這是我用來交《孫子兵法》這門課程的作業。
在開課以后我一直在思索該怎么撰寫這篇文章,我不想去寫那些我根本不知道的事,尤其是戰爭,我沒經歷過戰爭,再怎么分析,終究是紙上談兵。而且《孫子兵法》并不是單純是一部兵書,其中有很多內容其實可以應用在不同的領域。老師課堂上說過,只要有競爭的地方就可以用到《孫子兵法》。這啟發了我,我覺的我可以嘗試用《孫子兵法》來分析我最喜歡的一個網絡多人對抗性的游戲Dota。
再這篇文章中我會先闡述我個人對于《孫子兵法》的學習體會,而后學以致用,將我在《孫子兵法》中學到的一些東西去分析印證Dota游戲。
所以本文分別由以下幾個部分組成:
- 我對孫子兵法的理解
- 介紹Dota這款游戲
- 分析孫子兵法在Dota中應用
- 總結
我對孫子兵法的理解
我個人對于春秋戰國那段歷史是十分感興趣的,但興趣點大多在道家和墨家的幾個關鍵人物上,對兵家向來不甚了了,對于兵家奇書《孫子兵法》我更是只聞其名,卻一直興致缺缺。因為我認為所謂兵家,不過是一群喜歡戰爭的狂熱分子,而《孫子兵法》也只是一本助紂為虐的“壞書”。我厭惡戰爭,同時也厭惡有關它的一切。我一度認為戰爭只是那些大人物為了自己的野心欲望而將無辜民眾卷進爭端的血腥游戲。
然而在大略讀過孫子兵法后,我發現自己原來的見解是過于偏激而有失偏頗的。孫武在《孫子兵法》第一章里就拋出了一個支撐全書的結論:兵者,國之大事也。而后細細闡述了得出這個結論的原因,這讓我當時有點難以接受,我向來不認為有關戰爭的一切會是一個國家的必需品,相反,我視之為龐大國家機器上的毒瘤,我相信沒有戰爭的世界會更加美好。而我仔細品味《孫子兵法》第一篇以后,發現雖然我的想法沒錯,沒有戰爭的世界的確會更加美好,一個國家可以和其他國家和平相處,但同時也不能沒有對戰爭的準備。假如世上所有人都能厭惡戰爭,自然是不需要士兵武器的,但這不可能,人性本身就很復雜,遑論由無數個人組合起來的國家單位。我們不得不認清這么一個事實,那就是國家之間向來不存在真正的信任和友誼,起碼到目前為止乃至不遠的將來都是如此。而缺乏信任的國際環境中,我們不可能將自己的安全寄希望于別人的高尚品德,所以我們必須要有保護自己的力量。所以我認為“兵者,國之大事也”是十分有道理的,但這里的“兵”不應該指的是戰爭,而是我們對戰爭的準備工作。也就是說,戰爭本身對一個國家并不是十分重要,重要的其實是一個國家是否有充足的準備應對戰爭。我相信這才是孫武的《孫子兵法》的立意,《孫子兵法》并不是一本教導人怎么發動戰爭侵略他國的書,而是一本教導人們怎樣在不可避免的爭端中保全自己乃至為自己爭取利益的偉大的著作。
而且誠如老師所述,孫子兵法絕不只是一部介紹戰爭謀略的兵書,其實在生活,工作中,我們都可以將其作為我們的指南。記得老師第一節上課是曾說過,他對別人將《孫子兵法》與《三十六計》一起并提十分不喜歡。我對此十分贊同,在我看來,《三十六計》不過是“術”而《孫子兵法》想要教導我們的是“道”。
什么是Dota
念及這篇文章其實是要給老師批閱的,所以我必須先介紹下Dota這款游戲。
Dota地圖

Dota規則
玩家選擇對立的兩個陣營(天輝和夜魘)展開對戰,通常是5V5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防御建筑和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級(當敵方小兵或英雄死亡周圍1000范圍即可獲得經驗,即所謂的蹭經驗)。通過破壞對方防御塔也可以獲取大量金錢,更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
分析孫子兵法在Dota中應用
“將聽吾計,用之必勝,留之;將不聽吾計,用之必敗,去之。”
解析:Dota是一款多人對抗的游戲,其中對于團隊配合尤其看重,所以在隊伍中必須要有且只一個聲音來統帥全隊,發號施令,其隊員必須嚴格遵守命令。 我在游戲中經常遇到這樣的情況,五人各自有各自的想法,都不愿意聽別人的,這樣的情況下,除非對手十分不堪,不然必然要落敗。而相反,假如隊伍中有一個令人信服的聲音指揮,而且隊員們能做到聽從指揮的話,大多是能贏的。
知可以戰與不可以戰者勝
解析:在Dota中,一位優秀的選手應該知道面對對手自己是否應該與之一戰,這需要對敵我雙方作出理性的分析判斷,從而讓自己清楚面對敵人是應該奮勇向前還是應該暫避鋒芒。一旦作出錯誤判斷,比如當對方抱團進攻自己方的防御塔時,我們應該作出判斷,自己方是否能有與對方一戰的能力,假如有,那就應該積極防守,利用自己的主場優勢打退對方,而假如自己方的狀態大多不好,那就應該明智的放了那座防御塔,或者只派一個能遠距離消耗,且可以隨時撤離的英雄去牽制對方,從而為自己方拉扯更多的發育時間。
不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
解析:一場戰爭是不可能光靠死守獲得最終勝利的。有時候必須要主動出擊。Dota中也是如此,或許在對方強勢的時候要退守,但在抓住對方節奏間隙的時候,則應該積極發起進攻,攻勢必須出其不意,一旦發起,則應該如海浪一般有起有伏卻連綿不斷,讓對面疲于防守,而后在對方露出破綻的時候給予雷霆一擊。而一味的防守不是說不能以此獲勝,但畢竟一味防守就意味著將戰局主導權交給敵人,只能寄希望于對方犯錯。而假如在堅守的間隙中對對方薄弱處發起進攻的話,則更能夠把握住戰場的脈絡,逼對方露出破綻。
故曰:知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃不窮。
解析:在Dota中有兩種道具,分別是被我們稱為”假眼“和”真眼“。其中假眼在插到地上后,能夠提供十分寬闊的視野,而真眼則能夠幫助我們發現對方的隱形單位。在職業的戰隊的對抗中我們可以看到職業戰隊對于視野是十分看重的。視野的重要性十分重要,這一點我深有體會,一次的比賽中,由于對方防眼工作做得十分到位,所以在整個戰場地圖上,我方幾乎全都是黑著的,我們根本看不到對方的人,這樣的話我們就只能收縮在己方基地中,因為敵人似乎會從任何一個角落偷襲我們,導致我們不敢出去打錢,而對方則一直快速打錢更新裝備。這樣的局勢無異于慢性死亡。同時,對對方關鍵性裝備的情況,我們也應該一直注意著,很有可能對方一件出其不意的裝備會導致一場本來可以贏得團戰輸了。
總結
《孫子兵法》真的是一部十分值得一看的書,我從中學到不少東西,同時在用《孫子兵法》來分析Dota游戲的過程中,我也明白了,其實很多知識在書上,那就永遠只是在書上,而只有在將其真正的進行實踐了,才能算是掌握了它。