有一種很有意思的游戲,就是有物體若干堆,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個人輪流從堆中取物體若干,規定最后取光物體者取勝。這是我國民間很古老的一個游戲,別看這游戲極其簡單,卻蘊含著深刻的數學原理。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。
(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每次至少取一個,最多取m個。最后取光者得勝。
顯然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m個,所以,無論先取者拿走多少個,后取者都能夠一次拿走剩余的物品,后者取勝。因此我們發現了如何取勝的法則:如果 n=(m+1)r+s,(r為任意自然數,s≤m),那么先取者要拿走s個物品,如果后取者拿走 k(≤m)個,那么先取者再拿走m+1-k個,結果剩下(m+1)(r-1)個,以后保持這樣的取法,那么先取者肯定獲勝。總之,要保持給對手留下(m+1)的倍數,就能最后獲勝。
這個游戲還可以有一種變相的玩法:兩個人輪流報數,每次至少報一個,最多報十個,誰能報到100者勝。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝。 這種情況下是頗為復雜的。
我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數量并稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那么甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6, 10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有如下三條性質:
1、任何自然數都包含在一個且僅有一個奇異局勢中。 由于ak是未在前面出現過的最小自然數,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak -1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質1。成立。
2、任意操作都可將奇異局勢變為非奇異局勢。 事實上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那么另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由于其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢。
3、采用適當的方法,可以將非奇異局勢變為奇異局勢。
假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變為了奇異局勢(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk個物體,即變為奇異局勢;如果 a = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走 ak - ab - ak個物體,變為奇異局勢( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多余的數量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k) ,從第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆里面拿走 b - a j 即可。
從如上性質可知,兩個人如果都采用正確操作,那么面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則后拿者取勝。 那么任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式: ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函數) 奇妙的是其中出現了黃金分割數(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[ j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1 + j + 1,若都不是,那么就不是奇異局勢。然后再按照上述法則進行,一定會遇到奇異局勢。
(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最后取光者得勝。
這種情況最有意思,它與二進制有密切關系,我們用(a,b,c)表示某種局勢,首先(0,0,0)顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗。第二種奇異局勢是(0,n,n),只要與對手拿走一樣多的物品,最后都將導致(0,0,0)。仔細分析一下,(1,2,3)也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變為(0,n,n)的情形。
計算機算法里面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運算,我們用符號(+)表示這種運算。這種運算和一般加法不同的一點是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的結果:
1 =二進制01
2 =二進制10
3 =二進制11 (+)
———————
0 =二進制00 (注意不進位)
對于奇異局勢(0,n,n)也一樣,結果也是0。 任何奇異局勢(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我們面對的是一個非奇異局勢(a,b,c),要如何變為奇異局勢呢?假設 a < b < c,我們只要將 c 變為 a(+)b,即可,因為有如下的運算結果: a(+)b(+)(a(+) b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要將c 變為a(+)b,只要從 c中減去 c-( a(+)b)即可。
例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以從39中拿走12個物體即可達到奇異局勢(14,21,27)。
例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以從121中拿走19個物品就形成了奇異局勢(55,81,102)。
例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,從58中拿走10個,變為(29,4 5,48)。
例4。我們來實際進行一盤比賽看看:
甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇異局勢
乙:(1,8,9)->(1,8,4)
甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇異局勢
乙:(1,5,4)->(1,4,4)
甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇異局勢
乙:(0,4,4)->(0,4,2)
甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇異局勢
乙:(0,2,2)->(0,2,1)
甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇異局勢
乙:(0,1,1)->(0,1,0)
甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇異局勢
甲勝。
(四)Fibonacci博弈:
1、問題模型:
有一堆個數為n的石子,游戲雙方輪流取石子,滿足:
(1)先手不能在第一次把所有的石子取完;
(2)之后每次可以取的石子數介于1到對手剛取的石子數的2倍之間(包含1和對手剛取的石子數的2倍)。 約定取走最后一個石子的人為贏家。
2、解決思路:
當n為Fibonacci數時,先手必敗。即存在先手的必敗態當且僅當石頭個數為Fibonacci數。
證明:根據“Zeckendorf定理”(齊肯多夫定理):任何正整數可以表示為若干個不連續的Fibonacci數之和。如n=83 = 55+21+5+2,我們看看這個分解有什么指導意義:假如先手取2顆,那么后手無法取5顆或更多,而5是一個Fibonacci數,那么一定是先手取走這5顆石子中的最后一顆,同理,接下去先手取走接下來的后21顆中的最后一顆,再取走后55顆中的最后一顆,那么先手贏。
反證:如果n是Fibonacci數,如n=89:記先手一開始所取的石子數為y
(1)若y>=34顆(也就是89的向前兩項),那么一定后手贏,因為89-34=55=34+21<2*34。
(2)y<34時剩下的石子數x介于55到89之間,它一定不是一個Fibonacci數,把x分解成Fibonacci數:x=55+f[i]+…+f[j],若,如果f[j]<=2y,那么對B就是面臨x局面的先手,所以根據之前的分析,后手只要先取f[j]個即可,以后再按之前的分析就可保證必勝。
3、練習題目:NYOJ 取石子游戲