那些年,空氣中仿佛還能聞到漢唐盛世的余韻,因此你決不允許自己的臉上有油光,時刻保持活力。然而,你一定曾為這些“高深術(shù)語”感到過困擾。也許時至今日,你仍對它們一知半解。不過就在今天,這一切都將徹底改變!我將帶領(lǐng)你以一種全新的高清視角進(jìn)入奇妙的編程世界,領(lǐng)略涵泳在這些“高深術(shù)語”中的活潑潑的地氣,以及翩躚于青萍之末的云水禪心。
·內(nèi)聚
內(nèi)聚,通俗的來講,就是自己的東西自己保管,自己的事情自己做。
經(jīng)典理論告訴我們,程序的兩大要素:一個是數(shù)據(jù)(data),一個是操作(opration)。而PASCAL之父NicklausWirth則進(jìn)一步提出了“程序 = 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法”的著名公式。雖然提法上有所差異,但是其根本內(nèi)涵卻是一致的,微妙的差別在于,“數(shù)據(jù) + 操作”是微觀的視域,“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) + 算法”則是中觀的視域。而在宏觀的視域下,我認(rèn)為“程序 = 對象 + 消息”。對象是什么?對象就是保管好自己的東西,做好自己的事情的程序模塊——這就是內(nèi)聚!傳統(tǒng)的面向過程編程方法由于割裂了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,使得軟件的內(nèi)聚性普遍低迷,曾一度引發(fā)了軟件危機(jī)。試想,大家都自己的東西不好好保管,自己的事情也不好好做,不引發(fā)危機(jī)才怪呢!當(dāng)然,對象的內(nèi)聚只是內(nèi)聚的一個層次,在不同的尺度下其實(shí)都有內(nèi)聚的要求,比如方法也要講內(nèi)聚,架構(gòu)也要講內(nèi)聚。
《周易·彖傳》中講“乾道變化,各正性命,保合太和,乃利貞”,就是要求每一個個體因循著各自的稟賦而努力成就各自的品性,然后各自保全,彼此和合,最終達(dá)成宇宙的完滿狀態(tài)?!墩撜Z·憲問》中,子路問君子。子曰:“修己以敬?!痹唬骸叭缢苟押酰俊痹唬骸靶藜阂园踩恕?,更是明確的教導(dǎo)我們要不斷提高自身的內(nèi)聚性,最大限度地減少給他人造成的麻煩,從而達(dá)到安人、安百姓、安天下的目標(biāo)。我想,成長的過程就是一個不斷提升內(nèi)聚的過程?!白约旱臇|西自己保管,自己的事情自己做”,這些孩提時代的教誨,放到今天仍能讓不少“大人”臉紅不已。太多的人保管不好自己的“東西”,保管不好自己的身體,保管不好自己的婚姻,更保管不好自己如蛛絲般震顫飄蕩的狂亂的心。至于做好自己的事情,則更是惘然,甚至很多人連自己的事情是什么都搞不清楚,因此渾渾噩噩,飽食終日。內(nèi)聚,是一個值得我們好好反思的問題。
·依賴·耦合
在面向?qū)ο缶幊讨?,對象自身是?nèi)聚的,是保管好自己的數(shù)據(jù),完成好自己的操作的,而對外界呈現(xiàn)出自己的狀態(tài)和行為。但是,沒有絕對的自力更生,對外開放也是必要的!一個對象,往往需要跟其他對象打交道,既包括獲知其他對象的狀態(tài),也包括仰賴其他對象的行為,而一旦這樣的事情發(fā)生時,我們便稱該對象依賴于另一對象。只要兩個對象之間存在一方依賴一方的關(guān)系,那么我們就稱這兩個對象之間存在耦合。比如媽媽和baby,媽媽要隨時關(guān)注baby的睡、醒、困、哭、尿等等狀態(tài),baby則要仰賴媽媽的喂奶、哄睡、換紙尿褲等行為,從程序的意義上說,二者互相依賴,因此也存在耦合。首先要說,耦合是必要的。我們來看以下這個實(shí)驗(yàn)。
【王陽明與山中之花】
View Code
classFlowersInMountain
{publicboolIsBloomed//盛開狀態(tài){get{returntrue; }
}
}classWangYangMing
