(一)Unity3D模塊介紹

首先點擊"NEW"來創(chuàng)建一個新的工程


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然后給工程命名,選擇好保存路徑之后,點擊"Create project"


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這樣,我們的第一個工程就創(chuàng)建好了
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1、工具欄

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1-1變換工具

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①(手形)工具,快捷鍵為【Q】。
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單擊鼠標(biāo)左鍵。平移整個場景。
按【Alt】+鼠標(biāo)左鍵。旋轉(zhuǎn)場景視角。
使用鼠標(biāo)滾輪,或者按【Alt】+鼠標(biāo)右鍵。縮放場景視圖。

②(移動)工具,快捷鍵【W(wǎng)】。
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出現(xiàn)三個坐標(biāo)軸的箭頭(x,y,z),可以移動改變物體的位置。

③(旋轉(zhuǎn))工具,快捷鍵為【E】。
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選定坐標(biāo)軸后,可以其為軸,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。

④(縮放)工具,快捷鍵為【R】。
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對物體沿坐標(biāo)軸縮放。

⑤(矩形)工具,快捷鍵為【T】。
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主要針對2D游戲?qū)ο螅础維hift】鍵進(jìn)行等比例縮放。

1-2變換輔助工具

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Privot:以最后一個選中的游戲?qū)ο蟮妮S心為參考點。
Center:以所有選中物體所組成的軸心作為游戲?qū)ο髤⒖键c,常用語多物體的整體移動。

Global:所選中對象使用世界坐標(biāo)。
Local:所選中對象使用自身坐標(biāo)。

1-3播放控制

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①Play:播放,運行
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②Pause:暫停
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③Step:單幀播放
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1-4云和用戶

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1-5分層下拉列表

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用來控制游戲?qū)ο笤赟cene(場景)視圖中顯示。

1-6布局下拉列表

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切換視圖的布局,也可儲存自定義的布局。

2、菜單欄

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2-1、File(文件)菜單。包含工程與場景的創(chuàng)建、保存和輸出功能。
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New Scene :創(chuàng)建場景(ctrl+n)
Open Scene :打開場景(ctrl+o)
Save Scene :保存場景(ctrl+s)
Save Scene as... :另存為場景(ctrl+shift+s)
New Project :新建工程項目
Open Project :打開工程項目
Save Project :保存工程項目
Build Settings... :發(fā)布設(shè)置(ctrl+shift+b)
Build & Run :發(fā)布并運行(ctrl+b)
Build in Cloud... :發(fā)布到云端
Exit :退出Unity

2-2、Edit(編輯)菜單。該菜單的主要是針對場景的編輯和設(shè)定操作。
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Undo Selection Change :撤銷操作(ctrl+z)
Redo Selection Change :取消撤銷操作(ctrl+y)
Cut :剪切(ctrl+x)
Copy :復(fù)制(ctrl+c)
Pase :粘貼(ctrl+v)
Duplicate :復(fù)制并粘貼(ctrl+d)
Delete :刪除(shift+delete)
Frame Selected :將目標(biāo)物體居中并最大化(f)
Lock View to Selected :鎖定目標(biāo)物體,目標(biāo)物體移動時視角一直把目標(biāo)物體作為中心(shift+f)
Find:查找Hierarchy視圖中對應(yīng)的物體,并將查找到的物體居中(crtl+f)
Selet All:選擇全部物體(ctrl+a)
Preferences...:偏好設(shè)置
Module...:查看Unity目前支持的設(shè)備型號
Play:播放,運行
Pause:暫停
Step:單幀播放
Sign...:登錄Unity賬號
Sign out :登出Unity賬號
Selection:載入或存儲層次面板中的物體
Project Settings:設(shè)置工程參數(shù)
Network Emulation:網(wǎng)絡(luò)模擬
Graphics Emulation:圖形模擬
Snap Settings...:設(shè)置每次最小移動、縮放、旋轉(zhuǎn)的單位

2-3Assets(資源)菜單。游戲資源管理相關(guān)工具。

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2-4GameObject(游戲?qū)ο螅┎藛巍?chuàng)建游戲?qū)ο螅鐭艄狻⒘W印⒛P汀I等。

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2-5Component(組件)菜單。為游戲?qū)ο筇砑咏M件(特定屬性)。

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2-6Window(窗口)菜單。

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Asset Store:訪問Unity的在線資源商店

2-7Heip(幫助)菜單。

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