iOS開發之手勢解鎖功能

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首先看下我們要制作功能的效果如圖所示:


手勢解鎖4.gif

第一步:界面搭建

  • 在storyboard中的控制器的view中放一張與view相中大小的UIImageView并設置圖片如效果圖所示,然后再控制器的view中再添加一個大小合適UIView來存放9個按鈕子控件.
  • 代碼實現添加按鈕:創建一個類繼承自UIView,并將這個類和上面storyboard中添加的UIView向關聯.


    Snip20160302_2.png
  • 界面是一個九宮格的布局.九宮格實現思路.(需要一點數學思想哈,看的有點模糊的最好畫圖)
    • 先確定有多少列 cloum = 3;
    • 計算出每列之間的距離
      • 計算為: CGFloat margin = (當前View的寬度 - 列數 * 按鈕的寬度) / (總列數 + 1)
    • 每一列的X的值與它當前所在的行有關
    • 當前所在的列為:curColum = i % cloum
    • 每一行的Y的值與它當前所在的行有關.
    • 當前所在的行為:curRow = i / cloum
    • 每一個按鈕的X值為, margin + 當前所在的列 * (按鈕的寬度+ 每個按鈕之間的間距)
    • 每一個按鈕的Y值為 當前所在的行 * (按鈕的寬度 + 每個按鈕之間的距離)

在創建的UIView類中實現以下代碼:

由于UIView是從storyboard中加載的,所以初始化使會調用這個方法
-(void)awakeFromNib{
    初始化 
    [self setUP];
}


初始化
- (void)setUP{
   
    for (int i = 0; i < 9;  i++) {
        添加按鈕 
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 
        設置圖片 
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal]; 
        設置選中狀態的下圖片 
        [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected]; 
        添加按鈕 
        [self addSubview:btn];
    } 
}

布局子控件
- (void)layoutSubviews{
    [super layoutSubviews];
    總列數 
    int cloumn = 3; 
    按鈕高寬
    CGFloat btnWH = 74;
    每列之間的間距 
    CGFloat margin = (self.bounds.size.width - cloumn * btnWH) / (cloumn + 1); 
    當前所在的列 
    int curClounm = 0; 
    當前所在的行 
    int curRow = 0;
    CGFloat x = 0; 
    CGFloat y = 0;
    取出所有的控件 
    for (int i = 0; i < self.subviews.count; i++) { 
        計算當前所在的列 
        curClounm = i % cloumn;
        計算當前所在的行. 
        curRow = i / cloumn;
        計算Y 
        x = margin + (margin + btnWH) * curClounm;
        計算Y. 
        y = (margin +btnWH) * curRow;
        UIButton *btn = self.subviews[i];
        btn.frame = CGRectMake(x, y, btnWH, btnWH);
    } 
}

第二步:設置按鈕選中的狀態

Snip20160302_7.png
/**
 *  獲取當前手指所在的點
 *
 *  @param touches touches集合
 *
 *  @return 當前手指所在的點.
 */ 
- (CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    return [touch locationInView:self];
} 

/**
 *  判斷一個點在不在按鈕上.
 *
 *  @param point 當前點
 *
 *  @return 如果在按鈕上, 返回當前按鈕, 如果不在返回nil.
 */ 
- (UIButton *)btnRectContainsPoint:(CGPoint)point{
     遍歷所有的子控件
    for (UIButton *btn in self.subviews) { 
         判斷手指當前點在不在按鈕上.
        if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) { 
            在按鈕上.返回當前按鈕 
            return btn;
        }
    }
    return nil;
   
} 

手指點擊時讓按鈕成選中狀態
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態. 
    (我將下面1,2兩個方法按功能模塊單獨抽取出來.)
    1.獲取當前手指所在的點 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當前手指所在的點在不在按鈕上.
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP];
    if (btn) {
        btn.selected = YES; 
    }
}

手指移動時,按鈕選中,連線到當前選中的按鈕
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態. 
    1.獲取當前手指所在的點 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當前手指所在的點在不在按鈕上. 
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP];
    if (btn) {
        btn.selected = YES; 
    }
}

第三步:連線

@interface ClockView()

/**
 *  選中的按鈕數組.
 *  每次選中一個按鈕時,都把按鈕添加到數組當中.移動添加到按鈕當中時做一次重繪.
 *  重繪過程中取出所有保存的按鈕, 判斷是不是第一個按鈕, 如果是第一個按鈕,那就讓它成為路徑的起點.
 *  如果不是第一個按鈕,那就添加一根線到按鈕的中心點.
 */
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *selectBtn; 

