英雄聯盟季中冠軍賽(簡稱MSI)是全球最權威的電子競技賽事之一,數據顯示,去年決賽每分鐘平均在線收看人數為1000萬人次,最高達2300萬人次。據韓聯社報道: 釜山市政府將于31日下午在釜山國際會展中心(BEXCO)同拳頭游戲韓國公司簽署有關5月在韓舉辦電子競技賽事2022年《英雄聯盟》季中冠軍賽(LoL MSI)的協議。眾所周知,LPL春季賽馬上就要決出冠軍了(4月23日決賽),春決之后,MSI不可避免的成為熱議話題。鑒于舉辦地韓國當前的新冠疫情比較嚴峻,選手去了可能會中招,再加上亞運會導致夏季賽賽程緊,隔離對隊伍影響也大。不少玩家都建議LPL要么放棄今年的msi賽,要么打線上賽。4月21日晚間,英雄聯盟賽事官方正式宣布LPL將線上遠程參加2022MSI季中冠軍賽。
關鍵詞:延遲,遠程
遠程打線上賽,唯一的問題就是延遲。有在韓服玩過的玩家都知道,打韓服會有延遲,好像北方玩家玩著延遲低。游戲醬park玩的時候平均都是60左右延遲,我看了下打韓服的職業選手,延遲基本在35-40之間。去年虎牙中韓對抗賽也是頂著五六十的延遲。關于這個問題,英雄聯盟電競全球負責人Naz Aletaha也在公告中特意說明了,為了保證競技公平性,MSI賽會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。對于lpl職業選手而言,35左右的延遲早已習以為常。遠程打線上賽也無懼,也有好多優點:無論基地還是虹橋主場再熟悉不過,不用吃當地食物,不存在水土不服,選手可以養精蓄銳。另外最重要的就是,線上參加省去了車馬勞頓的奔波,能讓隊伍有更多的調整時間來備戰夏季賽。上賽季,rng去了冰島參加MSI賽,返回隔離后,因網絡問題,選手一度沒法打訓練賽,夏季賽1-5開局,差點就無緣季后賽。
而LCK的玩家就不樂意了,當得知MSI所有參賽隊伍都要控制在35MS的延遲時,很多網友質疑拳頭是不是偏向于LPL賽區。說實話,拳頭要lpl參與無非就是給msi增加點含金量。LPL如今的影響力今非昔比,話說舉辦個國際性賽事,你會讓去年MSI衛冕冠軍和S賽衛冕冠軍賽區缺席嗎? 缺席了不管最后哪個賽區奪冠,含金量都不高,而且沒有說服力。LCK的玩家屬實白操心了,難道忘了S10賽季的MSC(英雄聯盟季中杯)?LPL今年能在遠程參與MSI賽,感覺還得感謝當年T1老板的建議中韓舉行2020英雄聯盟季中冠軍賽。英雄聯盟電競全球負責人Naz Aletaha在聲明中強調,LPL和LCK賽區曾經使用過延遲工具進行比賽,說的就是S10賽季的MSC。當年lck那邊本來想挫挫lpl的銳氣,結果偷雞不成蝕把米。小組賽,lck賽區的DRX,T1,DWG先后被淘汰,只剩下GEN一顆獨苗。而LPL賽區除了IG,FPX、JDG和TES攜手出線。半決賽,TES戰隊3:0橫掃Gen.G,最終決賽是lpl“內戰”:fpx對陣tes。
T1CEO:你去問問lng和V5,我們強不強?
前段時間,LCK春季賽決賽吸引了不少人的關注。有位英文解說發推質疑lck的決賽水平,覺得T1被高估了。T1的CEO直接回懟,你去問問lng和V5,我們強不強?當時,LPL季后賽還沒開始,V5高居春季賽積分榜第一,LNG排名也在前5。T1ceo的自信發言,也讓不少lpl玩家都對此表示擔憂,認為lpl的隊伍今年打不過T1。V5當時沒有做出任何回應,而大主播Doinb的直播爆料更是將玩家的擔憂推向高潮。Doinb表示,lng跟T1打訓練賽被打個6-0,比賽時長也很短,完全打不過。
現在來看,游戲醬park覺得LPL的粉絲和玩家應該要自信起來。LNG是lpl春季賽唯一一支被3:0橫掃的戰隊;V5雖然積分第一,但春季賽的征程最終也以季軍告終。V5在季后賽暴露了短板,下路組合出了大問題,尤其是敗者組決賽跟TES的較量中,短板被無限放大。以目前的狀態,V5的下路組被T1的下路組完爆,很正常。T1的輔助keria春季賽獲得了常規賽MVP,打團游走非常靈性,跟ppgod的表現天差地別。以季后賽lng和V5的表現來衡量,LPL真沒道理懼怕lck的挑戰。如今的剩余的兩支隊伍:rng和tes,不管最后誰代表lpl參加MSI賽,都是雙敗賽制選出的春季賽最強最穩定的LPL戰隊。我還是那個觀點,T1沒那么可怕,碰一碰才知道孰強孰弱。有些水友還沒打就未戰先怯,狂吹對手,看不起誰?
個人分析總結
由于S11賽季,LPL賽區拿下了MSI冠軍+S賽冠軍,LCK顆粒無收。本賽季T1春季賽18連勝,季后賽全勝奪冠,今年lck都想著怎么“復仇”,因此本屆MSI,少誰都不能少lpl。我也很想看看lpl的戰隊在對陣上刷新聯賽記錄的T1會打出什么樣的表現。不服就干唄,很簡單,電子競技結果說話。不管怎么樣,為LPL出征MSI加油,沖!最后你覺得LPL線上遠程參加MSI賽,35ms的延遲有影響嗎?歡迎大家在評論區留言討論交流!