?說明:本文主要從UI設(shè)計(jì)師角度,試圖回答在移動(dòng)產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)過程中會(huì)遇到的以下問題:
1、如何理解「像素密度」和「邏輯像素」兩個(gè)概念?
2、面對(duì)琳瑯滿目的手機(jī)型號(hào)和屏幕大小,應(yīng)該選擇何種倍率和尺寸進(jìn)行作圖?
3、基準(zhǔn)設(shè)計(jì)稿完成后,如何進(jìn)行屏幕適配??
——1·像素密度:界面清晰度——
說明:本章涉及的概念有:屏幕尺寸、PPI、DPI、物理像素。
(一)像素密度:清晰度的表征
諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》一書中提到愉悅感的四大類,其中第一類是:生理的愉悅,也就是本能的感官體驗(yàn)。畫質(zhì)的清晰、細(xì)膩、逼真是視覺感官體驗(yàn)的一部分。而畫質(zhì)是由屏幕性質(zhì)決定的。
當(dāng)前市場手機(jī)型號(hào)眾多,如何判斷不同屏幕清晰度質(zhì)量的好壞?這里,我們需要引入一個(gè)重要概念。
我們知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的,每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們看到的畫面。當(dāng)我們眼睛的視桿細(xì)胞和視錐細(xì)胞接收到的光線越多,我們感知到的畫面就會(huì)越豐富。而如果需要光線多,就需要保證像素點(diǎn)夠多。
我們?cè)谟?jì)算「人口密度」時(shí),會(huì)抓出一平方公里的地區(qū),看里面塞了多少人,據(jù)此,判斷人口的密集程度。同理,我們可以抓出一英寸的界面,看里面塞了多少個(gè)像素點(diǎn),判斷像素的密集程度,這就是「像素密度」。
(二)「像素密度」如何計(jì)算?
前面提到,「像素密度」表示一英寸界面中的像素點(diǎn)數(shù),所以它跟兩個(gè)參數(shù)有關(guān):界面尺寸 和 像素。
一般手機(jī)的出廠配置信息中都標(biāo)有「屏幕尺寸」,指的是屏幕的對(duì)角線長度,單位是inch(1英寸=2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度)。設(shè)備長、寬的實(shí)際長度,即「物理尺寸」,用勾股定理計(jì)算可得屏幕尺寸。
我們也可以查到設(shè)備的分辨率,即在橫縱切上的像素點(diǎn)數(shù),也叫「物理像素」,單位是px。
拿到這兩個(gè)參數(shù),就可以計(jì)算出「像素密度」。
還有一種計(jì)算方法,是先算出「物理像素」的平方和,再開根號(hào),最后除以「屏幕尺寸」。
從計(jì)算方法可以看出,像素密度就是pixels per inch,簡稱:PPI。
值得注意的是,在Android系統(tǒng)中,除了像素密度PPI,還有一個(gè)DPI,也是「像素密度」,全名為:Dots per inch,兩者的區(qū)別是:
PPI:表示物理像素密度,是客觀存在不會(huì)改變的。
DPI:表示軟件像素密度,是軟件參考了ppi后,人為指定的一個(gè)固定值,寫在系統(tǒng)出廠配置文件上,保證在某一個(gè)區(qū)間的ppi在軟件上使用同一個(gè)值,它是安卓特有的。
所以,可能有幾款安卓手機(jī)的PPI不同,但是DPI相同。比如,有3款相同分辨率不同尺寸手機(jī)的ppi可能分別是430,440,450,那么在Android系統(tǒng)中,可能dpi會(huì)全部指定為480,以保證相同分辨率手機(jī)的表現(xiàn)一致。
蘋果手機(jī)型號(hào)有限,所以沒有DPI的概念,全部用PPI表示。
(三)像素密度有什么用?
「像素密度」是連接數(shù)字世界和物理世界的橋梁。它是設(shè)備的固有屬性,反映了屏幕呈現(xiàn)影像細(xì)節(jié)的能力。像素密度越高,屏幕顯示的密度越高,擬真度就越好。Retina屏比普通屏清晰,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁?/p>
我們可以根據(jù)「像素密度」判斷屏幕顯示質(zhì)量的好壞。iPhone 3gs和iPhone 4物理尺寸相同,但是后者的ppi為326,是前者163的兩倍,分辨率也是兩倍的關(guān)系,說明4的呈像能力更佳。同時(shí)也可以看出,手機(jī)屏幕的物理尺寸和像素尺寸是不成比例的。
總之:只要兩款手機(jī)的「像素密度」相同,它們的顯示「精細(xì)程度」就是相同的。?
