鑒于內容制作成本較高,運行在VR眼鏡類設備的應用,絕大多數以視頻內容聚合功能為主;
VR類應用用戶規模近半年增長迅速,Q2季度VR類應用活躍用戶已達587萬;
由于非強需求,VR類應用用戶周期內使用頻次較基礎值相比略低,周末、夜間用戶使用較為集中,用 戶使用曲線與視頻類APP相仿;
VR類應用的使用人群中,男性用戶居多,19~25歲的年輕用戶對VR類應用傾向性最高;
VR產業鏈:
- 硬件生產商:傳感器、頭盔、眼鏡、計算平臺等
- VR平臺類:HTC Vive、Oculus、Sony PlayStation VR
- VR眼鏡類:Samsung Gear VR、LEVR、暴風魔鏡、VR Box、大朋V
- 技術方案提供商:圖像引擎、交互系統、重力傳感器算法等
- 拍攝設備:GoPro、Nokia
- 內容優化:蘭亭數字、Otoy
- 綜合方案:Google、Vuforia
- 內容制作/聚合平臺:視頻平臺、聚合平臺等
- 綜合平臺:優酷VR、樂視VR、愛奇藝VR
- 聚合平臺:橙子VR、3D播播、暴風魔鏡、VR世界
VR的內容制作和視頻編輯需要專業的團隊和專業的設備
在VR內容制作方面,全景視頻對于錄制設備要求極高,不僅在各個角度上需要能夠完整的覆蓋以第一人稱作為視角的全范圍影像,基于更好的視覺體驗,更要對視頻的精度有相當標準的要求,這使得全景視頻在錄制平臺方面需要有相應的定制標準。
由于數據量龐大,全景視頻在后期制作與剪輯方面也是消耗巨大,除需要合適的硬件平臺進行視頻渲染,視頻編輯的軟件平臺以及處理手法方面也十分繁冗。