“二次元的世界黑白分明,不需要被理解。”正如《閃光少女》的編劇鮑鯨鯨所說的那樣,二次元的圈地自萌幾乎已經成為大眾的共識。然而,當《閃光少女》在排片量和上座率方面都遠不及預期時,卻祭出了讓業界一片嘩然的下跪營銷,從某種意義上來說當然是渴望被理解,因此,這種矛盾百出宣傳方式也讓觀眾一臉問號:所以你到底要不要我理解?
《閃光少女》制作方模擬表情包跪求觀眾
前不久,于9月1日上映的日本漫改真電影《銀魂》真人版,卻在國內獲得了意想不到的成功。作為一檔“宅腐萌”血統純正的二次元神作,《銀魂》的成功至少說明二次元是可以為大眾所接受的。
少數派狂歡:橫亙在路人與死忠粉之間的天然鴻溝
當空知英秋用“大猩猩”這樣一個邋遢死宅的形象,來惡搞作為原作者的自己,就注定《銀魂》將是一部讓正常人難以理解的作品。相比于《海賊王》《火影忍者》《死神》等主流少年民工漫,《銀魂》的野心似乎不只是用熱血去打動少年們,而是秉承著“吐槽不休,惡搞不止”的三觀,征服了萬千中二少年們的心。
空知英秋在《銀魂》中把自己畫成大猩猩
第一是天馬行空的劇情。空知英秋把故事背景設置在日本武士文化最鼎盛的江戶時代,卻讓一群外星人的入侵來打破本來的歷史格局,武術階級提前沒落,地球人變成“二等公民”。當穿著和服和木屐的武士,和奇形怪狀的外星物種走在同一條大街上,宇宙村的奇觀讓人目瞪口呆。
第二是獨此一家的人設。除了完全沒有主角光環的少年漫中最窮、最慫、最無節操的卷發男主“銀他媽”之外,桂小五郎、近藤勇、沖田總司、土方歲三,本來一個個都是歷史上名聲斐然的人物,但在《銀魂》中卻顛覆了所有人的認知。攘夷運動三杰之一桂小五郎變成呆萌“假發”(桂小太郎),新選組的局長近藤勇變成了酷愛跟蹤的“大猩猩”(近藤勛),新選組的副局長土方歲三變成香煙和蛋黃醬深度上癮者(土方十四郎),而人人愛的帥哥沖田總司則變成了抖S腹黑正太(沖田總悟)。這種挖掘人物另一面,同時賦予他們現代標簽的方式,卻出其不意的讓人體會到了角色背后真實可愛的一面。
第三是開天辟地的吐槽文化。《銀魂》算得上少年漫畫中輕劇情重吐槽的開山之作,同時也是成就最大的作品。至今它的單行本累計發行量已經突破5000萬。同時,動畫版《銀魂》在2006年登上電視屏幕,在廝殺激烈的日本動畫界能延續放送十一年,已經足以說明它所受到喜愛的程度。在影響力上,《銀魂》用生命來造出的無數梗,也是萬千粉絲們津津樂道的話題。
從某些方面來說,《銀魂》在劇情、人設、吐槽文化方面顯得太過獨特,而獨特意味著不被大多數人所理解。作為一部專注于無厘頭搞笑的作品,《銀魂》在段子中插播劇情、吐槽和惡搞隨時上線的敘事方式,很難讓人一下子投入進來,再加上海量只有混跡二次元圈才能懂得的梗,也注定讓它成為一場少數派的狂歡:愛的愛到死,不懂的人依舊不懂。
打破次元壁:滿足原著黨,怒刷路人友好度
可以說,《銀魂》跟電影的受眾本該隔著一個厚出天際的次元壁。那么,這次走進大熒幕的《銀魂》,為了打破次元壁到底做了什么?