{//////王陽明會稽山賞花//////山花盛開與否publicboolAdmireFlowers()
{return?;
}
}staticvoidMain()
{
WangYangMing wym=newWangYangMing();
FlowersInMountain flower=newFlowersInMountain();if(wym.AdmireFlowers())
{
MessageBox.Show("我看見山花開放!");
}else{
MessageBox.Show("我看見山花未開!");
}
}
由于王陽明這個對象不依賴山花這個對象,又沒有其他的方式來獲知山花的盛開狀態(tài),所以他要么選擇不說,要么瞎說,但不說編譯是通不過,而瞎說作為王陽明來講也是通不過的,所以這個系統(tǒng)是無法成立的。要想系統(tǒng)成立,必須要這樣寫:
publicboolAdmireFlowers()
{returnflower.IsBloomed; ;? ? ? ? }
無論這個山花對象是怎么來的,作為參數(shù)傳入還是作為屬性設(shè)置、還是在內(nèi)部構(gòu)造出來,總之,王陽明與山花之間發(fā)生了依賴,二者之間產(chǎn)生了耦合。當(dāng)然,這是一個很淺顯的問題。有趣的是王陽明對此事的看法:“你未看花時,花與你同寂;你來看花,花于你則一時分明起來??梢娦耐鉄o物!”王陽明講的是對的!“心外無物”翻譯技術(shù)語言是這樣的:不存在耦合的兩個對象必然拿不到對方的引用!
·耦合度·解耦和
耦合的程度就是耦合度,也就是雙方依賴的程度。上文所說的媽媽和baby就是強(qiáng)耦合。而你跟快遞小哥之間則是弱耦合。一般來說耦合度過高并不是一件好事。就拿作為IT精英的你來說吧,上級隨時敦促你的工作進(jìn)度,新手頻繁地需要你指導(dǎo)問題,隔三差五還需要參加酒局飯局,然后還要天天看領(lǐng)導(dǎo)的臉色、關(guān)注老婆的心情,然后你還要關(guān)注代碼中的bug、bug、bug,和需求的變化、變化、變化,都夠焦頭爛額了,還猝不及防的要關(guān)注眼睛、頸椎、前列腺和頭發(fā)的狀態(tài),然后你再炒個股,這些加起來大概就是個強(qiáng)耦合了。從某種意義上來說,耦合天生就與自由為敵,無論是其他對象依賴于你,還是你依賴其他對象。比如有人嗜煙、酗酒,你有多依賴它們就有多不自由;比如有人家里生了七八個娃,還有年邁的父母、岳父母,他們有多依賴你,你就有多不自由。所以老子這樣講:“五音令人耳聾,五色令人目盲,馳騁狩獵令人心發(fā)狂,難得之貨令人行妨?!北R梭也是不無悲涼的說“人生而自由,卻又無往而不在枷鎖中”。因此,要想自由,就必須要降低耦合,而這個過程就叫做解耦和。
·依賴倒置(Dependence Inversion Principle)
解耦和最重要的原則就是依賴倒置原則:
高層模塊不應(yīng)該依賴底層模塊,他們都應(yīng)該依賴抽象。抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。
《資本論》中都曾闡釋依賴倒轉(zhuǎn)原則——在商品經(jīng)濟(jì)的萌芽時期,出現(xiàn)了物物交換。假設(shè)你要買一個IPhone,賣IPhone的老板讓你拿一頭豬跟他換,可是你并沒有養(yǎng)豬,你只會編程。所以你找到一位養(yǎng)豬戶,說給他做一個養(yǎng)豬的APP來換他一頭豬,他說換豬可以,但是得用一條金項(xiàng)鏈來換——所以這里就出現(xiàn)了一連串的對象依賴,從而造成了嚴(yán)重的耦合災(zāi)難。解決這個問題的最好的辦法就是,買賣雙發(fā)都依賴于抽象——也就是貨幣——來進(jìn)行交換,這樣一來耦合度就大為降低了。
