Invoke() 方法是 Unity3D的一種委托機制
如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 SendMsg() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 3點:
1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被調用;
2:Invoke(); 不能接受含有 參數的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 時, Invoke() 無效,因為它不會被調用到
Invoke() 也支持重復調用:InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);
這個方法的意思是指:2 秒后調用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒調用一次 SendMsg () 方法
一般用在閃屏界面,啟動界面。
引用:知識庫