被妖魔化的二次元人群,不過是一群不那么大眾化的“愛好者”而已

“次元壁”向來是橫亙?cè)趧?dòng)漫IP開發(fā)前的大問題。真人漫改影視作品雖然在數(shù)量上日漸增加,但其中能夠贏得好評(píng)的卻少之又少。

《端腦》網(wǎng)劇版沿襲原作口碑堪稱難得,跨次元改編并非易事

動(dòng)漫、游戲等二次元真人影視改編在國內(nèi)熱度正在逐步上升。隨著國內(nèi)高水平原創(chuàng)作品的日漸涌現(xiàn),騰訊動(dòng)漫、B站、有妖氣等垂直領(lǐng)域網(wǎng)站日益崛起,曾經(jīng)被日本動(dòng)漫霸占的國內(nèi)二次元市場(chǎng)也在近兩年有了一定松動(dòng)。

去年12月6日,由搜狐視頻、有妖氣、留白影視出品的漫改真人劇《端腦》在網(wǎng)絡(luò)播出。《端腦》漫畫同時(shí)帶有科幻、密室逃脫、燒腦推理要素,被稱為國產(chǎn)漫畫的“神作”,在有妖氣官網(wǎng)上點(diǎn)擊高達(dá)22.6億。

跨次元改編一向不被看好。但令人耳目一新的是,《端腦》并非像許多漫改作品一樣雷人和粗制濫造。劇情緊跟原作,改編也算得上恰到好處,很好地迎合了影視化的特性。本劇目前在豆瓣上評(píng)分達(dá)到7.9分,得分甚至高于2014年的動(dòng)畫版。

《端腦》已經(jīng)是有妖氣在去年推出的第四部漫畫改編網(wǎng)?。喝ツ昴瓿酢秾W(xué)院傳說之三生三世桃花緣》試水,8月份推出了同名熱門漫畫改編的《鎮(zhèn)魂街》,10月底由漫畫《這個(gè)包公不太行》改編的網(wǎng)劇《開封奇談》在網(wǎng)絡(luò)播出。有妖氣作為國內(nèi)一流的原創(chuàng)漫畫平臺(tái),2017年可謂是它們孵化真人影視作品的元年?!抖四X》《開封奇談》《鎮(zhèn)魂街》都是由動(dòng)畫化起步,逐步建立漫畫——?jiǎng)赢?游戲——?jiǎng)〖娪暗奈磥砭仃嚕噲D全方面挖掘二次元IP的價(jià)值。

《開封奇談》劇照

在這個(gè)過程中,漫畫、動(dòng)畫、游戲是一脈相承的,作品的畫面風(fēng)格和內(nèi)在特色都可以大量保留,受眾群體重合度也非常高。然而真人劇集、電影的改編則屬于破壁行為,在二次元IP開發(fā)熱度漸起的當(dāng)下,跨次元的真人影視改編難度是最高的,創(chuàng)作者們都面臨著相當(dāng)大的挑戰(zhàn)

有妖氣漫畫改編的四部漫改網(wǎng)劇口碑情況如下:

《學(xué)院傳說之三生三世桃花緣》更像是一次小投入的嘗試,既非大IP,也沒有動(dòng)畫版在前。而其余三部漫改劇都是改編自國內(nèi)一流的原創(chuàng)漫畫,《鎮(zhèn)魂街》《端腦》《開封奇談》都是有妖氣漫畫網(wǎng)站主打的重點(diǎn)IP,動(dòng)畫版也都收獲了不俗評(píng)價(jià),然而在劇集方面,目前是最晚播出的《端腦》評(píng)價(jià)最好,甚至超過了動(dòng)畫版。

《端腦》這種漫改真人劇評(píng)分超過動(dòng)漫原作是比較少見的。 國內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫起步較晚,實(shí)例不多,但從日本的情況來看,大部分的真人影視改編口碑都遠(yuǎn)不如原作,打破次元壁稍不留意就會(huì)遭到原著粉絲和路人雙雙吐槽,可見從動(dòng)漫到真人影視的轉(zhuǎn)移并不簡單。

二次元真人化困難重重,次元壁為何堅(jiān)固異常?

日本的二次元產(chǎn)業(yè)是世界一流的,動(dòng)漫、游戲的自身發(fā)展和聯(lián)動(dòng)非常成熟,但惟獨(dú)在真人影視這塊屢屢折戟。有日本媒體甚至認(rèn)為“日本99%的真人漫改作品都是失敗作”。最好的例子是動(dòng)畫神作《進(jìn)擊的巨人》,其真人電影在豆瓣5.0分,日本網(wǎng)站上甚至低至2.3分,極低的口碑最終導(dǎo)致票房崩盤。

除了《浪客劍心》《死亡筆記》《熱血高?!返壬贁?shù)作品真人化改編口碑票房雙收外,日本的其余多數(shù)真人漫改作品質(zhì)量都不盡如人意。對(duì)國內(nèi)創(chuàng)作者而言,日本二次元產(chǎn)業(yè)開發(fā)的彎路也是前車之鑒。

