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前言
- 定義:觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關系,以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴于它的對象都得到通知并自動刷新,此種模式通常被用來實現事件處理系統
- 別稱:發布(Publish )-訂閱(Subscribe)模式
- 別稱:模型(Modole)-視圖(View)模式
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UML類圖
觀察者模式- Subject:抽象主題(抽象被觀察者),抽象主題角色把所有觀察者對象保存在一個集合里,每個主題都可以有任意數量的觀察者,抽象主題提供一個接口,可以增加和刪除觀察者對象
- ConcreteSubject:具體主題(具體被觀察者),該角色將有關狀態存入具體觀察者對象,在具體主題的內部狀態發生改變時,給所有注冊過的觀察者發送通知
- Observer:抽象觀察者,它定義了一個更新接口,使得在得到主題更改通知時更新自己
- ConcrereObserver:具體觀察者,是實現抽象觀察者定義的更新接口,以便在得到主題更改通知時更新自身的狀態
一個栗子
場景:微信公眾號,用戶(觀察者),公眾號(被觀察者)
抽象觀察者(Observer)
public interface Observer {
public void update(String message);
}具體觀察者(ConcrereObserver)
public class WechatUser implements Observer {
// 微信用戶名
private String name;
public WechatUser(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + "-" + message);
}
}抽象被觀察者(Subject)
public interface Subject {
/**
* 增加訂閱者
/
public void attach(Observer observer);
/*
* 刪除訂閱者
/
public void detach(Observer observer);
/*
* 通知訂閱者更新消息
*/
public void notify(String message);
}-
具體被觀察者(ConcreteSubject)
public class SubscriptionSubject implements Subject {
// 儲存訂閱公眾號的微信用戶
private List<Observer> wechatUserlist = new ArrayList<Observer>();@Override public void attach(Observer observer) { wechatUserlist.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { wechatUserlist.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : wechatUserlist) { observer.update(message); } } }
客戶端調用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SubscriptionSubject mSubject = new SubscriptionSubject();
// 創建微信用戶
WechatUser user1 = new WechatUser("張三");
WechatUser user2 = new WechatUser("李四");
WechatUser user3 = new WechatUser("王五");
// 訂閱公眾號
mSubject.attach(user1);
mSubject.attach(user2);
mSubject.attach(user3);
// 公眾號更新發出消息給訂閱的微信用戶
mSubject.notify("公眾號更新消息");
}
}輸出結果
張三-公眾號更新消息
李四-公眾號更新消息
王五-公眾號更新消息-
使用場景及優缺點
- 使用場景
- 關聯行為場景,需要注意的是,關聯行為是可拆分的,而不是“組合”關系。
- 事件多級觸發場景。
- 跨系統的消息交換場景,如消息隊列、事件總線的處理機制。
- 優點
解除耦合,讓耦合的雙方都依賴于抽象,從而使得各自的變換都不會影響另一邊的變換。 - 缺點
在應用觀察者模式時需要考慮一下開發效率和運行效率的問題,程序中包括一個被觀察者、多個觀察者,開發、調試等內容會比較復雜,而且在Java中消息的通知一般是順序執行,那么一個觀察者卡頓,會影響整體的執行效率,在這種情況下,一般會采用異步實現
-
Android 當中的應用
- OnClickListener
- ContentObserver
- android.database.Observable
- 還有組件通訊庫RxJava、RxAndroid
- EventBus
- 經典:Adapter 的 notifyDataSetChanged()
設計模式 之 觀察者模式
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