——2·邏輯像素:空間容納度——
說明:本章涉及的概念有:邏輯像素、倍率、邏輯像素密度。
(一)違背常識(shí)的顯示效果
假如我們?cè)诮缑鍭(1英寸,4x4 px)上放一個(gè)1×1像素的紅方格,然后把它移動(dòng)到同樣尺寸、2倍像素密度的界面B(1英寸,8x8 px)上,如下圖所示。
在界面B上,紅方格還是涵蓋了1×1像素,但是實(shí)際的物理尺寸卻變小了。這是不符合一般人的常識(shí)的,為什么同一個(gè)內(nèi)容在同樣尺寸的界面上顯示不一樣?
如何解決這個(gè)問題?我們可以試著分析一下:
對(duì)比界面A和B,B的「像素密度」更大,「界面-物理像素」也更大。
紅方格在移動(dòng)過程中,方格的「物理像素」不變,方格的「物理尺寸」變小。
以上因素中,「物理尺寸」是我們唯一肉眼可以觀察到的屬性。我們的目標(biāo)是讓紅方格的變化過程符合常識(shí),也就是保持紅方格的「物理尺寸」不變。根據(jù)「像素密度」的計(jì)算公式,紅方格物理尺寸一定時(shí),當(dāng)像素密度變成2倍,在界面B中的紅方格的物理像素就必須變成原來的2倍。
物理尺寸一樣,紅方格在界面A和界面B中顯示的內(nèi)容物的多少就是一樣的。為了標(biāo)記這種“不同分辨率界面呈現(xiàn)同樣多內(nèi)容顯示效果”的能力,我們引入一個(gè)抽象概念,它就是「邏輯像素」。我們約定把界面A的物理像素作為基準(zhǔn),界面B可用對(duì)應(yīng)的像素乘以倍數(shù)得出,A和B的顯示范圍是一樣的。這個(gè)基準(zhǔn)就是邏輯像素。
現(xiàn)在,我們?cè)俅伟鸭t方格,從界面A移到界面B,因?yàn)榻缑鍮的像素密度是界面A的2倍,為了紅方格在兩個(gè)界面中肉眼可見的大小排版一致,根據(jù)公式,紅方格在界面B中占據(jù)的物理像素是界面A中的2倍,如下圖所示:
(二)邏輯像素的單位
邏輯像素作為一組基準(zhǔn)手機(jī)的分辨率尺寸,為了表達(dá)方便,需要有統(tǒng)一的單位。
由于iOS和Android的開發(fā)工具不同,邏輯像素在兩個(gè)平臺(tái)的單位名稱也不同,iOS是pt, Android是dp, 設(shè)計(jì)師可以簡單理解為:pt=dp
iOS 的 pt :point 表示點(diǎn) 。
Android 的 dp :Density-independent Pixels,指密度無關(guān)像素。
計(jì)量單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。
「邏輯分辨率」就是用邏輯像素描述屏幕的分辨率;「邏輯像素密度」是用“屏幕像素密度”相對(duì)于“基準(zhǔn)屏幕密度”的倍數(shù)表示,即相對(duì)密度。
假設(shè)「邏輯像素密度」為n,那么 1 pt = 1 dp = n px。具體單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:
@1×倍:1pt=1dp=1px
@1.5×倍:1pt=1dp=1.5px
@2×倍:1pt=1dp=2px
@3×倍:1pt=1dp=3px
@4×倍:1pt=1dp=4px
可以把「邏輯像素」和「物理尺寸】相關(guān)聯(lián),在分辨率較低的手機(jī)中,可能1pt=1px,而在分辨率較高的手機(jī)中,可能1pt=2px,這樣的話,一個(gè)108*108pt的控件,在不同的手機(jī)中就能表現(xiàn)出肉眼觀看的差不多的大小,只是分辨率高的展示的更加清楚。如下圖所示。
知道了邏輯像素和單位,實(shí)際「物理像素」的計(jì)算公式:
