Unspoken 是 Insomniac Games 為 Oculus Rift 研發的兩個獨家游戲之一,另一個是已經發布的 Edge of Nowhere。Unspoken 是為 Oculus 公司還未正式發布的觸摸控制器設計的,這個控制器模擬游戲者的手在 VR 世界里操控。Insomniac Games 北卡羅來納州工作室的主任 Chad Dezern 說,Unspoken 游戲中使用的是雙手魔法咒語,這樣做顯得很酷。
虛擬現實與魔幻現實的完美結合
Dezern 簡單介紹了 Unspoken 這款綜合格斗和競技場射擊特點的游戲。游戲者站在一個地方,使用運動控制器操縱法術(并阻止對方的法術)。火球和盾可免費使用——按住觸摸觸發按鈕時間越長,你的火球就越大,這個不需要任何花費。但是加速冷卻法術就需要花費“法術碎片”了。
玩家可以先預設好一系列位置,然后使用觸摸控制桿,可以在戰斗中瞬間移動,最重要的是,記得要撿蘊含著阿森納強大魔法力量的碎片。烏鴉的頭骨讓你可以觸摸發光的物體,在空中召喚的鳥類俯沖轟炸對手;神秘的錘可以用來創造一道宙斯的閃電,引發巨大的爆炸;還有很多其他法術,包括紙飛機變成真正的飛機爆炸,一個魔法標記可以用來畫一個更大、更強大的盾牌等等。
每一場決斗都需要盡快想辦法平衡各種元素。玩家需要預測敵人行動,并且以最快速度阻止各種類型的攻擊。戰場上有很多機會可以讓玩家撿到碎片,還有偶爾在戰場上出現的特殊收藏品,撿到足夠的,玩家可以使用更高級的魔法,比如召喚魔法傀儡去攻擊對手。Unspoken 的戰斗節奏很快,與 Oculus Touch 控制器結合相當成功。因為觸摸控制能讓你在虛擬世界也能很好操控你的手,瘋狂地扔火球,在對方的攻擊中和自己的傀儡默契合作,找出擊敗對手的方法,讓玩家在虛擬世界中感同身受、身臨其境。
?VR 賦予的新的特點
不過,VR 游戲也有很多自己的問題。其中最大的問題之一就是需要解決玩家的眩暈問題,讓玩家可以舒適地玩游戲。Insomniac工作室試圖參照其他 VR 游戲的一些解決方案,例如使用第三人稱視角等來解決問題。但是 Unspoken 是第一人稱游戲,讓玩家移動就是一個很大的問題。Insomniac 參照第一人稱射擊游戲《子彈列車》解決了傳送的問題。
“有意思的是,我們一開始考慮的問題并不是如何動的問題。” Dezern解釋道,“我們認為這是鑄造真正魔力的游戲,也許我們應該保持玩家的位置不懂,但這是魔術師的反復決斗,我們不得不放棄完全靜止的計劃。我們嘗試過很多方法,直到我們找到了傳送,它給游戲增加了空間思維。傳送讓我們我們可以覆蓋游戲中的各個點以及高地,并真正了解你的環境,知道你的對手。”
除了看起來酷酷的魔法和手忙腳亂的快速施法,VR 還給 Unspoken增加了一個不一樣的游戲體驗。頭和手的跟蹤器讓你在虛擬游戲中形象比其他多人游戲的更加逼真。“有了頭和手的跟蹤器,我能感覺到我玩的人在游戲中給我一個白眼,這感覺真的很酷。”Dezern說,“你開始覺得,哇,這真是一個很酷的 VR 交互游戲!”
混亂的魔力世界
“Unspoken 并不只是只是來回扔火球。”Dezern說,“它是一個‘魔力世界’的故事,這個故事讓玩家知道個神奇的秘密幻想世界的全部,讓他們知道為什么要參與這些神奇的戰斗。雖然某些要素與城市魔幻題材的小說類似,但是我們并沒有從這些小說里面尋找靈感。我們雖然也屬于城市魔法類型,但我們試圖從一個不同的角度入手。我們以王家衛的電影為例,電影《重慶森林》和《墮落天使》看起來很像,主要是因為他們的感覺很像,但并不是完全一樣的東西。”
Unspoken 的還將會有實用的法術演示。Dezern介紹說,,每個法術都有屬性,屬性之間相互抑制。玩家可以游戲之前選擇屬性和兵種在比賽之前,,選擇他們的游戲風格,甚至設置好火球、冰盾這些基礎法術。Dezern說。“我們要確保每一個法術都可以設置,你可以取消它,甚至可以把它拖回到施法條。我們創作了很多覺得很酷的 VR 效果,例如在 VR 世界中看到一群烏鴉從你面前飛過。所以我們在不斷的想象、構建。我們希望 Unspoken 的每一個畫面都很酷!”