ball().puff();
}
}
訪問內(nèi)部類
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建外部類對象
Party p = new Party();
//調(diào)用外部類中的puffBall方法
p.puffBall();
}
==============================第四節(jié)課開始====================================
18匿名內(nèi)部類
* A: 概述
內(nèi)部類是為了應(yīng)對更為復(fù)雜的類間關(guān)系。查看源代碼中會(huì)涉及到,而在日常業(yè)務(wù)中很難遇到,這里不做贅述。
最常用到的內(nèi)部類就是匿名內(nèi)部類,它是局部內(nèi)部類的一種。
定義的匿名內(nèi)部類有兩個(gè)含義:
臨時(shí)定義某一指定類型的子類
定義后即刻創(chuàng)建剛剛定義的這個(gè)子類的對象
* B: 本質(zhì)
匿名內(nèi)部類的本質(zhì)是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了接口或繼承了某個(gè)類的子類匿名對象.
* C: 案例
public interface Smoking {
public abstract void smoking();
}
/*
* 實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)接口 重寫接口抽象方法,創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類對象
* class XXX implements Smoking{
* public void smoking(){
*
* }
* }
* XXX x = new XXX();
* x.smoking();
* Smoking s = new XXX();
* s.smoking();
*
* 匿名內(nèi)部類,簡化問題: 定義實(shí)現(xiàn)類,重寫方法,建立實(shí)現(xiàn)類對象,合為一步完成
*/
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名內(nèi)部類
/*
* 定義實(shí)現(xiàn)類,重寫方法,創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類對象,一步搞定
* 格式:
* new 接口或者父類(){
* 重寫抽象方法
* };
* 從 new開始,到分號結(jié)束
* 創(chuàng)建了接口的實(shí)現(xiàn)類的對象
*/
new Smoking(){
public void smoking(){
System.out.println("人在吸煙");
}
}.smoking();
}
}
19匿名內(nèi)部類_2
* A: 匿名內(nèi)部類案例演示
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
測試代碼
/*
* new Animal(){
public void eat(){
System.out.println("在吃飯");
}
public void sleep(){
System.out.println("在睡覺");
}
};
以上代碼,就是Animal的子類的對象
多態(tài)性, 父類引用 = 子類的對象
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Animal a= new Animal(){
public void eat(){
System.out.println("在吃飯");
}
public void sleep(){
System.out.println("在睡覺");
}
};
a.eat();
a.sleep();
}
}
20包的概念
* A: 概念
java的包,其實(shí)就是我們電腦系統(tǒng)中的文件夾,包里存放的是類文件。
當(dāng)類文件很多的時(shí)候,通常我們會(huì)采用多個(gè)包進(jìn)行存放管理他們,這種方式稱為分包管理。
在項(xiàng)目中,我們將相同功能的類放到一個(gè)包中,方便管理。并且日常項(xiàng)目的分工也是以包作為邊界。
類中聲明的包必須與實(shí)際class文件所在的文件夾情況相一致,即類聲明在a包下,則生成的.class文件必須在a文件夾下,否則,程序運(yùn)行時(shí)會(huì)找不到類。
* B 聲明格式
通常使用公司網(wǎng)址反寫,可以有多層包,包名采用全部小寫字母,多層包之間用”.”連接
類中包的聲明格式:
package 包名.包名.包名…;
如:黑馬程序員網(wǎng)址itheima.com那么網(wǎng)址反寫就為com.itheima
傳智播客 itcast.cn 那么網(wǎng)址反寫就為 cn.itcast
注意:聲明包的語句,必須寫在程序有效代碼的第一行(注釋不算)
代碼演示:
package cn.itcast; //包的聲明,必須在有效代碼的第一行
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Demo {}
* C: 包的訪問
在訪問類時(shí),為了能夠找到該類,必須使用含有包名的類全名(包名.類名)。
包名.包名….類名
如: java.util.Scanner
java.util.Random
cn.itcast.Demo
帶有包的類,創(chuàng)建對象格式:包名.類名 變量名 = new包名.類名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
前提:包的訪問與訪問權(quán)限密切相關(guān),這里以一般情況來說,即類用public修飾的情況。
類的簡化訪問
當(dāng)我們要使用一個(gè)類時(shí),這個(gè)類與當(dāng)前程序在同一個(gè)包中(即同一個(gè)文件夾中),或者這個(gè)類是java.lang包中的類時(shí)通常可以省略掉包名,直接使用該類。
如:cn.itcast包中有兩個(gè)類,PersonTest類,與Person類。我們在PersonTest類中,訪問Person類時(shí),由于是同一個(gè)包下,訪問時(shí)可以省略包名,即直接通過類名訪問 Person。
類名 變量名 = new類名();
Person p = new Person();
當(dāng)我們要使用的類,與當(dāng)前程序不在同一個(gè)包中(即不同文件夾中),要訪問的類必須用public修飾才可訪問。
package cn.itcst02;
public class Person {}
?
