一、const與宏的區(qū)別:
const簡(jiǎn)介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是蘋果不推薦我們抽成宏,推薦我們使用const常量。
編譯時(shí)刻:宏是預(yù)編譯(編譯之前處理),const是編譯階段。
編譯檢查:宏不做檢查,不會(huì)報(bào)編譯錯(cuò)誤,只是替換,const會(huì)編譯檢查,會(huì)報(bào)編譯錯(cuò)誤。
宏的好處:宏能定義一些函數(shù),方法。 const不能。
宏的壞處:使用大量宏,容易造成編譯時(shí)間久,每次都需要重新替換。
注意:很多Blog都說使用宏,會(huì)消耗很多內(nèi)存,我這驗(yàn)證并不會(huì)生成很多內(nèi)存,宏定義的是常量,常量都放在常量區(qū),只會(huì)生成一份內(nèi)存。
// 常見的常量:抽成宏
#define ZSAccount @"account"
#define ZSUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
// 字符串常量
staticNSString*constaccount =@"account";
- (void)viewDidLoad {??
[super? viewDidLoad];
// 偏好設(shè)置存儲(chǔ)
// 使用宏
[ZSUserDefault setValue:@"123"forKey:ZSAccount];
// 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123"forKey:account];
}
二、const作用:限制類型
1.const僅僅用來修飾右邊的變量(基本數(shù)據(jù)變量p,指針變量*p)
2.被const修飾的變量是只讀的。
const基本使用
- (void)viewDidLoad {
? [super viewDidLoad];
// 定義變量
int a =1;
// 允許修改值
a =20;
// const兩種用法
// const:修飾基本變量p
// 這兩種寫法是一樣的,const只修飾右邊的基本變量b
const int b =20; // b:只讀變量
int const b =20;// b:只讀變量
// 不允許修改值b =1;
// const:修飾指針變量*p,帶*的變量,就是指針變量.
// 定義一個(gè)指向int類型的指針變量,指向a的地址
int*p = &a;
intc =10;??
p = &c;
// 允許修改p指向的地址,
// 允許修改p訪問內(nèi)存空間的值
*p =20;
// const修飾指針變量訪問的內(nèi)存空間,修飾的是右邊*p1,
// 兩種方式一樣constint*p1;
// *p1:常量 p1:變量
int const*p1;// *p1:常量 p1:變量
// const修飾指針變量p1
int*const p1;? // *p1:變量 p1:常量
// 第一個(gè)const修飾*p1 第二個(gè)const修飾 p1
// 兩種方式一樣
const int *const p1;// *p1:常量 p1:常量
int const *const p1;// *p1:常量 p1:常量
}
三、const開發(fā)中使用場(chǎng)景:
1.需求1:提供一個(gè)方法,這個(gè)方法的參數(shù)是地址,里面只能通過地址讀取值,不能通過地址修改值
2.需求2:提供一個(gè)方法,這個(gè)方法的參數(shù)是地址,里面不能修改參數(shù)的地址。
@implementationViewController
// const放*前面約束參數(shù),表示*a只讀
// 只能修改地址a,不能通過a修改訪問的內(nèi)存空間
- (void)test:(const int* )a{
//? ? *a = 20;
}
// const放*后面約束參數(shù),表示a只讀
// 不能修改a的地址,只能修改a訪問的值
- (void)test1:(int*const)a{
int b;?
// 會(huì)報(bào)錯(cuò)
a = &b;??
*a =2;
}
- (void)viewDidLoad {
? [super? viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
int a =10;
// 需求1:提供一個(gè)方法,這個(gè)方法的參數(shù)是地址,里面只能通過地址讀取值,不能通過地址修改值。
// 這時(shí)候就需要使用const,約束方法的參數(shù)只讀.
[self? test:&a];
// 需求2:提供一個(gè)方法,這個(gè)方法的參數(shù)是地址,里面不能修改參數(shù)的地址。
[self test1:&a];
}
@end
四、static和extern簡(jiǎn)單使用
static作用:
修飾局部變量:
1.延長(zhǎng)局部變量的生命周期,程序結(jié)束才會(huì)銷毀。
2.局部變量只會(huì)生成一份內(nèi)存,只會(huì)初始化一次。
3.改變局部變量的作用域。
修飾全局變量
1.只能在本文件中訪問,修改全局變量的作用域,生命周期不會(huì)改
2.避免重復(fù)定義全局變量
extern作用:
只是用來獲取全局變量(包括全局靜態(tài)變量)的值,不能用于定義變量
extern工作原理:
先在當(dāng)前文件查找有沒有全局變量,沒有找到,才會(huì)去其他文件查找。
// 全局變量:只有一份內(nèi)存,所有文件共享,與extern聯(lián)合使用。
int a =20;
// static修飾全局變量
static int age =20;
- (void)test{
// static修飾局部變量
static int age =0;??
age++;
NSLog(@"%d",age);
}
- (void)viewDidLoad {?
? [super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test];??
[self test];
extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
五、static與const聯(lián)合使用
static與const作用:聲明一個(gè)只讀的靜態(tài)變量
開發(fā)使用場(chǎng)景:在一個(gè)文件中經(jīng)常使用的字符串常量,可以使用static與const組合
// 開發(fā)中常用static修飾全局變量,只改變作用域
// 為什么要改變?nèi)肿兞孔饔糜颍乐怪貜?fù)聲明全局變量。
// 開發(fā)中聲明的全局變量,有些不希望外界改動(dòng),只允許讀取。
// 比如一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型不希望別人改動(dòng)// 聲明一個(gè)靜態(tài)的全局只讀常量
staticconstinta =20;
// staic和const聯(lián)合的作用:聲明一個(gè)靜態(tài)的全局只讀常量
// iOS中staic和const常用使用場(chǎng)景,是用來代替宏,把一個(gè)經(jīng)常使用的字符串常量,定義成靜態(tài)全局只讀變量.
// 開發(fā)中經(jīng)常拿到key修改值,因此用const修飾key,表示key只讀,不允許修改。
static NSString *const key =@"name";
// 如果 const修飾 *key1,表示*key1只讀,key1還是能改變。
static NSString const *key1 = @"name";
六、extern與const聯(lián)合使用
開發(fā)中使用場(chǎng)景:在多個(gè)文件中經(jīng)常使用的同一個(gè)字符串常量,可以使用extern與const組合。
原因:
static與const組合:在每個(gè)文件都需要定義一份靜態(tài)全局變量。
extern與const組合:只需要定義一份全局變量,多個(gè)文件共享。
全局常量正規(guī)寫法:開發(fā)中便于管理所有的全局變量,通常搞一個(gè)GlobeConst文件,里面專門定義全局變量,統(tǒng)一管理,要不然項(xiàng)目文件多不好找。
Const.h
extern NSString *constName = @"name";
Const.m
#import <Foundation/Fondation.h>
NSString *constName = @"name";