再舉一個編程中的依賴倒置的例子。我們知道,在通信中,消息的收發(fā)和消息的處理往往密不可分。就一般的通信框架而言,消息的收發(fā)通常是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的,而消息的處理則是需要用戶來自定義完成的。先看一個正向依賴的例子:輕量級通信引擎StriveEngine。tcpServerEngine是StriveEngine.dll提供通信引擎,它發(fā)布有一個MessageReceived事件。假設(shè)我定義了一個CustomizeHandler類來用于消息處理,那么CustomizeHandler的內(nèi)部需要預(yù)定tcpServerEngine的MessageReceived事件,因此customizeHandler依賴于tcpServerEngine,這就是一個普通的依賴關(guān)系,也就是高層模塊依賴于低層模塊。
而ESFramework通信框架則應(yīng)用了依賴倒轉(zhuǎn)原則。ESFramework定義了一個IcustomizeHandler接口,用戶在進(jìn)行消息處理時,實(shí)現(xiàn)該接口,然后將其注入到rapidPassiveEngine客戶端通信引擎之中。
View Code
classCustomizeHandler: ICustomizeHandler
{publicvoidHandleInformation(stringsourceUserID,intinformationType,byte[] info)
{
······
}publicbyte[] HandleQuery(stringsourceUserID,intinformationType,byte[] info)
{
······
}
}
IRapidPassiveEngine rapidPassiveEngine=ESPlus.Rapid.RapidEngineFactory.CreatePassiveEngine();
CustomizeHandler customizeHandler=newCustomizeHandler();
rapidPassiveEngine.Initialize("ID","passWord","127.0.0.1",9000, customizeHandler);
很明顯,相比于上一個例子,這里的依賴關(guān)系變成了rapidPassiveEngine依賴于customizeHandler,也就是說依賴關(guān)系倒置了過來,上層模塊不再依賴于底層模塊,而是它們共同依賴于抽象。rapidPassiveEngine依賴的是IcustomizeHandler接口類型的參數(shù),customizeHandler同樣是以實(shí)現(xiàn)的接口的方式依賴于IcustomizeHandler——這就是一個依賴倒置的典范。
·控制反轉(zhuǎn)(Inversion of Control)
控制反轉(zhuǎn)跟依賴倒置是如出一轍的兩個概念,當(dāng)存在依賴倒置的時候往往也存在著控制反轉(zhuǎn)。但是控制反轉(zhuǎn)也有自己的獨(dú)特內(nèi)涵。
首先我們要區(qū)分兩個角色,server 跟 Client,也就是服務(wù)方和客戶方。提供服務(wù)端的一方稱為服務(wù)方,請求服務(wù)的一方稱為客戶方。我們最熟悉的例子就是分布式應(yīng)用的C/S架構(gòu),服務(wù)端和客戶端。其實(shí)除此之外,C/S關(guān)系處處可見。比如在TCP/IP協(xié)議棧中,我們知道,每層協(xié)議為上一層提供服務(wù),那么這里就是一個C/S關(guān)系。當(dāng)我們使用開發(fā)框架時,開發(fā)框架就是作為服務(wù)方,而我們自己編寫的業(yè)務(wù)應(yīng)用就是客戶方。當(dāng)Client調(diào)用server時,這個叫做一般的控制;而當(dāng)server調(diào)用Client時,就是我們所說的控制反轉(zhuǎn),同時我們也將這個調(diào)用稱為“回調(diào)”。控制反轉(zhuǎn)跟依賴倒置都是一種編程思想,依賴倒置著眼于調(diào)用的形式,而控制反轉(zhuǎn)則著眼于程序流程的控制權(quán)。一般來說,程序的控制權(quán)屬于Client,而一旦控制權(quán)交到server,就叫控制反轉(zhuǎn)。比如你去下館子,你是Client餐館是server。你點(diǎn)菜,餐館負(fù)責(zé)做菜,程序流程的控制權(quán)屬于Client;而如果你去自助餐廳,程序流程的控制權(quán)就轉(zhuǎn)到server了,也就是控制反轉(zhuǎn)。
