Objective-C編碼格式

代碼組織

在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:

#pragma mark - Lifecycle 
- (instancetype)init {} 
- (void)dealloc {} 
- (void)viewDidLoad {} 
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} 
- (void)didReceiveMemoryWarning {} 

#pragma mark - Custom Accessors 
- (void)setCustomProperty:(id)value {} 
- (id)customProperty {} 
#pragma mark - IBActions 
- (IBAction)submitData:(id)sender {} 
#pragma mark - Public 
- (void)publicMethod {} 
#pragma mark - Private 
- (void)privateMethod {} 
#pragma mark - Protocol conformance 
#pragma mark - UITextFieldDelegate 
#pragma mark - UITableViewDataSource 
#pragma mark - UITableViewDelegate 
#pragma mark - NSCopying 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} 
#pragma mark - NSObject 
- (NSString *)description {} 

空格

  • 縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設置來設置。(raywenderlich.com使用2個空格)
  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等.)總是在同一行語句打開但在新行中關閉。
應該:
if (user.isHappy) { 
  //Do something 
} else { 
  //Do something else 
} 
不應該:
if (user.isHappy) 
{ 
//Do something 
} 
else { 
//Do something else 
} 
  • 應該避免以冒號對齊的方式來調用方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使代碼更加易讀。請不要這樣做,盡管冒號對齊的方法包含代碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認。

應該:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ 
// something 
} completion:^(BOOL finished) { 
 // something 
}]; 

命名

三個字符前綴應該經常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應被忽略。對于官方的raywenderlich.com書、初學者工具包或教程,前綴RWT
應該被使用。

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的前綴。

應該:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3; 

不應該:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7; 

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@synthesize語句,除非你有一個好的理由。
應該:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName; 

不應該:

id varnm;
下劃線

當使用屬性時,實例變量應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.

但有一個特例:在初始化方法里,實例變量(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。

局部變量不應該包含下劃線。

方法

在方法簽名中,應該在方法類型(-/+ 符號)之后有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。

“and”這個詞的用法應該保留。它不應該用于多個參數來說明,就像initWithWidth:height
以下這個例子:
應該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; 
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; 
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; 
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不應該:

- (void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; 
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; 
- (id)taggedView:(NSInteger)tag; 
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; 
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this. 
變量

變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應該盡量避免,除了在for()循環。

屬性特性
所有屬性特性應該顯式地列出來,有助于新手閱讀代碼。屬性特性的順序應該是storage、atomicity,與在Interface Builder連接UI元素時自動生成代碼一致。

應該:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 

不應該:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @property (nonatomic) NSString *tutorialName; 

NSString應該使用copy而不是strong的屬性特性。
為什么?即使你聲明一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的實例,然后在你沒有注意的情況下修改它。
應該:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不應該:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

點符號語法

點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]
符號更偏向于用在其他例子。

應該:

objc NSInteger arrayCount = [self.array count]; 
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
[UIApplication sharedApplication].delegate; 

不應該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
 [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; UIApplication.sharedApplication.delegate; 

字面值
NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值應該在創建這些類的不可變實例時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArray和NSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。

應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; 
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; 
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; 
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018; 

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; 
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; 
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 

常量
常量是容易重復被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應該使用static 來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。

應該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; 
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0; 

不應該:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com" 
#define thumbnailHeight 2 

枚舉類型
當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在SDK有一個宏NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。

例如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style
常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { 
RWTPinSizeMin = 1, 
RWTPinSizeMax = 5, 
RWTPinCountMin = 100, 
RWTPinCountMax = 500, 
}; 

舊的k-style
常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的代碼。
不應該:

enum GlobalConstants { 
kMaxPinSize = 5, 
kMaxPinCount = 500, 
}; 

Case語句

大括號在case語句中并不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行代碼時,大括號應該加上。

switch (condition) { 
        case 1: 
          // ...  
          break; 
        case 2: { 
        // ...  
        // Multi-line example using braces  
        break; 
      } 
        case 3: 
          // ...  
          break; 
        default: 
        // ...  
        break; 
} 

有很多次,當相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through
應該被使用。一個fall-through就是在case最后移除’break
’語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。

switch (condition) { 
    case 1: 
      // ** fall-through! **  
    case 2: 
      // code executed for values 1 and 2  
    break; 
    default: 
      // ...  
    break; 
} 

當在switch使用枚舉類型時,’default’是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; switch (menuType) { 
    case RWTLeftMenuTopItemMain: 
        // ...  
    break; 
    case RWTLeftMenuTopItemShows: 
        // ...  
    break; 
    case RWTLeftMenuTopItemSchedule: 
        // ...  
    break; 
} 

私有屬性私有屬性應該在類的實現文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應該通過使用+Private.h文件的命名規則暴露給測試。
例如:

@interface RWTDetailViewController () 
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; 
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; 
@end 
布爾值

Objective-C使用YES和NO。因為true和false應該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設置為8位。
這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。
應該:

if (someObject) {} 
if (![anotherObject boolValue]) {} 

不應該:

if (someObject == nil) {} 
if ([anotherObject boolValue] == NO) {} 
if (isAwesome == YES) {} // Never do this. 
if (isAwesome == true) {} // Never do this. 

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略”is
”前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; 

文字和例子從這里引用Cocoa Naming Guidelines。

單例模式
單例對象應該使用線程安全模式來創建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance { 
    static id sharedInstance = nil; 
    static dispatch_once_t onceToken; 
    dispatch_once(&onceToken, ^{ 
        sharedInstance = [[self alloc] init]; }); 
    return sharedInstance; 
} 

這會防止possible and sometimes prolific crashes。

換行符
換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了打印和網上的可讀性。
例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 

一行很長的代碼應該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 

http://www.imooc.com/article/1216

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