多線程01

多線程1

  • 進程:
  • 概念:系統中正在運行的一個應用程序
  • 特點:每個進程都是獨立的,運行在自己獨有的且受保護的內存空間中。
  • 線程:
  • 概念:執行進程的單位,依賴于進程而存在
  • NSThread創建線程的四種方法:
 方法1
NSThread *threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"創建線程1"];
 方法2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分離一條子線程"];
 方法3
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"創建后臺線程"];
 方法4(自定義)
[[[NSThread alloc]init]start];
  • 進程和線程的比較
  • 進程是cpu分配資源和調度的單位
  • 線程是cpu進行調度的最小單元
  • 一個正在運行的應用程序只能有一個進程,一個進程有不少于一個線程
  • 同一個進程內的線程共享進程的資源
  • 多線程:
  • 原理:cpu分時快速在各個線程之間切換調用
  • 優缺點:
  • 優點:提高程序的執行效率以及內存和cpu的利用率
  • 缺點:開線程會耗費資源,尤其是大量開線程的情況,并且會是程序設計更加復雜
  • 主線程:
  • 概念:程序運行自動開啟的線程(主線程或UI線程)
  • 作用:顯示刷新UI界面、處理UI事件
  • 注意點: 主線程不宜執行耗時較長的操作
  • 線程安全問題小結:
    • 售票員實例:
      //  創建三個售票員線程,讓三個售票員分時搶占資源
      self.totalSize = 100;
      self.obj = [[NSObject alloc]init];
      //創建線程
      self.threadA = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadA setName:@"售票員A"];
      self.threadB = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadB setName:@"售票員B"];
      self.threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
      [self.threadC setName:@"售票員C"];
      //開始執行
      [self.threadA start];
      [self.threadB start];
      [self.threadC start];
      // 讓售票員分時搶占資源
      -(void)saleTicket
       {
           while (1) {
         @synchronized(self) {
              NSInteger count = self.totalSize;
              if (count >0) {
      
                  for (NSInteger i = 0; i<10000000; i++) {
                      //演示耗時操作
                  }
      
          //檢查余票的數量,如果發現有余票就賣出去一張
          self.totalSize = count - 1;
          NSLog(@"%@賣出去了一張,還剩下%zd張票",[NSThread currentThread].name,self.totalSize);
          }else
          {
          NSLog(@"不要回家的,或者做飛機回去吧");
          break;
          }
      
          }
       }
      
      }
      
  • 線程間通訊(下載圖片實例):
  • 注意圖片設置一定要放到主線程中:
 //1.確定url
  NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201310/18/20131018213446_smUw4.thumb.700_0.jpeg"];

  //2.下載圖片的二進制數據到本地
  NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

  //3.轉換格式 二進制數據轉換UIimage
  UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

  NSLog(@"%@---",[NSThread currentThread]);
  //4.回到主線程刷新UI

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];

  [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

  [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

  //獲得的時間是絕對時間
  CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
  • 線程的狀態(創建、開啟、運行、阻塞、死亡):
    • 阻塞狀態:
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]];
    
    • 強行退出
      [NSThread exit]
    
  • GCD的使用(重點):
    • 重要概念(隊列是GCD中的概念):
    • 并發隊列(并發隊列):允許多個任務同時執行
    • 串行隊列(主隊列):多個任務依次執行,其中主隊列必須在主線程中執行,當需要任務調度時首先檢查主線程狀態,若主線程阻塞,則停止調動
    • 同步:必須得到該方法的返回值才能往下執行
    • 異步:不必得到該方法的返回值依然可以向下執行
    • 隊列:(用來存放任務)
    • 并發隊列:(允許多個隊列同時執行):
      1)直接create dispatch_queue_create
      2)全局并發隊列
    • 串行隊列:(任務串行執行)
      1)直接create dispatch_queue_create
      2)主隊列:
      1)所有在主隊列中的任務都會被放在主線程中執行
      2)主隊列中的任務在執行之前會先檢查主線程的狀態, 如果發現主線程當前正在執行任務那么會暫停隊列中任務的調度- 隊列與函數組合是否開線程以及開幾條線程:
    • 異步函數+主隊列:不會開線程,所有的任務串行執行
    //1.獲得主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //2.封裝任務
    dispatch_async(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函數+主隊列:不會開線程,所有任務串行執行
     //1.獲得主隊列
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
     //2.封裝任務
     dispatch_sync(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
     });
    
    • 異步函數+串行隊列:開一條線程,串行執行
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download",       DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
       NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 異步函數+并發隊列:開多條線程,并發執行
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函數+并發隊列:不會開線程,并發執行
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 同步函數+串行:不會開線程,串行執行
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.seemygo.www.download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
  • GCD線程間通信:
      //1.開線程下載圖片
     //DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
         NSLog(@"%@----",[NSThread currentThread]);
    
         //1.1 確定url
         NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201308/24/20130824215734_ut8LZ.thumb.600_0.jpeg"];
    
         //1.2 下載二進制數據到本地
         NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
         //1.3 轉換圖片
         UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    
         //刷新UI
         dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
             self.imageView.image = image;
             NSLog(@"%@--UI--",[NSThread currentThread]);
         });
    
     });
    
  • GCD中常用函數:
    • 延時函數
    1.方法
    [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
    2.方法
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:NO];
    3.方法
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"--GCD----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 一次性函數
      // 整個應用程序只會執行一次,并且是線程安全的
       static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"--once---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 柵欄函數
     1.在子線程中,確保前面任務執行完才會執行后面線程
     dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"+++++++++++++%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    • 快速迭代函數
       //注意:主線程也會參與迭代的過程,里面的任務是并發執行的
           !!!!不能傳主隊列
       dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
          NSLog(@"%zd---%@",index,[NSThread currentThread]);
      });
      
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