控制反轉(zhuǎn)的思想體現(xiàn)在諸多領(lǐng)域。比如事件的發(fā)布/ 訂閱就是一種控制反轉(zhuǎn),GOF設(shè)計(jì)模式中也多處體現(xiàn)了控制反轉(zhuǎn),比如典型的模板方法模式等。而開發(fā)框架則是控制反轉(zhuǎn)思想應(yīng)用的集中體現(xiàn)。比如之前所舉的ESFramework通信框架的例子,通信引擎回調(diào)用戶自定義的消息處理器,這就是一個控制反轉(zhuǎn)。以及ESFramework回調(diào)用戶自定義的群組關(guān)系和好友關(guān)系,回調(diào)用戶自定義的用戶管理器以管理在線用戶相關(guān)狀態(tài),回調(diào)用戶自定義的登陸驗(yàn)證處理,等等不一而足。再比如與ESFramework一脈相承的輕量級通信引擎StriveEngine,通過回調(diào)用戶自定義的通信協(xié)議來實(shí)現(xiàn)更加靈活的通信。
由此我們也可以總結(jié)出開發(fā)框架與類庫的區(qū)別:使用開發(fā)框架時,框架掌握程序流程的控制權(quán),而使用類庫時,則是應(yīng)用程序掌握程序流程的控制權(quán)?;蛘哒f,使用框架時,程序的主循環(huán)位于框架中,而使用類庫時,程序的主循環(huán)位于應(yīng)用程序之中。框架會回調(diào)應(yīng)用程序,而類庫則不會回調(diào)應(yīng)用程序。ESFramework和StriveEngine中最主要的對象都以engine來命名,我們也可以看出框架對于程序主循環(huán)的控制——它會為你把握方向、眼看前方、輕松駕馭!
·依賴注入(Dependency Injection)
依賴注入與依賴倒置、控制反轉(zhuǎn)的關(guān)系仍舊是一本萬殊。依賴注入,就其廣義而言,即是通過“注入”的方式,來獲得依賴。我們知道,A對象依賴于B對象,等價于A對象內(nèi)部存在對B對象的“調(diào)用”,而前提是A對象內(nèi)部拿到了B對象的引用。B對象的引用的來源無非有以下幾種:A對象內(nèi)部創(chuàng)建(無論是作為字段還是作為臨時變量)、構(gòu)造器注入、屬性注入、方法注入。后面三種方式統(tǒng)稱為“依賴注入”,而第一種方式我也生造了一個名詞,稱為“依賴內(nèi)生”,二者根本的差異即在于,我所依賴的對象的創(chuàng)建工作是否由我自己來完成。當(dāng)然,這個是廣義的依賴注入的概念,而我們一般不會這樣來使用。我們通常使用的,是依賴注入的狹義的概念。不過,直接陳述其定義可能會過于詰屈聱牙,我們還是從具體的例子來看。
比如OMCS網(wǎng)絡(luò)語音視頻框架,它實(shí)現(xiàn)了多媒體設(shè)備(麥克風(fēng)、攝像頭、桌面、電子白板)的采集、編碼、網(wǎng)絡(luò)傳送、解碼、播放(或顯示)等相關(guān)的一整套流程,可以快速地開發(fā)出視頻聊天系統(tǒng)、視頻會議系統(tǒng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)、遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控系統(tǒng)等等基于網(wǎng)絡(luò)多媒體的應(yīng)用系統(tǒng)。然而,OMCS直接支持的是通用的語音視頻設(shè)備,而在某些系統(tǒng)中,需要使用網(wǎng)絡(luò)攝像頭或者特殊的視頻采集卡作為視頻源,或者其它的聲音采集設(shè)備作為音頻源,OMCS則提供了擴(kuò)展接口——用戶自己實(shí)現(xiàn)這個擴(kuò)展的接口,然后以“依賴注入”的方式將對象實(shí)例注入到OMCS中,從而完成對音、視頻設(shè)備的擴(kuò)展。擴(kuò)展方法詳情參考