iOS的分辨率:px=pt * 倍率.(其中pt是邏輯像素尺寸,iOS常用倍率為@2×,@3×)
Android的分辨率:px=dp * (dpi / 160). ? ?(其中dp是邏輯像素尺寸, dpi是邏輯像素密度,160是規(guī)定的@1×的基準(zhǔn)邏輯像素密度)。
(三)邏輯像素的作用
「邏輯像素」是人為約定的,會(huì)影響屏幕顯示內(nèi)容的多寡,與影響清晰度的「像素密度」無關(guān)。
物理分辨率:硬件所支持的。
邏輯分辨率:軟件可達(dá)到的。
當(dāng)兩個(gè)設(shè)備邏輯像素一致,顯示容量就一樣;當(dāng)邏輯像素不一致時(shí),尺寸大的那個(gè)顯示的內(nèi)容多。
比如,以iPhone 3gs 和iPhone 4 為例,兩者的物理尺寸一致,邏輯分辨率一致;物理分辨率3gs是320×480, 4是640×960,后者無論物理分辨率,還是像素密度都是前者的2倍。因?yàn)槲锢矸直媛什煌?的硬件支持的呈像質(zhì)量更高;因?yàn)檫壿嫹直媛氏嗤瑑烧叩能浖蛇_(dá)的容納物的多少是一致的。
再比如,有兩臺(tái)Android設(shè)備的屏幕尺寸為480x800px和720x1280px,它們分別屬于hdpi和xhdpi,除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533dp和360×640dp。很顯然,后者更寬更高,能顯示更多內(nèi)容。
邏輯分辨率的三大作用:
1、作為屏幕顯示內(nèi)容多少(也就是容積)的表征。邏輯像素尺寸大,顯示的內(nèi)容就多,和設(shè)備實(shí)際的分辨率尺寸、像素密度和倍率都無關(guān)。
2、保證控件在不同屏幕間切換符合人的常識(shí)和預(yù)期:屏幕顯示內(nèi)容的多少,和分辨率、像素密度無關(guān),和屏幕的物理大小有關(guān),這也符合人們的常識(shí):屏幕越大,顯示內(nèi)容越多。
3、應(yīng)用于設(shè)計(jì)和開發(fā):我們不需要關(guān)注屏幕的像素密度,只需要關(guān)心邏輯分辨率即可,方便設(shè)計(jì)溝通。?
——3·倍率尺寸:作圖的選擇——
說明:熟悉了概念,下面進(jìn)入實(shí)操:UI設(shè)計(jì)作圖。
UI設(shè)計(jì)過程中,在我們決定采用哪一種手機(jī)屏幕的尺寸作圖前,應(yīng)該首先考慮選擇何種倍率呢。
因?yàn)檎恰副堵省梗汛蟠笮⌒〉钠聊焕氐搅送凰骄€,得以保證一套設(shè)計(jì)稿適應(yīng)各種屏幕。
另外,在為開發(fā)提供的設(shè)計(jì)資源圖片中,同一張圖通常有兩個(gè),甚至三個(gè)尺寸。文件名有的帶@2x或@3x字樣,有的不帶。其中@2x,@3x就表示是倍率。不帶的用在普通屏上,帶的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS或Android會(huì)自己判斷用哪張。
(一)選擇何種倍率作圖
我們可以直接選擇邏輯像素尺寸(也就是x1倍率)進(jìn)行設(shè)計(jì)作圖。
但是,x1倍率的設(shè)備目前差不多已被淘汰。而我們通常會(huì)將做好的設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入對(duì)應(yīng)設(shè)備查看效果,目前主流設(shè)備都采用x2、x3倍率,x1的設(shè)計(jì)圖放入主流設(shè)備查看效果必須進(jìn)行放大,粗略的放大會(huì)導(dǎo)致失真,影響效果查看。所以x1倍率在最終查看效果圖時(shí)存在缺陷。
那x3倍率的怎么樣?
