小時候,大人都會教育我們,說好東西就應該通過自己的努力去獲得。于是從小到大,我們都在努力,去實現一個個所謂的夢想和目標。好成績、好工作、好愛人,我們都追求著把最好的納為己有,但很少考慮,“好”對于我們的意義。于是很多時候,當我們真正擁有的時候,卻發現和自己的期望相差甚遠,甚至背道而馳。
我是一個熱愛生活,喜歡新奇的人,這樣的人,一般都有一個通病,固執。2007年的下半年,我由于前段工作的失意,陷入了短暫的無業狀態。年輕氣盛的我,死要面子,整天窩在家里打游戲,不愿外出找工作。這時,一個大學的游戲朋友突然QQ我,問我有沒有興趣做《魔獸世界》代練,成為職業玩家。這句話勾起了我心底的回憶。當年大學時,我們寢室一幫室友,組成的CS戰隊所向披靡,當時我們約定,畢業后一起玩游戲,一起賺大錢。曾經的誓言雖已隨風而逝,但對游戲的熱愛已深入骨髓。如今,當這樣一個既可以實現夢想又有錢可賺的機會出現時,我不顧所有人的反對,義無反顧的加入了游戲工作室。憑著對游戲的熱愛和曾經基礎,我很快就掌握了相關要領。開始的一段時間,一群志同道合的伙伴,一個熱血沸騰的游戲,讓我覺得干勁滿滿。但沒過多久,我發現這個美好的愿望正在偏離我的預期。網絡游戲玩的就是熱血,玩的就是快意恩仇。但做為代練,首要目標是等級和金錢,游戲中,謹小慎微,忍氣吞聲成了法則。被別人搶怪,忍!被別人謾罵,忍!被別人欺負,忍!所有的一切都必須忍,因為,我不是玩游戲,我是在賺錢。當游戲的樂趣被赤裸裸的利益所裹挾時,剩下的只有機械的動作和枯萎的游戲之魂。這種狀態僅僅持續了3個月,我就毅然的決定離開,哪怕一個月6000-8000的收入也絲毫不能打動我。離開之前,我用自己的大號,穿帶好所有極品裝備,把曾經欺負過我的人全部虐了一遍,留下一個傳說后,瀟灑的刪號走人。從此,我的生命中再也沒有了曾經游戲時的那種激動和幸福。哪怕十年后的現在,游戲于我,也僅僅是一個與時代脈搏連接的工具。后來,我一直在反思,為什么自己最喜歡的游戲,變成工作后,卻不能讓我找到快樂?是什么斬斷了我對游戲的熱情?我一直未找到答案。
去年,我遇到了生命中的真愛,至少我是這樣認為。于是,我用盡全身力氣,毫無保留的投入到這場愛情中,因為我想擁有她,我想和她共赴余生,我想娶到愛情。但我卻忽視了所有的現實條件,想當然的認為愛情可以戰勝遙遠的距離、家庭的背景、年齡的差距以及她眼中的那絲不安!于是我步步緊逼,而她就小心后退,當退無可退的時候,她終于答應成了我的女朋友。我似乎勝利,我擁有了她,即便能感覺到她的抗拒和抑郁。我仍以為能用愛和關心融化掉她所有的抗拒,但結果是,越用力,她越擔心。一如嬌艷的玫瑰,過多的肥料和清水,讓它無法承受,花開燦爛,但根底腐壞。我的愛情在僅僅半年的時間里,就從美好走向了終結,無聲無息,戛然而止。到最后,我們成了最熟悉的陌生人,斷了所有的聯系。我當時一直不明白,為什么我們如此的理解,如此的默契,已經是彼此的靈魂伴侶,卻終究無法走到一起。難道我的追求美好的愛情是錯誤的嗎?
隨著時間的沉淀,讓我漸漸有了一絲明悟。也許美好的不一定非得擁有,就如劉禹錫筆下的蓮花,“可遠觀而不可褻玩焉”。很多美好的東西,可能來自于遠觀的朦朧,來自于環境的襯托,來自于得不到的期盼,來自于本身的獨特。而一但擁有,所有的一切都會被無限放大,所有的細節都會纖毫畢現,落差由此產生。曾經的美好可能就會變得無趣、普通甚至丑陋。如同職業玩家的工作一樣,如果游戲只是玩耍,享受的是樂趣;而一旦成為職業,要做得是擯棄它的所有樂趣,追求最高的效率。這時,游戲會成為工具而失去樂趣。而感情亦是如此,當處于朋友之上,戀人未滿之時,大家會是最知心的朋友,會是無話不說的靈魂伴侶。可一但強求,超越友情,愛情之火就會燒掉所有的美好,讓一切歸零。因此不要輕易把最喜歡的愛好變成職業,不要輕易把最好的朋友變成愛人,因為這樣的美好未必會在擁有后持續。美好的,未必非要擁有,也許適當的距離才能讓它永存。
追求美好是人類的天性,一如追求圓滿一樣。但如同月盈則虧,花開則謝,對于美好有時我們也需要克制。因為有的美好不一定適合,因為有的美好不一定能擁有。如若此,無需強求,我們應該坦然享受著這種美好,雖不曾擁有,但也曾陪伴。讓我們懷著一顆感恩的心,期待著真正屬于自己的美好降臨。