22導(dǎo)入包
* A:導(dǎo)入包
我們每次使用類時(shí),都需要寫很長的包名。很麻煩,我們可以通過import導(dǎo)包的方式來簡化。
可以通過導(dǎo)包的方式使用該類,可以避免使用全類名編寫(即,包類.類名)。
導(dǎo)包的格式:
import 包名.類名;
當(dāng)程序?qū)胫付ǖ陌螅褂妙悤r(shí),就可以簡化了。演示如下
//導(dǎo)入包前的方式
//創(chuàng)建對象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
//導(dǎo)入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//創(chuàng)建對象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
import導(dǎo)包代碼書寫的位置:在聲明包package后,定義所有類class前,使用導(dǎo)包import包名.包名.類名;
23權(quán)限修飾符
* A 權(quán)限修飾符有哪些
在Java中提供了四種訪問權(quán)限,使用不同的訪問權(quán)限時(shí),被修飾的內(nèi)容會(huì)有不同的訪問權(quán)限,
以下表來說明不同權(quán)限的訪問能力:
public protected default private
同一類中 √ √ √ √
同一包中(子類與無關(guān)類) √ √ √
不同包的子類 √ √
不同包中的無關(guān)類 √
* B: 小結(jié)
歸納一下:在日常開發(fā)過程中,編寫的類、方法、成員變量的訪問
要想僅能在本類中訪問使用private修飾;
要想本包中的類都可以訪問不加修飾符即可;
要想本包中的類與其他包中的子類可以訪問使用protected修飾
要想所有包中的所有類都可以訪問使用public修飾。
注意:如果類用public修飾,則類名必須與文件名相同。一個(gè)文件中只能有一個(gè)public修飾的類。
24代碼塊
* A: 概述:
程序中用大括號括起來的代碼叫代碼塊
* B: 分類
局部代碼塊 構(gòu)造代碼塊 靜態(tài)代碼塊 同步代碼塊
* C 局部代碼塊:
局部代碼塊是定義在方法或語句中
特點(diǎn):
以”{}”劃定的代碼區(qū)域,此時(shí)只需要關(guān)注作用域的不同即可
方法和類都是以代碼塊的方式劃定邊界的
class Demo{
public static void main(String[] args) {
{
int x = 1;
System.out.println("普通代碼塊" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代碼塊之外" + x);
}
}
結(jié)果:
普通代碼塊1
代碼塊之外99
局部代碼塊作用:可以限定變量的聲明周期.
* D: 構(gòu)造代碼塊
構(gòu)造代碼塊是定義在類中成員位置的代碼塊
特點(diǎn):
優(yōu)先于構(gòu)造方法執(zhí)行,構(gòu)造代碼塊用于執(zhí)行所有對象均需要的初始化動(dòng)作
每創(chuàng)建一個(gè)對象均會(huì)執(zhí)行一次構(gòu)造代碼塊。
public class Person {
private String name;
private int age;
//構(gòu)造代碼塊
{
System.out.println("構(gòu)造代碼塊執(zhí)行了");
}
Person(){
System.out.println("Person無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
* E: 靜態(tài)代碼塊
靜態(tài)代碼塊是定義在成員位置,使用static修飾的代碼塊。
特點(diǎn):
它優(yōu)先于主方法執(zhí)行、優(yōu)先于構(gòu)造代碼塊執(zhí)行,當(dāng)以任意形式第一次使用到該類時(shí)執(zhí)行。
該類不管創(chuàng)建多少對象,靜態(tài)代碼塊只執(zhí)行一次。
可用于給靜態(tài)變量賦值,用來給類進(jìn)行初始化。
public class Person {
private String name;
private int age;
//靜態(tài)代碼塊
static{
System.out.println("靜態(tài)代碼塊執(zhí)行了");
}
}
* F: 同步代碼塊(多線程學(xué)習(xí))
25總結(jié)
* 把今天的知識(shí)點(diǎn)總結(jié)一遍。
1.final修飾類,修飾方法,修飾變量有什么特點(diǎn)?
2、package,import,class之間有沒有順序關(guān)系?
3、Java中的權(quán)限修飾符有哪些?
4、內(nèi)部類的訪問特點(diǎn)是什么?
5、局部內(nèi)部類訪問局部變量,該局部變量必須用哪個(gè)關(guān)鍵字修飾,為什么?
6、內(nèi)部類的格式? 它的本質(zhì)是什么?
7、匿名內(nèi)部類的前提條件,格式分別是什么?
8.代碼塊的分類?
9.不運(yùn)行下面代碼: 口述打印結(jié)果
class Student {
static {
System.out.println("Student 靜態(tài)代碼塊");
}
{
System.out.println("Student 構(gòu)造代碼塊");
}
public Student() {
System.out.println("Student 構(gòu)造方法");
}
}
class Demo2_Student {
static {
System.out.println("Demo2_Student靜態(tài)代碼塊");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法");
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
10、請編寫一個(gè)抽象類Phone,兩個(gè)抽象方法,call() sendMessage()
兩個(gè)子類OldPhone 和 NewPhone , 其中NewPhone想添加一個(gè)玩游戲的功能.
請根據(jù)接口的思想實(shí)現(xiàn),并用匿名內(nèi)部類的方式調(diào)用玩游戲的功能.