在與程序員溝通、設(shè)計(jì)切圖時(shí),我們都會(huì)進(jìn)行倍率之間的換算。x3切圖換算不方便;
另外,程序員拿到標(biāo)注圖后,需要將其中的px轉(zhuǎn)換成pt進(jìn)行開發(fā)。(1)情況1:x2倍率下,將列表高120px, 頭像高102px的標(biāo)注轉(zhuǎn)換成邏輯像素后為:60pt,52pt,兩者是無法居中對(duì)齊的,會(huì)有1pt誤差,最終設(shè)備呈現(xiàn)效果就會(huì)有2px的像素偏移;(2)情況2:假如將x3倍率的100px轉(zhuǎn)換成邏輯像素,由于邏輯像素與物理像素一樣,必須取整數(shù),程序員只可能在33pt和34pt之間選取一個(gè)數(shù)值。如果采用33pt,最終呈現(xiàn)在設(shè)備上的尺寸是99x99px, 有1px誤差;如果采用34pt,最終設(shè)備呈現(xiàn)的尺寸是102x103px, 有2px誤差。所以,為確保設(shè)計(jì)圖的落地效果,我們需要:
在x1倍率下,尺寸必須為 偶數(shù);
在x2倍率下,尺寸必須為 4的倍數(shù);
在x3倍率下,尺寸必須為 6的倍數(shù)。
可以看出,x3倍率的執(zhí)行難度最高。
通過以上,我們也可以排除“x3倍率”作為我們的作圖選擇。
因?yàn)閤1倍率、x3倍率都存在明顯短板,常用倍率只剩下x2倍率。鑒于x2倍率各方面都比較均衡,所以:
選擇x2倍率作為我們的作圖尺寸。
(二)選擇哪種屏幕做設(shè)計(jì)
選定作圖倍率后,我們就可以選擇具體的作圖尺寸。?? ?
目前iPhone的主流機(jī)型在x2倍率下的尺寸有5種,如下圖:
其中,iPhone X 可以認(rèn)為是iPhone 6 的加長版;iPhone XR 可以認(rèn)為是iPhone 6P的加長版。如下圖:
所以這4種尺寸可以歸為2個(gè)類型:寬度為750和828的。
而Android系統(tǒng)邏輯像素已統(tǒng)一為360x640,x2倍率就是:720x1280.
最后,總結(jié)出雙平臺(tái)@2x倍率,共計(jì)4種屏幕尺寸。
大屏?xí)r代,用小屏為設(shè)計(jì)基準(zhǔn)顯然不合時(shí)宜。我們一般選擇中間尺寸為基準(zhǔn)進(jìn)行適配,因?yàn)閺闹虚g向上或向下適配,調(diào)整幅度最小。
中間尺寸有兩個(gè)分別是iOS和Android的,要選哪一個(gè)?
大多數(shù)設(shè)計(jì)師日常用的都是iPhone,對(duì)Android開發(fā)可能了解不夠;同時(shí)Android驗(yàn)收不太受重視,設(shè)計(jì)師對(duì)Android的容錯(cuò)率較高,這也導(dǎo)致Android端常常容易出問題。根據(jù)“哪里問題多,從哪里著手”的原則,可選擇以 720×1280 作為設(shè)計(jì)基準(zhǔn)。
但是選擇750×1334也沒有毛病,很多比較傾向于iOS設(shè)計(jì)。兩者都可以“一稿適配雙平臺(tái)”。
當(dāng)然,很多團(tuán)隊(duì)都是同時(shí)出iOS和Android兩套設(shè)計(jì)稿,那就可以:
同時(shí)把 750×1334 px 和 720×1280 px 作為設(shè)計(jì)基準(zhǔn)。
(三)作圖尺寸對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范的影響
為了發(fā)現(xiàn)作圖尺寸和設(shè)計(jì)規(guī)范之間的關(guān)系,我們對(duì)比不同倍率的屏幕控件尺寸:
發(fā)現(xiàn):控件高度隨倍率等比放大/縮小。
(其中iPhone Xs Max只不過頂部狀態(tài)欄在原來的20pt基礎(chǔ)之上增加了24pt變?yōu)?4pt,底部增加34pt的主頁指示器。)
相同倍率,對(duì)比控件尺寸:
發(fā)現(xiàn):相同倍率,控件大小不變。頁面尺寸變化,不會(huì)對(duì)控件大小產(chǎn)生影響。
綜上得出:控件大小只隨倍率變化,與實(shí)際作圖尺寸無關(guān)。也就是說:
作圖尺寸對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范沒有任何影響,設(shè)計(jì)規(guī)范就是組件規(guī)范。?
