循環(huán)超長圖片

思路

開始的時(shí)候,我想的是將圖片直接加載到ImageView上,然后通過 scrollTo()方法滑動內(nèi)容,從而達(dá)到滑動效果,但是這樣做,循環(huán)效果不好實(shí)現(xiàn)。于是看到這邊文章如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)循環(huán)顯示超長圖片的控件,給了我啟發(fā),其實(shí)我們可以通過裁剪來實(shí)現(xiàn)。并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了性能的優(yōu)化!

效果

show.gif
memory.gif
package com.sahadev.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.sahadev.cylinderapplication.R;

/**
 * Created by shangbin on 2016/6/16.
 * Email: sahadev@foxmail.com
 */
public class CylinderImageView extends View {
    //用于裁剪的原始圖片資源
    private Bitmap mSourceBitmap = null;

    // 圖片的高寬
    private int mBitmapHeight, mBitmapWidth;

    // 移動單位,每次移動多少個(gè)單位
    private final int mMoveUnit = 1;

    // 圖片整體移動的偏移量
    private int xOffset = 0;

    // 用于持有兩張拼接圖片的引用,并釋放原先的圖片資源
    private Bitmap mPointerA, mPointerB;

    /**
     * 循環(huán)滾動標(biāo)志位
     */
    private boolean mRunningFlag;

    public CylinderImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initVideoView();
    }

    public CylinderImageView(Context context) {
        super(context);
        initVideoView();
    }

    public CylinderImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initVideoView();
    }

    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        mSourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.android_m_hero_1200);

        /**
         *  獲取圖片的高寬
         */
        mBitmapHeight = mSourceBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mSourceBitmap.getWidth();

        mRunningFlag = true;

        setFocusableInTouchMode(true);
        requestFocus();
    }

    private void initVideoView() {

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        // 簡單設(shè)置一下控件的寬高,這里的高度以圖片的高度為準(zhǔn)
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, MeasureSpec.makeMeasureSpec(mBitmapHeight, MeasureSpec.EXACTLY));
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        recycleTmpBitmap();

        // 如果一張圖片輪播完,則從頭開始
        if (xOffset >= mBitmapWidth) {
            xOffset = 0;
        }

        //  第一張圖的寬帶
        int tempWidth = xOffset + getMeasuredWidth() >= mBitmapWidth ? mBitmapWidth - xOffset : getMeasuredWidth();

        mPointerA = Bitmap
                .createBitmap(mSourceBitmap, xOffset, 0, tempWidth, getMeasuredHeight());

        // 繪制這張圖
        canvas.drawBitmap(mPointerA, getMatrix(), null);

        // 如果最后的圖片已經(jīng)不足以填充整個(gè)屏幕,則截取圖片的頭部以連接上尾部,形成一個(gè)閉環(huán)
        if (tempWidth < getMeasuredWidth()) {
            Rect dst = new Rect(tempWidth, 0, getMeasuredWidth(), mBitmapHeight);
            mPointerB = Bitmap.createBitmap(mSourceBitmap, 0, 0, getMeasuredWidth() - tempWidth,
                    getMeasuredHeight());
            /**
             * 將另一張圖片繪制在這張圖片的后半部分
             * dst 指在canvas中的位置
             */

            canvas.drawBitmap(mPointerB, null, dst, null);
        }

        // 累計(jì)圖片的偏移量
        xOffset += mMoveUnit;

        if (mRunningFlag) {
            postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    invalidate();
                }
            }, 30);
        }
    }

    /**
     * 回收臨時(shí)圖像
     */
    private void recycleTmpBitmap() {
        if (mPointerA != null) {
            mPointerA.recycle();
            mPointerA = null;
        }

        if (mPointerB != null) {
            mPointerB.recycle();
            mPointerB = null;
        }
    }

    /**
     * 暫停
     */
    public void resume() {
        mRunningFlag = true;
        invalidate();
    }

    /**
     * 恢復(fù)
     */
    public void pause() {
        mRunningFlag = false;
    }

    /**
     * 回收清理工作
     */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        pause();
        recycleTmpBitmap();
        mSourceBitmap.recycle();
    }
}

優(yōu)化思路:

  1. 沒有在onDraw頻繁的去申請對內(nèi)存
  2. 在onDraw中對之前的mPointerA, mPointerB,兩張Bitmap 回收還是值得借鑒的
  3. 這邊沒有用Handler來進(jìn)行延遲處理,view本來就有post方法,可以拿過來直接用!

完整代碼請戳 Jack_CycleLongBitmap

思源

最后編輯于
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