@end

懶加載數組.
-(NSMutableArray *)selectBtn{  
    if (_selectBtn == nil) {
        _selectBtn = [NSMutableArray array];
    }
    return _selectBtn;
}

手指點擊時讓按鈕成選中狀態
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 

    判斷當前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態. 
    1.獲取當前手指所在的點 
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
   
    2.判斷當前手指所在的點在不在按鈕上.
   UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP]; 
   if (btn && btn.selected == NO) {如果按鈕已經是選中狀態,就不讓它再添加到數組當中 
        讓按鈕成為選中狀態 
        btn.selected = YES; 
        把選中按鈕添加到數組當中 
        [self.selectBtn addObject:btn];
    }
} 

手指移動時,按鈕選中,連線到當前選中的按鈕
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    判斷當前手指在不在按鈕上,如果在按鈕上, 讓按鈕成為選中狀態. 
    1.獲取當前手指所在的點
    CGPoint curP = [self getCurrentPoint:touches]; 
    2.判斷當前手指所在的點在不在按鈕上. 
    UIButton *btn  = [self btnRectContainsPoint:curP]; 
    if (btn && btn.selected == NO) {//如果按鈕已經是選中狀態,就不讓它再添加到數組當中
        讓按鈕成為選中狀態 
        btn.selected = YES; 
        把選中按鈕添加到數組當中 
        [self.selectBtn addObject:btn]; 
    }
    每次手指移動時做一次重繪. 
    [self setNeedsDisplay]; 
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    創建路徑. 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    取出所有保存的選中按鈕連線. 
    for(int i = 0; i < self.selectBtn.count;i++){
        UIButton *btn = self.selectBtn[i];
        判斷當前按鈕是不是第一個,如果是第一個,把它的中心設置為路徑的起點. 
        if(i == 0){
            設置起點. 
            [path moveToPoint:btn.center];
        }else{
            添加一根線到當前按鈕的圓心. 
            [path addLineToPoint:btn.center];
        }
    }
   
    設置顏色 
    [[UIColor redColor] set];
    設置線寬 
    [path setLineWidth:10];
    設置線的連接樣式 
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
    繪制路徑. 
    [path stroke];
}

第四步:最后的業務邏輯

  • 實現以上功能后雖然能實現連線的功能,但是連線只能在按鈕之間,按鈕與手指之間并不能實現連線.下面就來處理這個問題并實現一些收尾的工作
@interface ClockView() 

/**
 *  選中的按鈕數組.
 */
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *selectBtn; 

/**
 *  當前手指移動的點 
  * 記錄當前手指的點,數組當中所有的點都繪制完畢后, 再添加一根線到當前手指所在的點.
 */
@property(nonatomic,assign)CGPoint curP;

@end

手指松開時,按鈕取消選中狀態,清空所有的連線.
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    1.取消所有選中的按鈕,查看選中按鈕的順序(根據創建按鈕時綁定的tag值)
    NSMutableString *str = [NSMutableString string];
    for (UIButton *btn in self.selectBtn) {
        [str appendFormat:@"%ld",btn.tag];
        btn.selected = NO;
    }
    2.清空所有的連線.
    [self.selectBtn removeAllObjects];
    3.重繪
    [self setNeedsDisplay];
    NSLog(@"選中按鈕順序為:%@",str);
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    如果數組當中沒有元素,就不讓它進行繪圖.直接返回. 
    if(self.selectBtn.count <= 0) return; 
    創建路徑. 
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; 
    取出所有保存的選中按鈕連線. 
    for(int i = 0; i < self.selectBtn.count;i++){ 
        UIButton *btn = self.selectBtn[i]; 
       判斷當前按鈕是不是第一個,如果是第一個,把它的中心設置為路徑的起點. 
        if(i == 0){ 
           設置起點. 
            [path moveToPoint:btn.center]; 
        }else{
           添加一根線到當前按鈕的圓心. 
            [path addLineToPoint:btn.center];
        } 
    }
     連完先中的按鈕后, 在選中按鈕之后,添加一根線到當前手指所在的點. 
    [path addLineToPoint:self.curP]; 
     設置顏色 
    [[UIColor redColor] set]; 
       設置線寬 
    [path setLineWidth:10]; 
     設置線的連接樣式 
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound]; 
     繪制路徑. 
    [path stroke]; 
}

Demo已上傳

地址:http://git.oschina.net/li_xiao_nan/overhand
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