首先吸引原著黨為電影口碑增加熱度。通常情況下,漫畫改編成真人版都會遭到原著黨的不滿。事實上,《銀魂》在漫改真的消息一公布就遭到了原著粉抵制,一部極端二次元的作品要走向三次元的現實世界,實在讓人無法想象能得到一個怎樣違和的產物。
出人意料的是,《銀魂》在還原原作方面幾乎做到了無懈可擊,這已經足以讓萬千原著黨欣喜不已。在劇情方面,真人版的大部分取自《銀魂·紅纓篇》,這是原作當中的第一個大篇章,還曾經在2010年被單獨拿出來制作了《銀魂》的第一個動畫劇場版電影,真人版基本保留動漫的原汁原味。在人物造型、道具、布景方面,每個角色的造型都與動畫如出一轍,小到銀時的“洞爺湖”木刀、小機車、草莓牛奶等小道具,大到萬事屋、江戶街道、歌舞伎町等經典場景,都做了十分細致的還原,也同樣堪稱神還原。
接下來是最難的吸引路人轉粉的方面。對于普通非二次元觀眾來說,小栗旬、堂本剛、長澤雅美等一長串超豪華的明星陣容,就已經值回票價。而男神女神們在電影中貢獻出了毀容式的表演,帥翻天際的小栗旬挖鼻孔,“千年美少女”橋本環奈白眼翻到臉變形,長澤雅美顏藝口技驚人模仿《龍珠》,更是成為粉絲們趨之若鶩的談資。此外,電影的宣傳語是“天下無敵的痛快動作娛樂片”,加上國內中文配音選用了白客、叫獸易小星等網感明星,鼓勵粉絲cosplay上影院觀影為媒體提供話題,都能看出它在盡力刷路人友好度。
平常不是平庸:從抵制到宣傳,他們為什么發出聲音
目前,《銀魂》的口碑出現了兩極分化,豆瓣評分從8.2降低到了7.4分,喜歡的觀眾和一頭霧水的觀眾同樣多。對于路人觀眾來說,這次《銀魂》的真人化,依舊還是顯得不那么友好:除了《紅櫻篇》的故事主脈絡,真人版還插入了原作“一起去抓獨角仙”的劇情,卻只是單純為了服務于真選組、桂小太郎等角色的出場。然而包括真選組、桂小太郎在內,還有機械師爺爺平賀源等角色,和主劇情相比都是斷裂式的存在,讓路人觀眾們即使看到最后也摸不著頭腦:他們是誰?他們從哪里來?他們來干什么?
而且除了原著本身就有的梗,電影中增添的數個動漫影視梗,比如《海賊王》的橡皮果、《風之谷》的滑翔機,神樂吐槽銀時用《花樣男子》杉菜的語氣說話,神樂上船前模仿《孤獨的美食家》的語氣去面攤要來了一碗拉面,還有各種日語諧音梗、地域梗,都是不熟悉日漫和日本文化的觀眾所難以理解的,這道文化的橫溝對于普通觀眾就是硬傷般的存在。
近年來,“二次元”這個神秘的詞匯一次次活躍在大眾的視野,觸動人們的神經。人們對于二次元族群的看法,有覺得幼稚的,有覺得全都是腐女宅男的,也有完全搞不懂他們到底說什么做什么的,當然“二次元們”大多也不屑去過多為自己解釋。“我們不是一個次元的”,這句話很能說明二次元和三次元之間的橫溝。
《銀魂》作為一檔純正的二次元作品走向三次元,從原著黨的抵制到四處奔走安利,無論從熱度、口碑還是票房來說都算是不錯的成績,可以說是跳出來二次元一貫圈地自萌的尷尬。真人版《銀魂》國內上映3天票房突破六千萬,超越去年上映的《寄生獸》成為日本真人電影在中國票房的第一位,截止至目前的累計票房為7977.1萬,被稱為“史上最強漫改真人作品”。作品本身尚能拿出打破次元的誠意去擁抱大眾,而大眾也顯露出了對于小眾圈層的理解與包容,這至少說明二次元是有被理解的可能性的。
渴望被理解至少不被誤解,是所有小眾圈層的常態。一群熱愛ACG的人群聚集到了一起,他們不想被定義,只想旁人對自己保持平常心:不是我是二次元,而是我喜歡的東西恰好是二次元。當然平常不是平庸,每個人都不想被看作是顏色一樣的煙火,因此二次元們也開始越來越多的涌現在人們的視野中,畢竟發出了聲音才能證明存在的價值。