掐指一算,上任產品半年多了,期間基本屬于沒人管的狀態,獨立背2個鍋,產品設計+項目管理+小團隊,基本上各種各樣的坑全TM讓我踩了一遍,總結一下警示自己
產品設計方面
- 意淫太多,需求扯淡
拍腦袋想出來的需求,大多數情況下是沒什么卵用的 - 太在意競品功能
人家做了這么個功能,那我也加一個吧——加你大爺啊(╯‵□′)╯︵┻━┻ - 加法做得太多,減法做得太少
做完再回頭一看,起碼有一半的需求是可以砍掉的,最核心的需求就那么幾個 - 產品最底層的原則性沒想透徹
這TM是一切痛苦的來源!最底層的原則性一定要想清楚,這將是拍方案的重要決策依據!拍方案的時候各有各的說法,各有各的優劣,看起來好像都有道理,如果沒有一個原則性來作為評判指標,做決策的時候十分痛苦
干貨參照http://mt.sohu.com/20150818/n419091711.shtml - 應該先想清楚做什么,再想怎么做
RD出身通病,不自覺的就會先考慮怎么實現,覺得實現麻煩就先暫緩。應該先明確目的,再由目的推到方案,而不是反過來 - 太在意視覺效果,酷炫動效
需求>交互>UI,我應該做的是保證需求OK,交互操作地爽,原型圖把需求、交互完全體現就夠了,糾結個毛線視覺效果 - feature list必須得管理起來
我早就忘了3個月前做的啥功能了,砍沒砍掉都不記得!
項目管理
1、時間點很重要
先確定上線時間點,再倒推測試、開發、視覺、需求對應的時間點,而不是先估計各項需要時間再推出上線時間,否則一定會延期!
2、方案要盡早確定
先把產品方案敲下來,跟RD過一遍,確認后,排期視覺設計、開發、測試,宜早不宜晚,鬼知道中途會不會突然插個需求,或者調整個優先級
3、推動過程中有問題立刻想辦法處理
經常會出現資源卡在某個環節,要立刻想辦法處理,否則拖著拖著幾個月就過去了
4、估時間要乘以1.2~2
除了產品、交互自己可控,其他都是不可控,保守就按1.2倍率算,最壞情況下就是2倍率算
5、確保計劃告知所有人
先出計劃,群發完再挨個核對,僅僅口頭說明事后就忘
其他
1、不要去找iOS用戶測試android的體驗,并作為反饋結果,反之亦然