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引出線程池
線程是并發編程的基礎,前面的文章里,我們的實例基本都是基于線程開發作為實例,并且都是使用的時候就創建一個線程。這種方式比較簡單,但是存在一個問題,那就是線程的數量問題。
假設有一個系統比較復雜,需要的線程數很多,如果都是采用這種方式來創建線程的話,那么就會極大的消耗系統資源。首先是因為線程本身的創建和銷毀需要時間,如果每個小任務都創建一個線程,那么就會大大降低系統的效率。其次是線程本身也是占用內存空間的,大量的線程運行會搶占內存資源,處理不當很可能會內存溢出,這顯然不是我們想看到的。
那么有什么辦法解決呢?有一個好的思路就是對線程進行復用,因為所有的線程并不都是同一時間一起運行的,有些線程在某個時刻可能是空閑狀態,如果這部分空閑線程能有效利用起來,那么就能讓線程的運行被充分的利用,這樣就不需要創建那么多的線程了。我們可以把特定數量的線程放在一個容器里,需要使用線程時,從容器里拿出空閑線程使用,線程工作完后不急著關閉,而是退回到線程池等待使用。這樣的容器一般被稱為線程池。用線程池來管理線程是非常有效的方法,用一張圖片可以簡單的展示出線程池的管理流程:
Executor框架
Java中也有一套框架來控制管理線程,那就是Executor框架。Executor框架是JDK1.5之后才引入的,位于java.util.cocurrent 包下,可以通過該框架來控制線程的啟動、執行和關閉,從而簡化并發編程的操作,這是它的核心成員類圖:
Executor:最上層的接口,定義了一個基本方法execute,接受一個Runnable參數,用來替代通常創建或啟動線程的方法。
ExecutorService:繼承自Executor接口,提供了處理多線程的方法。
ScheduledExecutorService:定時調度接口,繼承自ExecutorService。
AbstractExecutorService:執行框架的抽象類。
ThreadPoolExecutor:線程池中最核心的一個類,提供了線程池操作的基本方法。
Executors:線程池工廠類,可用于創建一系列有特定功能的線程池。
ThreadPoolExecutor詳解
以上Executor框架中的基本成員,其中最核心的的成員無疑就是ThreadPoolExecutor,想了解Java中線程池的運行機制,就必須先了解這個類,而最好的了解方式無疑就是看源碼。
構造函數
打開ThreadPoolExecutor的源碼,發現類中提供了四個構造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
可以看出,ThreadPoolExecutor的構造函數中的參數還是比較多的,并且最核心的是第四個構造函數,其中完成了底層的初始化工作。
下面解釋一下構造函數參數的含義:
- corePoolSize:線程池的基本大小。當提交一個任務到線程池后,線程池會創建一個線程執行任務,重復這種操作,直到線程池中的數目達到corePoolSize后不再創建新線程,而是把任務放到緩存隊列中。
- maximumPoolSize:線程池允許創建的最大線程數。
- workQueue:阻塞隊列,用于存儲等待執行的任務,并且只能存儲調用
execute
方法提交的任務。常用的有三種隊列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。 - keepAliveTime:線程池中線程的最大空閑時間,這種情況一般是線程數目大于任務的數量導致。
- unit:keepAliveTime的時間單位,TimeUnit是一個枚舉類型,位于java.util.concurrent包下。
- threadFactory:線程工廠,用于創建線程。
- handler:拒絕策略,當任務太多來不及處理時所采用的處理策略。
重要的變量
看完了構造函數,我們來看下ThreadPoolExecutor類中幾個重要的成員變量:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
ctl:控制線程運行狀態的一個字段。同時,根據下面的幾個方法runStateOf
,workerCountOf
,ctlOf
可以看出,該字段還包含了兩部分的信息:線程池的運行狀態 (runState) 和線程池內有效線程的數量 (workerCount),并且使用的是Integar類型,高3位保存runState,低29位保存workerCount。
COUNT_BITS:值為29的常量,在字段CAPACITY
被引用計算。
CAPACITY:表示有效線程數量(workerCount)的上限,大小為 (1<<29) - 1。
下面5個變量表示的是線程的運行狀態,分別是:
- RUNNING :接受新提交的任務,并且能處理阻塞隊列中的任務;
- SHUTDOWN:不接受新的任務,但會執行隊列中的任務。
- STOP:不接受新任務,也不處理隊列中的任務,同時中斷正在處理任務的線程。
- TIDYING:如果所有的任務都已終止了,workerCount (有效線程數) 為0,線程池進入該狀態后會調用 terminated() 方法進入TERMINATED 狀態。
- TERMINATED:terminated( ) 方法執行完畢。
用一個狀態轉換圖表示大概如下 (圖片來源于https://www.cnblogs.com/liuzhihu/p/8177371.html):
構造函數和基本參數都了解后,接下來就是對類中重要方法的研究了。
線程池執行流程
execute方法