《進(jìn)擊的巨人》劇照

首先是投資不足,商業(yè)模式存在問題。漫畫和動(dòng)畫天然有著更強(qiáng)的表現(xiàn)力,這種形式是支撐作者天馬行空的想象力和設(shè)定的基礎(chǔ)。許多能夠在動(dòng)漫輕而易舉體現(xiàn)的場(chǎng)景,在真人影視里卻需要借助大量的電腦特效實(shí)現(xiàn)。諸多細(xì)節(jié)的體現(xiàn),服化道的要求也比一般影視作品高。然而,在日本大部分的真人漫改作品都被視為動(dòng)漫的附庸,很難有足夠的資本投入。

更根本的原因是跨次元改編需大動(dòng)筋骨,原作粉和路人難以兼得。去年的好萊塢電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》改編自同名日本動(dòng)畫,后者以深邃的哲學(xué)思辨和沖擊力極強(qiáng)的畫面著稱,然而在電影版里完全弱化了這兩個(gè)特點(diǎn),淪為一部毫無特色的流水線作品。最終既未能挖掘原作的閃光點(diǎn)吸引路人觀眾,又得罪了大量原作粉絲。這個(gè)問題會(huì)根據(jù)題材不同被放大和縮小,一些偏向日常、情感的作品對(duì)改編寬容度較高,如改編自漫畫的臺(tái)灣電視劇《流星花園》當(dāng)年在國內(nèi)外都收獲了好評(píng)。

剛剛起步的國產(chǎn)動(dòng)漫也不可避免地面臨著這些問題。真人劇《開封奇談》《鎮(zhèn)魂街》的口碑不及預(yù)期,也是未能逃出制作投入不足、跨次元改編水土不服的困境。

“去形留神”的精細(xì)化制作或?yàn)?/b>二次元真人改編重點(diǎn)

縱觀國內(nèi)短暫的二次元改編劇歷史,口碑最好,最為成功的或許是2016年網(wǎng)劇《畫江湖之不良人》第一季,豆瓣高達(dá)8.2分不僅超過動(dòng)畫版,在劇集市場(chǎng)里也屬于較高一檔。

網(wǎng)劇《畫江湖之不良人》由五百、王偉聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)。這兩位在去年大火特火的《白夜追兇》里分別擔(dān)任制片和導(dǎo)演,制作掌舵人所起到的正面作用顯然是巨大的?!懂嫿涣既恕吩谌嗽O(shè)、造型上高質(zhì)量還原原作,鏡頭、故事層面水平也避免了粗制濫造的標(biāo)簽,還原動(dòng)漫特色的同時(shí)提升影視整體質(zhì)量,同時(shí)抓住了普通觀眾與原作粉絲的痛點(diǎn)。

《畫江湖之不良人》劇照

而《端腦》則啟用了一大批新人演員,強(qiáng)化了原作的青春、推理因素,相對(duì)弱化了科幻概念,對(duì)一部網(wǎng)劇來說可謂是做到了揚(yáng)長避短。但在有限的預(yù)算下,《端腦》并沒有同類型劇集嚴(yán)重的廉價(jià)感,對(duì)于綠幕的使用非常謹(jǐn)慎,大量采用實(shí)拍場(chǎng)景,這種細(xì)節(jié)上的優(yōu)點(diǎn)也成就了如今的口碑。

可見,與日韓劇翻拍類似的是,二次元的影視改編同樣需要把重點(diǎn)放在劇集最終硬實(shí)力上面。概念再強(qiáng),原作IP粉絲再多,也需要影視團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化處理,對(duì)于次元壁則應(yīng)該在改編上重內(nèi)核輕形式,在細(xì)節(jié)上做好影視化風(fēng)格,這樣才能擺脫漫改作品定位不明的問題。

國內(nèi)近來對(duì)于“二次元”概念的熱捧也存在著炒熱點(diǎn)的誤區(qū)。其實(shí),“二次元人群”本身就是一個(gè)偽命題,在這個(gè)概念下,是無數(shù)垂直細(xì)分的領(lǐng)域和彼此知之甚少的圈層文化。古風(fēng)、游戲、漫畫、動(dòng)畫、鬼畜、cosplay、宅舞,這種分類都只能算是粗分。

例如同為動(dòng)漫愛好者,彼此之間也絕非鐵板一塊,看《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《命運(yùn)石之門》的觀眾與喜歡“民工漫”和“廢萌”的觀眾很難合得來,這種高垂直特性的圈層文化在二次元其他領(lǐng)域也一樣。

動(dòng)畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》充斥著宗教和心理學(xué)隱喻

要抓住二次元群體的愛好,首先就需要影視創(chuàng)作者們?nèi)ド钊肓私饩唧w的內(nèi)容,而不是停留于空泛的大概念。

電影《閃光少女》對(duì)二次元群體的刻畫就頗具意義。因?yàn)樾”?,所以才有了種種誤解,長期以來被妖魔化的大部分二次元人群,說到底也不過是一群不那么大眾化的“愛好者”而已。因此真人改編要獲得二次元人群的認(rèn)可,創(chuàng)作者們首先需要正視并改變的,也許是自己的認(rèn)知盲區(qū)和潛意識(shí)的偏見。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容