數獨游戲開發(二)

在數獨數獨游戲開發(一)當中 我們已經把數據填充到了相應的單元格,在數獨游戲開發(二)中,我們繼續為單元格設置點擊事件,先獲取不能使用的數字,然后通過自定義對話框把不可用的數字顯示出來。(可理解使用過的數字)

  • Game.java (增加不可用數字篩選)

/**
 * 數獨游戲開發(二)
 * @author dandan
 *
 */
public class Game {
    //數獨初始化數據
    private final String data = "360000000004230800000004200"+
                                "070460003820000014500013020"+
                                "001900000007048300000000045";
    //存儲整形數組
    private int[] shuduku = new int[9*9];
    
    public Game(){
        shuduku = fromString(data);
        calculateAllTiles();
    }
    //根據九宮格的坐標,返回坐標所對應的數字
    private int getTile(int x,int y){
        
        return shuduku[y*9+x];
    }
    //得到字符串
    public String getStringTile(int x,int y){
        int v = getTile(x,y);
        if(v==0){
            return "";
        }
        return String.valueOf(v);
    }
    //用來存儲每個單元格不可用的數字
    private static int user[][][] = new int[9][9][];
    
    //計算每個單元格中不可用的數字
    public int[] calculateUserTiles(int x,int y){
        int[] c = new int[9];
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==y){
                continue;
            }
            int t = getTile(x,i);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i==x){
                continue;
            }
            int t = getTile(i,y);
            if(t!=0){
                c[t-1]=t;
            }
        }
        int startx = (x/3)*3;
        int starty = (y/3)*3;
        for(int i=startx;i<startx+3;i++){
            for(int j=starty;j<starty+3;j++){
                if(i==x&&j==y){
                    continue;
                }
                int t = getTile(i,j);
                if(t!=0){
                    c[t-1]=t;
                }
            }
        }
        //compress
        int nused = 0;
        for(int t:c){
            if(t!=0){
                nused++;
            }
        }
        int[] c1 = new int[nused];
        nused = 0;
        for(int t:c){
            if(t!=0){
                c1[nused++]=t;
            }
        }
        return c1;
    }
    //計算所有單元格不可用的數據
    public void calculateAllTiles(){
        for(int x=0;x<9;x++){
            for(int y=0;y<9;y++){
                user[x][y] = calculateUserTiles(x,y);
            }
        }
    }
    //去除某單元格不可用的數據
    public static int[] getUserTilesCoor(int x,int y){
        return user[x][y];
    }
    //根據一個字符串數據,生成一個整型數組
    protected int[] fromString(String src){
        int[] shudu = new int[src.length()];
        for(int i=0;i<src.length();i++){
            shudu[i] = src.charAt(i)-'0';
        }
        return shudu;
    }
}

  • MyView.java (增加onTouchEvent && AlertDialog自定義)

/**
 * 數獨游戲開發(二)
 * @author dandan
 *
 */
public class MyView extends View{

    private float widht,height;
    private Game game = new Game();
    //構造方法
    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }
    //得到改變的視圖寬和高
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.widht=w/9f;
        this.height=h/9f;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    //畫視圖,⑨宮格
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //用于生成背景色的畫筆(共4種顏色的畫筆)
        Paint backgroundpaint = new Paint();
        //設置畫筆顏色
        backgroundpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.background));
        //畫出背景
        canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backgroundpaint);
        
        Paint darkpaint = new Paint();
        darkpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.dark));
        
        Paint lightpaint = new Paint();
        lightpaint.setColor(getResources().getColor(R.color.light));
        
        Paint hilitepaint = new Paint();
        hilitepaint.setColor(getResources().getColor(R.color.hilite));
        
        //下面開始畫線
        for(int i=0;i<9;i++){
            //畫橫線
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, lightpaint);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, hilitepaint);
            //畫豎線
            canvas.drawLine(i*widht,0,i*widht, getHeight(), lightpaint);
            canvas.drawLine(i*widht+1,0,i*widht+1, getHeight(), hilitepaint);
        }
        //畫外面的最清楚的4個深色的線
        for(int i=0;i<9;i++){
            if(i%3!=0){continue;}
            //畫橫線
            canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, darkpaint);
            canvas.drawLine(0, i*height+1, getWidth(), i*height+1, hilitepaint);
            //畫豎線
            canvas.drawLine(i*widht,0,i*widht, getHeight(), darkpaint);
            canvas.drawLine(i*widht+1,0,i*widht+1, getHeight(), hilitepaint);
        }
        //框框里添加文本
        Paint numpaint = new Paint();
        numpaint.setColor(Color.BLACK);
        numpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        numpaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        numpaint.setTextSize(height*0.75f);
        //數字的位置
        FontMetrics fm = numpaint.getFontMetrics();
        float x = widht/2;
        float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;
        for(int i=0;i<9;i++){
            for(int j=0;j<9;j++){
                canvas.drawText(game.getStringTile(i,j), i*widht+x,j*height+y, numpaint);
            }
        }
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    //觸摸每個單元格  則觸發此方法 
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN){
            return super.onTouchEvent(event);
        }
        int selectx = (int) (event.getX()/widht);
        int selecty = (int) (event.getY()/height);
        //調用GAME類的方法(得到使用過的數字)
        int used[] = Game.getUserTilesCoor(selectx,selecty);
        //吧使用過的數字加載到 StringBuffer 里面去
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for(int i=0;i<used.length;i++){
            sb.append(used[i]);
        }
        
        //用來顯示sb中的不可用的數據
        //生成一個LayoutInflater對象(生成一個自定義View)
        LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(getContext());
        //根據layoutInflater生成布局文件 ,view對象
        View view = layoutInflater.inflate(R.layout.text, null);
        //從生成好的Textview中取出相應的控件
        TextView textview = (TextView) view.findViewById(R.id.usedid);
        //設置一些屬相 參數 
        textview.setText(sb.toString());
        //生成一個對話框對象
        AlertDialog.Builder Builder = new  AlertDialog.Builder(this.getContext());
        //吧view對象塞進來,在對話框中進行顯示
        Builder.setView(view);
        //創建 顯示對話框
        AlertDialog dialog = Builder.create();
        dialog.show();
        return true;
    }
}

  • 演示:

shudu.gif
  • 源碼地址:

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1nvcUEbZ 密碼:4bno

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