——4·屏幕適配:組件的調(diào)整——
說明:開始作圖后,我們開始考慮更多的細(xì)節(jié)問題。
(一)適配的概念
什么是適配?
就是讓同一套APP的UI設(shè)計(jì),在不同尺寸分辨率比例的「移動(dòng)終端設(shè)備」上都能正常顯示。為此需要根據(jù)不同機(jī)型對(duì)構(gòu)成界面的組件進(jìn)行的一系列調(diào)整。
為什么要適配?為了在多樣性的設(shè)備環(huán)境中追求體驗(yàn)的一致,保持理想的展示效果。適配只看3個(gè)參數(shù):
渲染像素——屏幕截圖的圖片尺寸,單位 px
邏輯像素——程序員開發(fā)所用尺寸,單位 pt
倍 ? ? ? 率——渲染像素/邏輯像素 得到的倍數(shù)關(guān)系,常見倍率有@2x、@3x。倍率決定切圖。
(二)常規(guī)適配方法
1、等比縮放
界面元素按照屏幕大小整體等比例縮放,一般是界面版式特殊,布局不能變化的情況。比如圖片墻、圖片列表。適配時(shí),控件尺寸大小隨屏幕寬度變化自適應(yīng)。屏幕越寬,單屏顯示內(nèi)容越少。
注意:界面縮放過程中,要保證資源圖片在拉伸后的清晰度,避免降低產(chǎn)品品質(zhì)。
2、彈性控件
對(duì)局部控件做調(diào)整,進(jìn)行縮放或自適應(yīng)。比如,圖片列表控件中局部圖片的放大,文字列表控件文字長度的自適應(yīng)。
3、間距調(diào)整
如果界面不適合拉伸,或界面本來就有很多可擴(kuò)展區(qū)域,可考慮將增加的空間分配到這些區(qū)域,增加元素的間距。比如,九宮格列表。
還有一些滿屏界面,比如啟動(dòng)圖、音樂播放器、活動(dòng)H5頁等。因?yàn)轱@示屏寬高比不同,拉伸會(huì)導(dǎo)致形變。可以通過調(diào)整背景間距增加延展性。
(三)全面屏適配:從「寬度」到「縱向」
我們平常講的適配常常都是指寬度的適配,因?yàn)橐话憬缑娴膬?nèi)容總是在縱向存在超過一屏的滾動(dòng)內(nèi)容,可以不斷往下滾動(dòng),所以縱向的適配設(shè)計(jì)常常被忽略。
但是,全面屏的出現(xiàn),使我們不得不正視這個(gè)問題。因?yàn)槿嫫羷⒑:推聊粓A角的問題,導(dǎo)致整體高度的變化,進(jìn)而影響了比例的變化。
首先,iPhone全面屏出現(xiàn)了劉海和屏幕圓角設(shè)計(jì),我們需要重新定義「安全區(qū)域」,確保頁面內(nèi)容不能超出安全區(qū)域。
具體的安全區(qū)高度=屏幕高度-44-34(單位:pt),如下圖所示
以下就頂部、底部和滿屏界面進(jìn)行適配。
1、頂部適配
頂部區(qū)域,非全面屏狀態(tài)欄高為20pt, 全面屏狀態(tài)欄高為44pt, 兩者存在24pt, 在設(shè)計(jì)頂部時(shí),需要就差值作出適配。
一般頂部區(qū)域主要放置的控件以及應(yīng)對(duì)策略:
2、底部適配
底部區(qū)域用于手勢(shì)進(jìn)入主屏或切換應(yīng)用。如果將觸發(fā)交互行為的按鈕放在屏幕底部,會(huì)破壞APP的操作體驗(yàn)。除了一些無操作的信息流可以不用另外設(shè)置,常規(guī)做法都是將底部操作區(qū)全部提高34pt。
3、全屏適配
上文已經(jīng)提到,正常全屏適配的常規(guī)做法就是間距調(diào)整,全面屏依然適用。需要注意的是一些全屏的視頻播放,需要控制在安全區(qū)域內(nèi)。
(四)折疊屏適配
馬上即將迎來折疊屏手機(jī),折疊屏的適配也需要納入考慮范圍。目前有華為和三星兩家手機(jī)廠商即將發(fā)布折疊屏。相關(guān)尺寸參數(shù)如下:
目前淘寶設(shè)計(jì)推薦的方法是,采用內(nèi)容流動(dòng)的適配方式。
具體需要等正式上市,再進(jìn)行專門適配。待續(xù)……
——5·附錄:iOS和Android常見參數(shù)——
說明:以下提供iOS和Android兩個(gè)平臺(tái)一些常見的手機(jī)型號(hào)、屏幕尺寸、分辨率等參數(shù)。
(一)iOS平臺(tái)
iOS常用的邏輯像素有:320×568 pt(5/5c/5s/se),375×667 pt(6/6s/7/8),375×812pt(X/Xs),414×736 pt(6p/6sp/7p/8p),414×896pt(XR/Xs Max),常用倍率有:@3x,@2x.
