《用設計解決問題》會開啟怎樣de視角?

讀佐藤大《用設計解決問題》

如果設計有任何力量de話,那就是整合的力量。

問題越復雜,越需要簡化。


匠人精神和用戶視角和諧共存

一邊埋頭探索一邊環顧四周。


快速發現事物de價值--特點

發現de視角

一看到就欣喜若狂的,不是真正的機會,看似麻煩的選擇往往蘊含絕妙的機會,能帶來巨大的收益。

站在大視角上,通過縱觀項目開發、制造、銷售、PR、廣告宣傳等各個方面,提出新的設計解決問題的概念。


問題de視角

不需要尋找解決問題的方法,而是要去尋找一定能被解決的問題,找到漂亮的問題,市場才是從問題中去尋找答案的技巧。

而問題的?“正解”往往存在于不安和安心的夾縫之中。致力于創造好像有人見過但其實誰也沒有見過的東西,只有不安和安心之間微妙的夾縫才最能打動人心。找到人們安全感的范圍。


靈感de視角

靈感不僅僅可能存在于你認為可能存在的地方,所以經常會出現“明明就在這附近,怎么會找不到呢”的狀況。專注于某件事物常常意味著無視其他一切。

全面觀察事物后能發現新的切入點的眼光,將發現落實到解決問題作品上的毅力,能準確向人表達自己所思所想。


心理de視角

人的心理,往往既喜歡不一樣的東西,又不想舍棄和大家保持一致的安全感。

因此,在解決問題上注入心理的視角。比如,加入一些令人懷戀的、曾經有過的體驗,能帶來安全感,使其雖一眼不能看出,但又有隱隱約約的相似感即可,越是大眾的越需要讓人感到這個產品就是他們想要的感覺;針對小眾人群的設計也要給其“這是為我量身定做” 的感覺。


方法de視角

運用方法的視角,比如,創意設計硬度原理:軟→硬,抽象→具體。腦?!輬D→畫面→立體物。退一步,將看到的創意成品重新抽象化。

輸入輸出法則,建立創意設計輸入輸出的良性循環:輸入方面,不非黑即白地看事物,維持灰色狀態;將數字文字信息在頭腦中圖像化;積極地理解事物,把其優點和不足都先看作優點,平常心看待事物的缺點;輸出方面,舍得放出想法哪怕想法是錯的,重要的是持續放出;設定輸入日、輸出日。


作品de視角

用匠人精神和用戶視角和諧共存視角去看待作品。完美無瑕的產品也會讓人失去興趣,個性在市場上非常重要。

一件作品,雖然很美,但是沒有給人留下任何特別記憶的作品是循規蹈矩、一本正經的垃圾。

什么樣的解決問題作品是好作品,用外行視角方法進行檢測。比如,在電話中給完全沒有任何專業知識的人講清楚商品的理念,并讓他們覺得有趣,這就是好作品。


《用設計解決問題》是佐藤大《由內而外看世界》的延伸,好的方法都應該信手拈來。

2017于深圳世界之窗,

夜歸。

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