ThreadPoolExecutor類的核心調度方法是execute(),通過調用這個方法可以向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。而ThreadPoolExecutor的工作邏輯也可以藉由這個方法來一步步理清。這是方法的源碼:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//獲取ctl的值,前面說了,該值記錄著runState和workerCount
int c = ctl.get();
/*
* 調用workerCountOf得到當前活動的線程數;
* 當前活動線程數小于corePoolSize,新建一個線程放入線程池中;
* addWorker(): 把任務添加到該線程中。
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
//如果上面的添加線程操作失敗,重新獲取ctl值
c = ctl.get();
}
//如果當前線程池是運行狀態,并且往工作隊列中添加該任務
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
/*
* 如果當前線程不是運行狀態,把任務從隊列中移除
* 調用reject(內部調用handler)拒絕接受任務
*/
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//獲取線程池中的有效線程數,如果為0,則執行addWorker創建一個新線程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
* 如果執行到這里,有兩種情況:
* 1. 線程池已經不是RUNNING狀態;
* 2. 線程池是RUNNING狀態,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已滿。
* 這時,再次調用addWorker方法,但第二個參數傳入為false,將線程池的有限線程數量的上限設置為maximumPoolSize;
* 如果失敗則拒絕該任務
*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
簡單概括一下代碼的邏輯,大概是這樣:
1、判斷當前運行中的線程數是否小于corePoolSize,是的話則調用addWorker創建線程執行任務。
2、不滿足1的條件,就把任務放入工作隊列workQueue中。
3、如果任務成功加入workQueue,判斷線程池是否是運行狀態,不是的話先把任務移出工作隊列,并調用reject方法,使用拒絕策略拒絕該任務。線程如果是非運行中,調用addWorker創建一個新線程。
4、如果放入workQueue失敗 (隊列已滿),則調用addWorker創建線程執行任務,如果這時創建線程失敗 (addWorker傳進去的第二個參數值是false,說明這種情況是當前線程數不小于maximumPoolSize),就會調用reject(內部調用handler)拒絕接受任務。
整個執行流程用一張圖片表示大致如下:
以上就是execute方法的大概邏輯,接下來看看addWorker的方法實現。
addWorker方法
源碼如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/**線程池狀態不為SHUTDOWN時
* 判斷隊列或者任務是否為空,是的話返回false
*/.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
/* 這里可以看出core參數決定著活動線程數的大小比較對象
* core為true表示與 corePoolSize大小進行比較
* core為false表示與 maximumPoolSize大小進行比較
* 當前活動線程數大于比較對象就返回false
*/
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 嘗試增加workerCount,如果成功,則跳出第一個for循環
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 如果增加workerCount失敗,則重新獲取ctl的值
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果當前的運行狀態不等于rs,說明狀態已被改變,返回第一個for循環繼續執行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//創建一個worker對象w
w = new Worker(firstTask);
//實例化w的線程t
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// workers是一個HashSet,保存著任務的worker對象
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//啟動線程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
從代碼中可以看出,addWorker方法的主要工作是在線程池中創建一個新的線程并執行,其中firstTask參數指定的是新線程需要執行的第一個任務,core參數決定于活動線程數的比較對象是corePoolSize還是maximumPoolSize。根據傳進來的參數首先對線程池和隊列的狀態進行判斷,滿足條件就新建一個Worker對象,并實例化該對象的線程,最后啟動線程。
Worker類
根據addWorker源碼中的邏輯,我們可以發現,線程池中的每一個線程其實都是對應的Worker對象在維護的,所以我們有必要對Worker類一探究竟,先看一下類的源碼:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// Lock methods
//
// The value 0 represents the unlocked state.