根據(jù)友盟數(shù)據(jù),目前iPhone使用最多的是6/6s/7/8的750×1334px屏幕,倍率為2,邏輯像素320x667 pt。上升勢(shì)頭最猛,未來有望登上第一的是6p/6sp/7p/8p的1080×1920px屏幕。倍率為2,邏輯像素414x736 pt。?
注意:iphone 6plus適配中,有設(shè)計(jì)版,物理版,放大版:? ??
因?yàn)閜lus屏幕有1080個(gè)像素點(diǎn),但截屏后發(fā)現(xiàn)圖像是1242像素,就是在一個(gè)物理有1080個(gè)像素點(diǎn)的屏幕里塞了個(gè)1242像素的內(nèi)容。而放大版,就是iphone 6的尺寸等比放大1.5倍得出的分辨率。
在iPhone6的x2倍設(shè)計(jì)稿中,界面元素之間的常用距離,親密距離:20px;疏遠(yuǎn)距離:30px。
疏遠(yuǎn)距離:比如,所有元素距離手機(jī)屏幕最左邊的距離。
親密距離:比如,左邊圖標(biāo)與右邊文字之間的距離。
(二)Android平臺(tái)
安卓由于屏幕尺寸過多,分辨率跨度大,根據(jù)dpi分成幾個(gè)范圍區(qū)間:
像素密度為160dpi左右的稱為mdpi, 240左右的為hdpi, 320左右的xhdpi…以此類推。這樣,所有的安卓屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率。
Android約定:當(dāng)dpi=160時(shí),倍率為@1x,邏輯像素=320×480 dp ?或 360×640 dp ,稱之為mdpi,其它的都是基于此通過倍率轉(zhuǎn)化:hdpi:1.5倍;xhdpi:2倍;xxhdpi:3倍;xxxhdpi:4倍。
如今的Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一,基準(zhǔn)為:360x640 dp。
在實(shí)際操作中,我們要用「邏輯像素尺寸」思維來思考界面,把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字的單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。
要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個(gè)DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個(gè)常識(shí)大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。
——6·總結(jié)——
本文從理論入手,先介紹了「像素密度」和「邏輯像素」兩個(gè)重要概念,其中像素密度影響“屏幕的成像質(zhì)量”,邏輯像素影響“界面的容積能力”;接著進(jìn)入實(shí)際操作,設(shè)計(jì)作圖應(yīng)該選擇何種倍率和屏幕尺寸;然后是細(xì)節(jié)的處理,常用的適配方法,以及全面屏的適配。最后是iPhone和Android手機(jī)的一些設(shè)計(jì)參數(shù)。
參考:
《APP適配攻略1-5》——廣告設(shè)計(jì)與制作
《iPhone 2018 全面屏適配詳解·含 XS、Max、MR》
《移動(dòng)設(shè)計(jì)》
《超全面的移動(dòng)端尺寸基礎(chǔ)知識(shí)科普指南》
《蘋果又出新尺寸!UI設(shè)計(jì)尺寸單位完全指南》?
封面圖片:Final Test Results: iPhone XS and XS Max——consumer reports