本文首發于我個人Steam游戲評測,在簡書上發布是二次修改而成,近日在自己的Steam賬號上發補票游戲評測,這是搬運的第四篇。
一生的摯愛與我幻想的實現,心目中最棒的游戲作品:《上古卷軸5:天際》
·第一次遇見就對我產生極大的影響
·所獲獎項與殊榮
·bethesda獨創式的開放世界體驗
·有趣的游戲機制
·強大的玩家社區與MOD
·缺點與致命問題
這款作品是我人生中對我影響最大的一部游戲,可以說就是上古卷軸讓我喜愛上RPG,也可以說上古卷軸所構建出的奇幻世界是對我童年幻想的一種實現。在接觸這款作品之前我就曾幻想過我是一片奇異大陸上的冒險者,一路上打倒各種怪物和不同性格,不同種族的同伴一起踏上冒險,最后拯救世界。但沒有一個游戲可以滿足我在現實中親身體驗,直到我遇到了《上古卷軸5:天際》。
在2012年左右我接觸到了這款游戲,當時我年僅11歲。雖不能完全理解游戲所要表達的劇情和背后那宏大的世界觀,但他雄偉的開放世界環境和氛圍深深感染了我,讓時隔7年的我現在依然愿意把這款游戲通關無數遍。當然不是因為它劇情有多么特別,只是上古卷軸說營造出的世界感、厚重的歷史感一次次打動我,讓我愿意繼續深挖它史詩般的背景故事。
在2011年這款作品發售時一舉多得無數大小獎項,更是獲得TGA2011年度游戲和英國金搖桿年度最佳游戲。就算同時期有傳送門2、神秘海域3、塞爾達傳說:天空之劍等優秀作品,依然不能阻止上古卷軸5奪得如此多的榮譽。并且天際的銷量也是系列之最,多達2000萬的成績也讓bethesda搖身一變成為世界頂級游戲開發商,無數的贊譽也讓陶德霍華德逐漸驕傲自大,導致后來的輻射4、輻射76事件,但輻射4遠比76成功。但這個評測主題是上古卷軸,就不展開細說了。
一款游戲的成功可不能僅僅依靠宏大細致的背景故事襯托,游戲最核心的玩法依然是讓如此多的玩家一直玩下去的原因,先不談玩家社區與MOD。上古卷軸本體的可玩性已經非常高了,數量龐大且無重復的地下遺跡,到各式中世紀古城堡,再到森林湖泊平原雪山,在地圖上的可探索性就遠遠高于其他同類開放世界ARPG,無縫銜接的天際省大地圖與各種待玩家發現的地點,還有豐富的自然環境與居住在這世界里的人們。他們共同營造出天際省這個位于北方寒冷地帶的世界。再加上這里的戰亂與強盜,每個元素對營造沉浸感都至關重要。
說到世界的塑造就不得不再提一下任務,除了一些雜項的跑腿任務外,幾乎所有主要任務線和支線任務、魔神任務都值得去探索與體驗。任務分為一個個小目標,除了個別限制區域的其他中途都可隨時暫停去做其他事,完全自由開放的游戲流程并沒有降低游戲對劇情表達的斷層,賦予了玩家完全的自由選擇權和規劃自己的游戲體驗流程。這也是天際迷人的地方之一。隨著場景時而響起的音樂和環境音效,又進一步增加了沉浸感。這些背景音樂沒有喧賓奪主卻完美契合當時的環境,恰當的時機響起正合適的音樂對游戲體驗是飛躍性的提升。
雖然本作打擊感一直被詬病,并且加上技能熟練度的提升也需要玩家揮舞武器攻擊敵人提升,導致打擊感的缺陷被進一步放大,但不得不說游戲的技能樹設計很有趣,玩家等級和各類技能的等級都分開計算,通過在游戲里做出對應的行為即可累積技能等級,以此來提升玩家等級。如果升滿還可以傳奇技能從頭再來一遍,意味著玩家的等級將是無限的。技能數涉及玩家可在游戲里做的所有行動,從戰斗到制造到口才開鎖扒竊應有盡有。所有行為都擁有自己的技能點和效果。讓角色養成真正屬于玩家自己,玩家可以根據自己喜好成為任何人,在天際這個世界里干任何事。
在玩家最開始來到溪木鎮時,殺死村里的雞即可被懸賞,并且憤怒的村民會追殺你。把NPC頭上扣上籃子可以隨意偷東西不被發現。在原版天際里弓箭或法術射中敵人或NPC的身體部位后弓箭會停留在目標身上,看起來很有趣。還應了守衛的那句傳世名言:“我曾經和你一樣是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭?!?/p>
如果玩家受夠了天際2011年游戲的畫面,有NEXUSMODS網站的大量MOD可供玩家免費下載安裝,在2016年推出的重制版雖然增強了畫面表現力,但還是比不上N網上粉絲熱情開發出的畫質增強與細節優化。不單單有畫質提升,在天際種類繁多的MOD里,還有劇情、NPC、全新裝備、擴充玩法、強化動作與建模等等??梢哉f是多虧了MOD的加持《上古卷軸5:天際》直到今天游戲社區依然十分活躍,這要多虧這些熱情付出的MOD制作者們,他們不斷地推出新玩意以維持了如今龐大的玩家社區。社區不僅僅是討論MOD,還有背景世界觀、隱藏在游戲里的故事、游戲世界的發展歷史與龍語,這門語言是基于英語創造的,在當今的游戲作品里嘗試原創一門語言可謂驚人。無數的玩家為此不斷討論和交流,慢慢成為一個圍繞著這個游戲的龐大粉絲團體,粉絲的作用與社區的活躍無疑為游戲提供了持續不斷的熱度。
但如此優秀的游戲就沒有一點缺點與遺憾嗎?當然有,除了前文提到的打擊感與動作系統不足外,差點毀了這游戲的就是經常性還極易觸發的BUG,因為本作巨大的開放世界地圖和強大的可互動性,NPC腳本也較為復雜,每個NPC都有自己的作息時間和行為模式??梢娪螒虬l生錯誤和不可預測性較高,BUG多也能勉強原諒,但這些BUG也是游戲受到的負面評價里最常見的。
還有主線的推進節奏,很明顯bethesda希望玩家慢慢體驗所有故事,不要單單把自己停留在被主線推著去玩游戲,但做法就是把主線任務的難度提高。這就是強迫你去放棄主線做別的任務,等把自己的角色養成到一定強度后再來挑戰,這種做法雖然是在鼓勵玩家書寫自己的故事,但對于只想通關主要劇情便封存游戲的玩家來說就很不友好了。再加上游戲升級系統的累積型設計,導致游戲流程大大增加,如果玩家已經沉浸在游戲世界里,并且很享受游戲帶給我們的樂趣,這些缺點都不會太注意,那么再來一個BUG可能就把積攢的正面體驗都毀了。
結語:龐大的開放世界地圖,無縫銜接的自然景觀變化,加上杰里米·索爾用心為游戲譜寫的原聲音樂,完全自由的技能加點和角色養成系統,豐富的世界觀和背景故事還有數量龐大的任務,雖然戰斗系統略顯不足但得益于MOD社區對游戲問題的修復,也多虧了天際種類繁多的MOD才讓游戲直到今天依然散發著活力。(這是我寫下的關于上古卷軸5:天際的第三篇評測文了,心目中永遠的神作,任何其他同類作品都不能取代它在我心目中的地位。