// The value 1 represents the locked state.
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
從Worker類的構造函數可以看出,當實例化一個Worker對象時,Worker對象會把傳進來的Runnable參數firstTask
賦值給自己的同名屬性,并且用線程工廠也就是當前的ThreadFactory來新建一個線程。
同時,因為Worker實現了Runnable接口,所以當Worker類中的線程啟動時,調用的其實是run()方法。run方法中調用的是runWorker
方法,我們來看下它的具體實現:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
//獲取第一個任務
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//允許中斷
w.unlock(); // allow interrupts
//是否因為異常退出循環的標志,processWorkerExit方法會對該參數做判斷
boolean completedAbruptly = true;
try {
//判斷task是否為null,是的話通過getTask()從隊列中獲取任務
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
/* 這里的判斷主要邏輯是這樣:
* 如果線程池正在停止,那么就確保當前線程是中斷狀態;
* 如果不是的話,就要保證不是中斷狀態
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//用于記錄任務執行前需要做哪些事,屬于ThreadPoolExecutor類中的方法, //是空的,需要子類具體實現
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
總結一下runWorker方法的運行邏輯:
1、通過while循環不斷地通過getTask()方法從隊列中獲取任務;
2、如果線程池正在停止狀態,確保當前的線程是中斷狀態,否則確保當前線程不中斷;
3、調用task的run()方法執行任務,執行完畢后需要置為null;
4、循環調用getTask()取不到任務了,跳出循環,執行processWorkerExit()方法。
過完runWorker()的運行流程,我們來看下getTask()是怎么實現的。
getTask方法
getTask()方法的作用是從隊列中獲取任務,下面是該方法的源碼:
private Runnable getTask() {
//記錄上次從隊列獲取任務是否超時
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
//將workerCount減1
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
/* timed變量用于判斷線程的操作是否需要進行超時判斷
* allowCoreThreadTimeOut不管它,默認是false
* wc > corePoolSize,當前線程是如果大于核心線程數corePoolSize
*/
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
/* 根據timed變量判斷,如果為true,調用workQueue的poll方法獲取任務,
* 如果在keepAliveTime時間內沒有獲取到任務,則返回null;
* timed為false的話,就調用workQueue的take方法阻塞隊列,
* 直到隊列中有任務可取。
*/
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
//r為null,說明time為true,超時了,把timedOut也設置為true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
//發生異常,把timedOut也設置為false,重新跑循環
timedOut = false;
}
}
}
getTask的代碼看上去比較簡單,但其實內有乾坤,我們來重點分析一下兩個if判斷的邏輯:
1、當進入getTask方法后,先判斷當前線程池狀態,如果線程池狀態rs >= SHUTDOWN,再進行以下判斷:
1)rs 的狀態是否大于STOP;2)隊列是否為空;
滿足以上條件其中之一,就將workerCount減1并返回null,也就是表示隊列中不再有任務。因為線程池的狀態值是SHUTDOWN以上時,隊列中不再允許添加新任務,所以上面兩個條件滿足一個都說明隊列中的任務都取完了。
2、進入第二個if判斷,這里的邏輯有點繞,但作用比較重要,是為了控制線程池的有效線程數量,我們來具體解析下代碼:
wc > maximumPoolSize
:判斷當前線程數是否大于maximumPoolSize,這種情況一般很少發生,除非是maximumPoolSize的大小在該程序執行的同時被進行設置,比如調用ThreadPoolExecutor中的setMaximumPoolSize
方法。
timed && timedOut
:如果為true,表示當前的操作需要進行超時判斷,并且上次從隊列獲取任務已經超時。
wc > 1 || workQueue.isEmpty()
:如果工作線程大于1,或者阻塞隊列是空的。
compareAndDecrementWorkerCount
:比較并將線程池中的workerCount減1
在上文中,我們解析execute方法的邏輯時了解到,如果當前線程池的線程數量超過了corePoolSize且小于maximumPoolSize,并且workQueue已滿時,仍然可以增加工作線程。
但調用getTask()取任務的過程中,如果超時沒有獲取到任務,也就是timedOut為true的情況,說明workQueue已經為空了,也就說明了當前線程池中不需要那么多線程來執行任務了,可以把多于corePoolSize數量的線程銷毀掉,也就是不斷的讓任務被取出,讓線程數量保持在corePoolSize即可,直到getTask方法返回null。
