本文中主要對ThreadPoolExecutor講解
線程池的構造參數(shù)
1、corePoolSize:核心線程數(shù)
2、maximumPoolSize:最大線程數(shù)
3、keepAliveTime:額外的線程的存活時間
4、workQueue:工作隊列,阻塞隊列
5、threadFactory:線程工廠,可指定線程名字
6、rejectedhandler:拒絕策略
線程池的關鍵方法
1、public void execute(Runnable command):提交任務到線程池
2、public Future<?> submit(Runnable task):可異步返回的方式提交任務到線程池
3、private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) :創(chuàng)建worker,即新建線程工作者,里面包裝了Thread
4、final void runWorker(Worker w):worker線程啟動時,執(zhí)行的真正方法,可消費隊列中的任務
5、private Runnable getTask():獲取隊列中的任務,注意poll和take的區(qū)別
線程池的執(zhí)行原理概述
圍繞線程池的主要參數(shù)和主要方法,總結線程池的執(zhí)行過程如下:
1、提交任務后,先判斷當前池中線程數(shù)是否小于corePoolSize,如果小于,則創(chuàng)建新線程執(zhí)行這個任務。
2、如果大于corePoolSize,則判斷等待隊列是否已滿,如果沒有滿,則添加到等待隊列。
3、如果隊列已滿,判斷當前池中線程數(shù)是否大于 maximumPoolSize,如果小于,則可以創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務。如果大于,則不再創(chuàng)建新線程。如果大于則拒絕。
4、否則,創(chuàng)建一個新的線程執(zhí)行這個任務。
5、getTask方法中,核心線程使用take方式從隊列中獲取任務,在不設置 allowCoreThreadTimeOut的情況下,將一直
阻塞,不會被回收。
6、非核心線程使用poll的方式從隊列中獲取任務,經(jīng)過keepAliveTime后,還沒有拿到任務,則非核心線程結束阻塞,
資源將被回收。