??? 幾個(gè)月來媒體接二連三的報(bào)道了許多王者榮耀(以下稱農(nóng)藥)的負(fù)面報(bào)道,炸出一堆痛心疾首網(wǎng)友吐槽,如“爛游戲”、“騙人錢財(cái)”,“黑網(wǎng)吧”。昨天人民網(wǎng)發(fā)文懟《王者榮耀》,進(jìn)一步把農(nóng)藥推到“陷害人生”了高度,騰訊一夜之間蒸發(fā)1000億。
??? 網(wǎng)上對戰(zhàn)十分激烈,可絲毫沒影響到玩家在農(nóng)藥里的對戰(zhàn)。
??? 昨天我等車回家,后面跟了位女士從站臺一路打著農(nóng)藥上了車,坐在我旁邊。看穿著打扮估摸30多歲,長了一副勤勤懇懇養(yǎng)家糊口的臉,一點(diǎn)都不像應(yīng)該打農(nóng)藥的人。我盯著她玩游戲有一會,發(fā)現(xiàn)果然長相很誠實(shí)地反應(yīng)了她的操作。
??? 隔了十分鐘,上來一對情侶站在我跟前。男的瘦瘦黑黑的,女的胖胖矮矮的【抱歉,可能這么客觀形容不太好】,兩人看著挺年輕估計(jì)20出頭,巧的是,這個(gè)女生也在打農(nóng)藥。
??? 在擁擠的車廂內(nèi),她一只手操作技能,另一只手游走在召喚師峽谷內(nèi)。而男朋友在旁邊貼心地挽著她,看她打游戲。
??? 突然間覺得農(nóng)藥這款游戲太神奇,竟然能吧不同年齡的人都吸引住,在任何時(shí)間場景里爭分奪秒地玩游戲。作為一名為學(xué)業(yè)忍辱負(fù)重從初中開始就蟄伏在黑網(wǎng)吧里孜孜不倦打游戲以完成碩士論文的人來說,忍不住想談一談這款游戲到底有什么魔力讓這么多人為此著迷。
為什么孩子會難以抵擋農(nóng)藥的吸引,日漸沉迷?
??? 從手機(jī)游戲角度說,農(nóng)藥其實(shí)算好游戲。對于無按鍵的智能手機(jī)來說,要讓玩家體現(xiàn)到技能釋放帶來的操作感,其實(shí)很難。但是農(nóng)藥的既是技能釋放操作感確實(shí)不錯(cuò),這能帶給玩家更多的參與感,容易沉浸其中。
??? 而且每一次手指釋放技能,玩家參與游戲都能讓玩家獲得直觀清晰的反饋。玩家輕而易舉地就能看到自己“努力”獲得的結(jié)果(右上方的數(shù)據(jù)以及DKP),其中“殺”人帶來的反饋更直接更帶勁。
??? 根據(jù)積極心理學(xué)的觀點(diǎn),“人往高處走,水往低處流”,人在知道自己付出有正面回報(bào)的時(shí)候,就會感到快樂,而在游戲里玩家操作游戲的過程用最廉價(jià)的方式賺取了大量快樂。
??? 游戲設(shè)置的目標(biāo)等級系統(tǒng),又為玩家游戲設(shè)計(jì)了循循漸進(jìn)的前行路徑。于是也就越玩越high 高興,越高興越想玩。
??? 但游戲會讓人不斷獲得快樂么?
??? 不會。
??? Mihaly Csikszentmihalyi(自己猜怎么讀)一位著名的美國匈牙利籍心理學(xué)家在他的著作Flow(心流)中提到一個(gè)心流理論,也是許多游戲設(shè)計(jì)的書里都會反復(fù)提到的,也稱之為“忽悠小學(xué)生入坑“原理。
心流理論,沒錢聘美工,圖糙理不糙
??? 圖里有個(gè)心流通道,翻譯成大白話就是小學(xué)生目不轉(zhuǎn)睛沉迷通道。
??? 那么小學(xué)生什么時(shí)候會進(jìn)入這個(gè)通道呢?
??? 當(dāng)游戲具有一定挑戰(zhàn),而他有恰好能需要提升技能才能完成的時(shí)候。
??? 如果挑戰(zhàn)過高,小學(xué)生(A3)就會發(fā)現(xiàn)玩這個(gè)游戲會凸顯自己智商低下的缺點(diǎn),就會不安。沒有哪個(gè)人能每天承受自己智商低下的事實(shí),所以很有可能放棄游戲。(比如很多放棄玩dota的)
??? 如果有的玩家單身時(shí)間夠長,操作非常厲害,吊打一切而無敵,就會覺得游戲很無聊,這種選手都是高玩般的存在,比如我。
??? 不過一般情況下游戲公司會設(shè)置合理的游戲難度,盡可能讓玩家一直處于這個(gè)通道當(dāng)中。但是游戲挑戰(zhàn)難度不會無限增大,玩家也會困于智商有限,而最終脫離這個(gè)通道。
為什么這么久了周圍的人依然沉迷其中?
??? 想一下網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁幢葐螜C(jī)游戲持續(xù)沉迷的周期更長?