“依賴注入”常常用于擴(kuò)展,尤其是在開發(fā)框架的設(shè)計(jì)中。從某種意義上來說,任何開發(fā)框架,天生都是不完整的應(yīng)用程序。因此,一個優(yōu)秀的開發(fā)框架,不僅要讓開發(fā)者能夠重用這些久經(jīng)考驗(yàn)的的卓越的解決方案,也要讓開發(fā)者能夠向框架中插入自定義的業(yè)務(wù)邏輯,從而靈活自由地適應(yīng)特定的業(yè)務(wù)場景的需要——也就是說要具備良好的可擴(kuò)展性。比如上面提到的OMCS網(wǎng)絡(luò)語音視頻框架可應(yīng)用于音、視頻聊天系統(tǒng)、視頻會議系統(tǒng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)、遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控系統(tǒng)等等基于網(wǎng)絡(luò)多媒體的應(yīng)用系統(tǒng);以及ESFramework通信框架能夠應(yīng)用于即時通訊系統(tǒng),大型多人在線游戲、在線網(wǎng)頁游戲、文件傳送系統(tǒng)、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)、分布式OA系統(tǒng)等任何需要分布式通信的軟件系統(tǒng)中——這種良好的擴(kuò)展性都與“依賴注入”的使用密不可分!
·面向接口編程
談到最后,“面向接口編程”已經(jīng)是呼之欲出。無論是依賴倒置、控制反轉(zhuǎn)、還是依賴注入,都已經(jīng)蘊(yùn)含著“面向接口編程”的思想。面向接口,就意味著面向抽象。作為哲學(xué)范疇而言,規(guī)定性少稱為抽象,規(guī)定性多稱為具體。而接口,就是程序中的一種典型的“抽象”的形式。面向抽象,就意味著面向事物的本質(zhì)規(guī)定性,擺脫感性雜多的牽絆,從而把握住“必然”——而這本身就意味著自由,因?yàn)樽杂删褪菍Ρ厝坏恼J(rèn)識。
也許以上的這段論述太過“哲學(xué)”,但是“一本之理”與“萬殊之理”本身就“體用不二”——總結(jié)來看,依賴倒置、控制反轉(zhuǎn)、依賴注入都圍繞著“解耦和”的問題,而同時自始至終又都是“面向接口編程”的方法——因此,“面向接口編程”天生就是“解耦和”的好辦法。由此也印證了從“抽象”到“自由”的這一段范疇的辯證衍化。
“面向?qū)ο蟆迸c“面向接口”并非兩種不同的方法學(xué),“面向接口”其實(shí)是“面向?qū)ο蟆钡膬?nèi)在要求,是其一部分內(nèi)涵的集中表述。我們對于理想軟件的期待常被概括為“高內(nèi)聚,低耦合”,這也是整個現(xiàn)代軟件開發(fā)方法學(xué)所追求的目標(biāo)。面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)作為現(xiàn)代軟件開發(fā)方法學(xué)的代表,本身就蘊(yùn)含著“高內(nèi)聚,低耦合”的思想精髓,從這個意義上來說,“面向?qū)ο蟆边@個表述更加側(cè)重于“高內(nèi)聚”,“面向接口”的表述則更加側(cè)重于“低耦合”——不過是同一事物的不同側(cè)面罷了。
除此之外,我們也能從“面向接口編程”的思想中得到“世俗”的啟迪——《論語》里面講,不患無位,患所以立;不患人之不己知,患其不能也——就是教導(dǎo)我們要面向“我有沒有的本事?”、“我有沒有能力?”這樣的接口,而不是面向“我有沒有搞到位子?”、“別人了不了解我?”這樣的具體。依我看,這是莫大的教誨!