設計模式之觀察者模式

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題角色。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,讓他們能夠自動更新自己。
觀察者模式的組成:
1、抽象主題角色:把所有對觀察者對象的引用保存在一個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類或接口來實現。
2、抽象觀察者角色:為所有具體的觀察者定義一個接口,在得到主題的通知時更新自己。
3、具體主題角色:在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用一個子類實現。
4、具體觀察者角色:該角色實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。如果需要,具體觀察者角色可以保存一個指向具體主題角色的引用。通常用一個子類實現。
簡單代碼實現:

//抽象的主題角色,被觀察的對象
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);
    
    public void removeWatcher(Watcher watcher);
    
    public void notifyWatchers(String str);
}
//抽象的觀察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);
}
//具體的主題角色
public class ConcreteWatched implements Watched
{
        //定義了一個集合保存所有登記的觀察者對象
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
                //通知所有的觀察者,改變狀態
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}

//具體的觀察者角色
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }
    
}

最后我們可以寫一個測試類來測試:

public class TestObserver
{

    public static void main(String[] args)
    {
        //被觀察的對象
        Watched watched= new ConcreteWatched();
        //觀察者
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        watched.addWatcher(watcher1);
        watched.addWatcher(watcher2);
        watched.addWatcher(watcher3);
        //通知觀察者們,狀態更新了
        watched.notifyWatchers("我更新狀態了");
    }
}
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