而當getTask方法返回null后,runWorker方法中就會因為取不到任務而執行processWorkerExit()方法。
processWorkerExit方法
processWorkerExit方法的作用主要是對worker對象的移除,下面是方法的源碼:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
//是異常退出的話,執行程序將workerCount數量減1
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 從workers的集合中移除worker對象,也就表示著從線程池中移除了一個工作線程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}
至此,從executor方法開始的整個運行過程就完畢了,總結一下該流程:
執行executor --> 新建Worker對象,并實例化線程 --> 調用runWorker方法,通過getTask()獲取任務,并執行run方法 --> getTask()方法中不斷向隊列取任務,并將workerCount數量減1,直至返回null --> 調用processWorkerExit清除worker對象。
用一張流程圖表示如下所示 (圖片來源于https://www.cnblogs.com/liuzhihu/p/8177371.html):
任務隊列workQueue
前面我們多次提到了workQueue,這是一個任務隊列,用來存放等待執行的任務,它是BlockingQueue<Runnable>類型的對象,而在ThreadPoolExecutor的源碼注釋中,詳細介紹了三種常用的Queue類型,分別是:
SynchronousQueue:直接提交的隊列。這個隊列沒有容量,當接收到任務的時候,會直接提交給線程處理,而不保留它。如果沒有空閑的線程,就新建一個線程來處理這個任務!如果線程數量達到最大值,就會執行拒絕策略。所以,使用這個類型隊列的時候,一般都是將maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,避免容易被拒絕。
ArrayBlockingQueue:有界的任務隊列。需要給定一個參數來限制隊列的長度,接收到任務的時候,如果沒有達到corePoolSize的值,則新建線程 (核心線程) 執行任務,如果達到了,則將任務放入等待隊列。如果隊列已滿,則在總線程數不到maximumPoolSize的前提下新建線程執行任務,若大于maximumPoolSize,則執行拒絕策略。
LinkedBlockingQueue:無界的任務隊列。該隊列沒有任務數量的限制,所以任務可以一直入隊,知道耗盡系統資源。當接收任務,如果當前線程數小于corePoolSize,則新建線程處理任務;如果當前線程數等于corePoolSize,則進入隊列等待。
任務拒絕策略
當線程池的任務隊列已滿并且線程數目達到maximumPoolSize時,對于新加的任務一般會采取拒絕策略,通常有以下四種策略:
- AbortPolicy:直接拋出異常,這是默認策略;
- CallerRunsPolicy:用調用者所在的線程來執行任務;
- DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列中靠最前的任務,并執行當前任務;
- DiscardPolicy:直接丟棄任務;
線程池的關閉
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用于線程池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow():
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
代碼邏輯就不一一進行解析了,總結一下兩個方法的特點就是:
- shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完后才終止,但再也不會接受新的任務
- shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執行的任務,并且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務
ThreadPoolExecutor創建線程池實例
ThreadPoolExecutor的運行機制講完了,接下來展示一下如何用ThreadPoolExecutor創建線程池實例,具體代碼如下:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 300, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
//用lambda表達式編寫方法體中的邏輯
Runnable run = () -> {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(run);
}
//這里一定要做關閉
service.shutdown();
}
上面的代碼中,我們創建的ThreadPoolExecutor線程池的核心線程數為5個,所以,當調用線程池執行任務時,同時運行的線程最多也是5個,執行main方法,輸出結果如下:
pool-1-thread-3正在執行
pool-1-thread-1正在執行
pool-1-thread-4正在執行
pool-1-thread-5正在執行
pool-1-thread-3正在執行
pool-1-thread-2正在執行
pool-1-thread-1正在執行
pool-1-thread-4正在執行
pool-1-thread-5正在執行
看到出來,線程池確實只有5個線程在工作,也就是真正的實現了線程的復用,說明我們的ThreadPoolExecutor實例是有效的。
參考:
https://www.cnblogs.com/liuzhihu/p/8177371.html
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html
《實戰Java:高并發程序設計》