95年生化危機(jī)第一次登場(chǎng)簡(jiǎn)直驚為天人:精細(xì)的場(chǎng)景(雖然是偽3D),帥氣的3D人物模型,RPG式的道具欄,恰到好處的彈藥系統(tǒng),關(guān)鍵是氣氛烘托:經(jīng)過(guò)一個(gè)窗口,突然竄出來(lái)一只僵尸,在游戲室圍觀群眾們轟然響起的驚叫聲中,舉起噴子把僵尸噴殺至渣,一天零用錢換來(lái)的滿足感真是超值。
玩生化這種游戲,快感在于適時(shí)地嚇自己一跳。人類從上古繼承下來(lái)的恐懼感,在城市生活中往往被深深埋藏,然而作為最原始的壓抑之一,也需要適時(shí)釋放,然后就會(huì)虎口脫險(xiǎn)般的輕松愉快。恐怖片恰能給安逸的城市居民們以這種心靈馬殺雞——雖然嚇得夠嗆,但還忍不住要看——可以被治愈啊,干嘛不看。
而生化類恐怖游戲給玩家的體驗(yàn)會(huì)更豐富一些,除了被嚇唬,還有拿起槍噴回去的環(huán)節(jié),在治愈玩家這一環(huán)節(jié)上更近一步,比恐怖電影效果更好:給你機(jī)會(huì)將代表恐懼的僵尸格殺當(dāng)場(chǎng),而正當(dāng)玩家放松下來(lái)——又竄出一只更大更猛更嚇人的,同時(shí)要么自行升級(jí)武器,要么直接給玩家一個(gè)火箭筒,總之手里的家伙也會(huì)隨著怪物的戰(zhàn)斗力水漲船高,有一種魔高一尺,道高一丈的盡在掌握感。
而周圍如果有一群伸長(zhǎng)脖子的圍觀群眾就更好了,自己的英勇行為會(huì)最大程度得到贊揚(yáng),而某些真會(huì)嚇得人心肝一顫的場(chǎng)景,則在眾多陽(yáng)氣精壯小伙的簇?fù)硐潞肋~地一笑而過(guò),真是居家必備良品。自從大學(xué)畢業(yè),我就不再玩生化危機(jī),一方面,沒(méi)了圍觀群眾的嘖嘖稱贊,游戲樂(lè)趣嚴(yán)重下降;另一方面,從3代之后風(fēng)格逐漸轉(zhuǎn)變,開(kāi)始向歐美風(fēng)格的轟殺大波僵尸的風(fēng)格靠攏,完全沒(méi)了當(dāng)初的參與感。
可能是因?yàn)楣ぷ饕院螅脑焓澜缫庠父泳唧w和接地氣,對(duì)這種導(dǎo)演設(shè)計(jì)好哪里嚇唬你,哪里讓你痛不欲生,只能被動(dòng)跟隨的游戲逐漸沒(méi)了興趣;而給你10支槍,面對(duì)潮水般涌來(lái)的怪物,只要你跑得快打得準(zhǔn),來(lái)多少怪都只有跪的份——DOOM類的游戲越來(lái)越受青睞。
所以,無(wú)論仙劍的劇情多么催人淚下,這種怎么練級(jí)都只能妻離子散一個(gè)結(jié)局的游戲,估計(jì)只能抓住15歲少年的心;而戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器持久戰(zhàn)這種,砍怪還是被怪砍純靠手感的硬派風(fēng)格,才是我等當(dāng)年古惑仔的最愛(ài)啊。