??? 連上了網(wǎng)只是表面的,更重要的是它讓人人參與其中,并且衍生出了一種游戲社交。
??? 人人參與其中意味著你打的boss不再是一串二進(jìn)制數(shù),而是活生生的人。游戲本身不可能無限增加難度,但是人的潛力無限大,會進(jìn)化啊。(但是中國的LOL隊(duì)伍好像不會這項(xiàng)功能)
??? 特別是對于農(nóng)藥這種這種主要以過程為導(dǎo)向獲取快樂的游戲,人人參與于是每一局都是新的一局,每一局都充滿新的挑戰(zhàn)的感覺。而如果主要以結(jié)果為導(dǎo)向獲取快樂的游戲,當(dāng)游戲中所有結(jié)局都被玩家猜透的時(shí)候,就沒有多大意思了。(比如去年特別火的《陰陽師》)
??? 人人參與還帶了一種新的社交。
??? 想想看,你周圍玩的好朋友都是怎么關(guān)系變好的?因?yàn)橛兄S多別人沒有的共同經(jīng)歷,因此產(chǎn)生了許多共同的話題。如果想和喜歡的人拉近關(guān)系,那一定也需要制造共同的體驗(yàn)。農(nóng)藥的地圖成為了最方便快捷制造這個(gè)共同體驗(yàn)和話題的場所。
朋友同學(xué)都在玩,那是不是更離不開游戲了?
??? 不是。
??? 之前說到游戲會給人帶來快樂,玩家通過自己努力獲得一定成就而感到快樂。但是,游戲是游戲,玩家是現(xiàn)實(shí)中的人。游戲中獲得的快樂不能幫他在現(xiàn)實(shí)中增加任何實(shí)質(zhì)性的東西,游戲打得好除了少數(shù)人能當(dāng)飯吃,多數(shù)人都是在陪跑。
??? 人的一天只有24小時(shí),如果活在游戲里,那現(xiàn)實(shí)生活中的時(shí)間就會減少。所以比起小孩大多數(shù)成年人不容易沉迷在游戲中,因?yàn)樗值们逵螒蚝同F(xiàn)實(shí)。他要吃飯,要睡覺,有社會壓力,要花費(fèi)時(shí)間去賺錢。他知道只有花費(fèi)時(shí)間在現(xiàn)實(shí)生活中,才能改善他的生活,帶來實(shí)際的快樂,而不是靠一串?dāng)?shù)據(jù)釋放多巴胺。
??? 可小孩不明白啊!打游戲比學(xué)習(xí)開心多了有什么不好?而且他們可能意識不到,分不清楚這是兩個(gè)世界。所以前段時(shí)間因被父母訓(xùn)斥不準(zhǔn)打游戲跳樓的孩子,還一度以為自己會飛呢。
那如何防止孩子沉迷游戲?
??? 說實(shí)話,孩子沉迷游戲不能一味的怪游戲。
??? 我也是從小打游戲長大的,我也有“網(wǎng)癮”的黑歷史,從初中黑網(wǎng)吧到后來通宵達(dá)旦打游戲,曾經(jīng)為打一個(gè)副本,坐在電腦前不吃不喝十多個(gè)小時(shí)。
??? 我爸媽原來看我打游戲只會說一句話,出去走走,要吃飯,注意身體,因?yàn)槲液苌贂绊懽约旱膶W(xué)習(xí)。因?yàn)槲抑烙螒蚝同F(xiàn)實(shí)世界那一端對我更重要,游戲是可以玩,但前提是一定要讓孩子搞清楚什么是現(xiàn)實(shí)生活,什么是虛擬世界。
??? 我當(dāng)初打游戲是我弟帶我的,他玩游戲玩出了一種境界。
??? 我弟五歲的時(shí)候就開始玩各種游戲,他要什么游戲機(jī),手柄我舅舅都給他買,后來他帶著我打游戲,我?guī)еズ诰W(wǎng)吧。可他為了玩游戲?qū)W英語,練日語,最后還自學(xué)編程,還在編程大賽拿了獎,于是參加北大自主招生。他喜歡玩游戲,但從來不影響休息和學(xué)習(xí)。
??? 不過這是少數(shù)人。
??? 我周圍大多數(shù)都是像我一樣打游戲打到大的朋友,但也很少遇見所謂的“網(wǎng)癮”少年,大多數(shù)都分得清出什么是現(xiàn)實(shí)和什么是虛擬,知道自己什么時(shí)候應(yīng)不應(yīng)該打游戲。
??? 對于孩子來說,他們需要家長和老師的幫助來分辨游戲和生活。
??? 家長應(yīng)該多抽空陪孩子感受下現(xiàn)實(shí)世界中讓人愉悅美好的部分,比如帶孩子出去旅游,出去見識一下。而老師不應(yīng)該一味只要求還在不打游戲,好好學(xué)習(xí),你得講清楚為什么要好好學(xué)習(xí),有什么用。而且還要因材施教的講。
??? 當(dāng)然如何教育孩子,我是門外漢。僅提供一點(diǎn)建議,具體如何做事老師和家長要摸索的事情。
??? 對于一些不花費(fèi)時(shí)間在孩子身上,又希望孩子不要玩農(nóng)藥的,也有其他的防沉迷方法。
??? 除了吃飯睡覺其他都不要管,一直讓孩子打游戲,打個(gè)夠。這樣他只有兩種可能,一種直接上王者,還有可能成為萬里挑一的職業(yè)選手,養(yǎng)家糊口。另一種就是被王者吊打,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲不適合他,自己就不玩了。但前提是千萬不要讓孩子去上學(xué),讓他一個(gè)人在家里玩,切斷它的社交鏈。
??? 兩種方法你們自己選吧。