iOS開發(fā):CAShapeLayer畫圈:strokeEnd

說明:動畫只是一個對layer的過程按幀顯示,事實(shí)上frame是一次變化的

原理:使用UIBezierPath創(chuàng)建路徑(一個整圓)+CAShapeLayer的strokeEnd屬性 (結(jié)束點(diǎn)+動畫)-->得到動畫畫圈效果

動畫效果



1、屬性說明

CAShapeLayer.h

@property CGFloat strokeStart;//畫圈起點(diǎn),默認(rèn)0,支持動畫

@property CGFloat strokeEnd;//畫圈結(jié)束點(diǎn),默認(rèn)1,支持動畫



2、代碼部分(屬性顯示:不帶動畫)

CAShapeLayer?*shapeLayer?=?[CAShapeLayer?layer];

shapeLayer.frame?=?_demoView.bounds;

shapeLayer.strokeEnd?=?0.7f;//結(jié)束點(diǎn)

shapeLayer.strokeStart?=?0.1f;//開始點(diǎn)

//得到路徑

UIBezierPath?*path?=?[UIBezierPath?bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];

shapeLayer.path?=?path.CGPath;

shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //Layer 的填充色

shapeLayer.lineWidth?=?2.0f;//寬度

shapeLayer.strokeColor?=?[UIColor?redColor].CGColor;//邊框色

//將CAShaperLayer放到某個層上顯示

[_demoView.layer?addSublayer:shapeLayer];

我們通過以上代碼設(shè)置:strokeStart=0.1f; strokeEnd=0.7f


3、實(shí)現(xiàn)圓形進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn)代碼(動畫)

CAShapeLayer?*shapeLayer?=?[CAShapeLayer?layer];

shapeLayer.frame?=?_demoView.bounds;

UIBezierPath?*path?=?[UIBezierPath?bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];

shapeLayer.path?=?path.CGPath;

shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;//Layer 的填充色

shapeLayer.lineWidth = 2.0f;//寬度

shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;//邊框色

[_demoView.layer?addSublayer:shapeLayer];

CABasicAnimation?*pathAnima?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

pathAnima.duration?=?3.0f;//動畫時間

pathAnima.timingFunction?=?[CAMediaTimingFunction?functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

pathAnima.fromValue?=?[NSNumber?numberWithFloat:0.0f];//開始點(diǎn)

pathAnima.toValue?=?[NSNumber?numberWithFloat:1.0f];//結(jié)束點(diǎn)

pathAnima.fillMode?=?kCAFillModeForwards;

pathAnima.removedOnCompletion?=?NO;

[shapeLayer?addAnimation:pathAnima?forKey:@"strokeEndAnimation"];

我們通過以上代碼設(shè)置:strokeStart=0.1f; strokeEnd=1.0f,帶動畫效果


CABasicAnimation的“轉(zhuǎn)圈”動畫


引導(dǎo)頁的跳過


1、確定動畫軌跡

CGFloat w = CGRectGetWidth(frame);

CGFloat h = CGRectGetHeight(frame);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(w/2, h/2)radius:MIN(w, h)/2 startAngle:-M_PI_2 ?endAngle:3 * M_PI_2 ?clockwise:YES];

2、創(chuàng)建動畫

// 倒計(jì)時的時間

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];

animation.duration = 3;

animation.fromValue = @(0.f);

animation.toValue = @(1.f);

animation.removedOnCompletion = NO;

animation.fillMode = kCAFillModeBoth;

3、CAShapeLayer添加動畫

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:0.02f green:0.69f blue:1.00f alpha:1.00f].CGColor;

shapeLayer.lineWidth = 1.0;

[self.layer addSublayer:shapeLayer];

shapeLayer.path = path.CGPath;

[shapeLayer addAnimation:animation forKey:nil];


CABasicAnimation使用總結(jié)UIBezierPath介紹, CAAnimation——基本動畫,關(guān)鍵幀動畫和貝塞爾路徑

學(xué)無止境,做個記錄

2017-01-12-SXH

最后編輯于
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