? ? ? ? SDK包開發是屬于組件化范疇。但是這個SDK組件是封裝起來的,只是暴露了想暴露或者該暴露的類頭文件,功能實現代碼只有封裝的人才能看到。SDK包的模塊功能是獨立(因為整個UI界面都封裝了),無論嵌入哪種App只要傳入正確的參數就能使用,一個SDK包可以相當于一個App程序,
? ? ? ? SDK又分靜態庫和動態庫,但是由于蘋果的限制,開發者只能開發使用靜態庫,動態庫只能被蘋果公司開發而我們開發者只能使用蘋果公司的動態庫(有人說自己開發的動態庫也能用,但是限制條件太多能不能上架也是個問題,不如不用,靜態庫既省事也省時),例如:UIKit.framework、Fundation.framework等等、所有.dylib和.tbd結尾的庫。
? ? ? ? 所以動態庫就不用說了,只用研究靜態庫就行了。靜態庫又分:.framework和 .a這兩種都是比較常見的,也是比較簡單容易封裝的。 .framework又是較 .a簡單容易,.a打包的時候需要單獨把該暴露的頭文件抽出來放到文件夾內,而 .framework打包時已經全部分好了,一個 .framework包就能游走在各個工程之間。
不說那么多,直接開始SDK制作
1> 新建工程
這里要選Framework,如果選擇右邊的Static Library制作出來的是.a靜態庫。 起名字時記得是 有特性的、唯一的、代表你個人或者公司的名稱,要是亂起名字雖然能與其他framework區分但是我敢保證會惡心死你自己。
2> 導入所有要打包的類文件和其他第三方靜態庫
? ? ? ? 正常導入類文件就行(copy items... 和 Add to target)。其實SDK包需要的第三方靜態庫是可以一起導入到里面的,但是打包這些第三方靜態庫只能在你的SDK內,外部工程不能再添加該第三方靜態庫(例如:你的SDK包需要用到支付寶支付SDK,你可以打包進去,但是外部工程用你的SDK包時就不能再導入支付寶的SDK了),否則會報出沖突錯誤。所以我建議一般不要把第三方靜態庫導入SDK包。
? ? ? ? 在導入第三方靜態庫的時候要注意,不要選擇添加到target中,如果添加進去要去target里面把第三方靜態庫刪掉(只需導入,不要添加進target)
我開發的SDK包里面就有一個只有我公司才使用的第三方靜態庫,所以我可以有恃無恐的把它導進我的SDK包。
3>導入第三方靜態庫之后再link依賴的系統庫,并設置最低運行系統
在這里添加你SDK所需要的系統依賴動態庫,你導入的第三方靜態庫也會出現在這里
接下來需要修改動態庫,因為tbd是蘋果提供的新的動態庫格式,之前都是dylib。如果不修改會報出下面的的錯誤
怎么做呢?很簡單:
先把原來的.tbd刪掉,然后再次添加,這個時候選擇add other,在彈出的窗口中按快捷鍵shift + command + G 調出finder的前往窗口,輸入/usr/lib,然后添加相應的dylib動態庫
要打包的文件和第三方靜態庫全部導入完成情況
4>頭文件寫法
警告:SDK包的類文件命名一定不能與外部工程的類名相同,否則會有命名沖突的錯誤,外部工程不可控,所以SDK內的類文件命名就要起一個特別的名字(其實加個自己獨特的前綴就好了)
每建一個SDK工程都會自帶創建一個工程名的頭文件,將你要暴露的頭文件寫到這個自帶頭文件里,
寫法如下:
5> 暴露頭文件
將你需要暴露的類拖入Public區域
6> 選擇的編譯方式
這是最重要的一步,這一步決定我們制作出來的是靜態庫還是動態庫,默認選擇的是Dynamic Library,要手動選擇Static Library
下一步:SDK是打包給別人使用的,編譯模式也要改一下
下一步:
7>編譯
command+B,真機和模擬器各編譯一次
有真機選真機,mei沒真機就選Build Only Device。模擬器就隨便選一個。
真機和模擬器都編譯成功,product文件夾下的framework會變黑,沒有變也沒關系,右擊framework選擇show in finder,彈出文件夾你就能看到真機和模擬器Release狀態下的framework包了
8>合并真機和模擬器的SDK包
各個framework包內都有一個由SDK工程名字的文件
打開終端,cd進入product文件目錄,并輸入指令:lipo -create
將真機和模擬器的SDK文件拖進終端拼接在指令后面(注意留空格)
文件拖進拼接完后,輸入指令 -output ,然后輸入output的文件名(最好與拖入文件的文件名同名)
拼接好所有之后,按回車就會自動合并文件,稍等一會就會生成一個同名文件
將合并后的文件替換真機和模擬器各合并前的文件,這樣就有了兩個相同的真機和模擬器都可用SDK framework包了。
9>使用
合并替換完就搞定了,得到可用的SDK包。
外部工程導入SDK包使用,所需的第三方靜態庫和所依賴的系統動態庫全部要添加一遍,不然會報錯。但是第三方靜態庫也不要重復添加,SDK包內有什么第三方靜態庫最好寫文檔說明或者告訴對方(建議一般不要把第三方靜態庫導入SDK包。)
導入頭文件:使用尖括號,一個即可,可以寫的你的PCH文件內
其他的類、方法和屬性,暴露什么就寫什么。
10> SDK包的制作和使用基本就這樣,不難,操作多幾次熟悉就可以吹牛逼了。我的方式是我認為是最簡單最實用的制作方法,當然還有其他的方式,比如 編譯的時候,大牛們喜歡用寫腳本的方式去編譯、合并SDK文件的時候也寫腳本去合并...但是萬變不離其宗,最終還是生成的framework包,于是我選擇了最笨的最直接方法。
PS:動態庫與靜態庫的制作流程基本一樣,包括頭文件的暴露等,唯一不同的是Mach-O文件的編譯形式。
1. 靜態庫
平時我們用的第三方SDK基本上都是靜態庫,靜態庫的幾個特點:
在App項目編譯的時候會被拷貝一份編譯到目標程序中,相當于將靜態庫嵌入了,所以得到的App二進制文件會變大。
在使用的時候,需要手動導入靜態庫所依賴的其他類庫。(比如說某個SDK中使用到了CoreMotion.framework,在使用的時候需要手動導入。有的SDK需要link十幾個系統庫,這個時候非常惡心,只能一個一個手動加,這是靜態庫一個很大的不便之處。)
導入靜態庫的應用可以減少對外界的依賴,如果導入的是第三方動態庫,動態庫找不到的話應用就會崩掉,例如Linux上經常出現的lib not found。
靜態庫很大的一個優點是減少耦合性,因為靜態庫中是不可以包含其他靜態庫的,使用的時候要另外導入它的依賴庫,最大限度的保證了每一個靜態庫都是獨立的,不會重復引用。
好了,如果SDK需要加載圖片或者聲音資源該怎么做呢?如果SDK內用到了第三方框架像:AFN、SDWebImage,外部工程也用這些框架不就沖突了?下一章應該就是解除這些疑惑
請閱讀:《SDK加載bundle資源》
文章感覺挺長的,很感謝看到了后面的你!
像我這種菜逼,搞SDK走了很多彎路,找了很多資料,從0到1很感謝大神們的博客文章,以下是感覺挺代表性的大神文章
www.gaoshilei.com/2016/11/17/Static%20Library/
xuanliao.gitbooks.io/ios-zaji/content/zhi_zuo_framework.html