金剛骷髏島:改朝換代的瘋狂山脈

在2005年以來的好萊塢電影中,有一個非常有趣的現象值得注意,那就是源于商業訴求的、創作者和制片廠之間越來越大的分歧。我們很難再看到大制片廠站出來,一擲千金為創作者站臺的盛況,品牌IP的價值已經遠遠超過個人IP的價值。像《黑客帝國》《侏羅紀公園》《指環王》和《金剛》這樣有著強烈作者特色,并且兼具商業屬性和人文屬性的電影作品在近年來已經逐漸淡出了主流市場,取而代之的是合伙抱團,系列+外傳的多快好省。作者型導演以小博大之后被迅速招攬,投身于大型商業電影的運作當中。

高質量的娛樂產品當然是好的。但與此同時,我們依然希望能夠在高質量且高度同質化的娛樂產品中,看到獨樹一幟的、帶有強烈創作者意識的少數分子。

譬如馬修·沃恩的《X戰警:第一戰》,譬如2014版的《哥斯拉》。

和環球方面千呼萬喚出不來的“怪物宇宙”相比,華納兄弟在“怪獸互毆”這一方向的執行上顯然吸收了不少來自DCEU的“寶貴”失敗經驗。14版《哥斯拉》雖然節奏緩慢和略嫌公式化,但同時擁有著很好的獨立性和拓展性,而《金剛:骷髏島》在某種程度上幾乎完全繼承了《哥斯拉》的優點和缺點,這在很大程度上要歸功于發揮穩定的麥克斯·鮑任斯坦,他不僅擔任了《哥斯拉》的編劇,也將參與華納未來的系列怪獸電影。

如果你喜歡14版《哥斯拉》的風格,但是對出場露面惜時如金的哥斯拉本尊感到失望的話,那么《骷髏島》是個彌補缺憾的好機會。大量的動作戲份和弱化人類角色地位的做法讓整部電影可以很好地聚焦于金剛這一形象的原始魅力,而當金剛沒有現身的時候,永不停歇的機槍、火焰、炸彈和直升機伴隨著顱骨爬蟲足以讓最挑剔的大片觀眾也心滿意足。

但說好的《現代啟示錄》和《幽靈公主》,就可以安心入土了。

各個時代的《金剛》總是能夠找到和與其時代的契合點,《骷髏島》也不例外。如果說33版代表著獵奇心理和原始欲望的宣泄,05版代表著理想化和浪漫主義,那么17版就代表了千禧一代所面對的浮躁與恐慌。《骷髏島》并不那么一本正經,甚至還有些反戲劇的元素,但和那些經典的冒險電影,如《奪寶奇兵》相比,《骷髏島》很明顯地沒有想去打造一部具有足夠深度和層次的電影,而是以令人印象深刻的動作和點到為止的幽默段子作為討好觀眾的主要方式。

換言之,這就是“漫威綜合征”。

Again,這并不是不好,而是時代變了。05版《金剛》的動作場面場面集中在前1個小時,并佐有大量的人類角色的情節,而17版分為幾個段落,最后30分鐘另有大戰,人類方面除了基本設定人物關系幾乎什么都沒有,簡單直接到令人發指。金剛的造型上,17版不再有著深層次的心理活動,而是籠罩在充滿神秘感的威嚴之下。也出于此,安迪·瑟金斯水準的動作和面部表情捕捉完全不是必需品。

很明顯,《骷髏島》離沒有缺點還差很遠,角色扁平化,場景和情節過渡生硬,但憑借著工業光魔過硬的特效水平和超大規模的動作戲,還是能夠吸引不少眼球。

畢竟有的人除了眼睛吃冰激凌以外還是想來點精神體驗的,而有的人只需要一個百尺兩足大猩猩替他自己打砸搶和刺激腎上腺素就足夠了。


就成片而言,《骷髏島》的最大成就就是塑造/復活了一個充滿野性而非人性的超大號金剛。14版《哥斯拉》的最大問題是哥斯拉本身沒有足夠的出場時間,就連16版日版《哥斯拉》都要遠超于其。幸運的是,《骷髏島》糾正了這個問題,并使金剛本身在情節發展中起到了真正的主要作用。但快節奏和擁擠的動作場面,是付出了巨大代價的。雖然電影的主要情節和《侏羅紀公園》大同小異,但二者在處理上完全不同?!恩俭t島》擴大化的神秘感拔高了金剛的形象,但慘遭壓縮的人類情節卻喪失了電影與觀眾之間的重要交流方式。和片中的角色一樣,觀眾也淪為了更強大力量的圍觀者而非參與者。

這是在創作上的大膽選擇。金剛的經典故事已經被玩的稀爛,無論是33版還是05版都已經膾炙人口,尤其是后者充滿詩意的情感表達幾乎充沛到了多余的地步?!恩俭t島》的這一做法省去了重述老掉牙的基礎,給提供了電影的內容和闡述方式更多選擇,走向了“克蘇魯”式的未知恐懼設計上。

有趣的是,德爾托羅已經被砍的“克蘇魯”恐怖片《瘋狂山脈》擬定的主演,就是隔壁《新木乃伊》的湯姆·克魯斯。而不再啰嗦起源故事的新《蝙蝠俠》,也有著類似的思路。

70年代的故事背景,為整部電影提供了非常好的圖像化范本,《野戰排》《獵鹿人》《現代啟示錄》《全金屬外殼》的影像風格和氣質得到了一定程度上的繼承,但時代特色的反戰情緒卻并沒有得到很好的表現,也沒有能夠引起情感共鳴。片中人物眾多卻沒有層次,除了看似復雜的背景設定,并沒有什么更深層次的內容。塞繆爾·杰克遜和約翰·C·萊利的角色算是片中最為突出,但在這個整體基調更嚴肅的骷髏島作戰中,好演員被浪費掉是已經很遺憾的事情。

對于這個等級的爆米花大片,《骷髏島》的高品質娛樂內容毋庸置疑,但缺乏思想和邊緣化的人類形象讓電影喪失了了提升基準線的可能性,而這種失誤完全是可以通過更好地打磨劇本來加以避免的,不禁令人感到有些沮喪。


但總而言之,《金剛:骷髏島》能夠提供很好的娛樂時間,標題角色不孚眾望,優秀的視覺效果,驚人的動作設計,大膽的原創故事,這些興奮劑式的視聽要素才是真正所謂“值回票價”的價值所在。在恐怖片和戰爭片的風格中不斷變換,《骷髏島》令人感到興奮不已,也足夠賞心悅目。

但和優秀的怪物設計相比,人類角色形象羸弱,劇情笨拙無力,既浪費卡司又浪費片酬。考慮到這是獨立導演喬丹·沃格-羅伯茨的首部大制作,電影差強人意的表現尚處于意料之中。影片中存在的粗糙和混亂,如果能夠給出足夠時間進行打磨的話,完全有可能獲得更好的表現。


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