事件是一種異步編程的實現方式,本質上是程序各個組成部分之間的通信。DOM支持大量的事件,本節介紹DOM的事件編程。
EventTarget接口
DOM的事件操作(監聽和觸發),都定義在EventTarget
接口。Element
節點、document
節點和window
對象,都部署了這個接口。此外,XMLHttpRequest
、AudioNode
、AudioContext
等瀏覽器內置對象,也部署了這個接口。
該接口就是三個方法。
-
addEventListener
:綁定事件的監聽函數 -
removeEventListener
:移除事件的監聽函數 -
dispatchEvent
:觸發事件
addEventListener()
addEventListener
方法用于在當前節點或對象上,定義一個特定事件的監聽函數。
// 使用格式
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
// 實例
window.addEventListener('load', function () {...}, false);
request.addEventListener('readystatechange', function () {...}, false);
addEventListener
方法接受三個參數。
-
type
:事件名稱,大小寫敏感。 -
listener
:監聽函數。事件發生時,會調用該監聽函數。 -
useCapture
:布爾值,表示監聽函數是否在捕獲階段(capture)觸發(參見后文《事件的傳播》部分),默認為false
(監聽函數只在冒泡階段被觸發)。老式瀏覽器規定該參數必寫,較新版本的瀏覽器允許該參數可選。為了保持兼容,建議總是寫上該參數。
下面是一個例子。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);
上面代碼中,addEventListener
方法為button
元素節點,綁定click
事件的監聽函數hello
,該函數只在冒泡階段觸發。
addEventListener
方法可以為當前對象的同一個事件,添加多個監聽函數。這些函數按照添加順序觸發,即先添加先觸發。如果為同一個事件多次添加同一個監聽函數,該函數只會執行一次,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener
方法手動去除)。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
執行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行Hello world
。
如果希望向監聽函數傳遞參數,可以用匿名函數包裝一下監聽函數。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);
上面代碼通過匿名函數,向監聽函數print
傳遞了一個參數。
removeEventListener()
removeEventListener
方法用來移除addEventListener
方法添加的事件監聽函數。
div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);
removeEventListener
方法的參數,與addEventListener
方法完全一致。它的第一個參數“事件類型”,大小寫敏感。
注意,removeEventListener
方法移除的監聽函數,必須與對應的addEventListener
方法的參數完全一致,而且必須在同一個元素節點,否則無效。
dispatchEvent()
dispatchEvent
方法在當前節點上觸發指定事件,從而觸發監聽函數的執行。該方法返回一個布爾值,只要有一個監聽函數調用了Event.preventDefault()
,則返回值為false
,否則為true
。
target.dispatchEvent(event)
dispatchEvent
方法的參數是一個Event
對象的實例。
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
上面代碼在當前節點觸發了click
事件。
如果dispatchEvent
方法的參數為空,或者不是一個有效的事件對象,將報錯。
下面代碼根據dispatchEvent
方法的返回值,判斷事件是否被取消了。
var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}
}
監聽函數
監聽函數(listener)是事件發生時,程序所要執行的函數。它是事件驅動編程模式的主要編程方式。
DOM提供三種方法,可以用來為事件綁定監聽函數。
HTML標簽的on-屬性
HTML語言允許在元素標簽的屬性中,直接定義某些事件的監聽代碼。
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('觸發事件')">
上面代碼為body
節點的load
事件、div
節點的click
事件,指定了監聽函數。
使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
注意,使用這種方法時,on-
屬性的值是將會執行的代碼,而不是一個函數。
<!-- 正確 -->
<body onload="doSomething()">
<!-- 錯誤 -->
<body onload="doSomething">
一旦指定的事件發生,on-
屬性的值是原樣傳入JavaScript引擎執行。因此如果要執行函數,不要忘記加上一對圓括號。
另外,Element元素節點的setAttribute
方法,其實設置的也是這種效果。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
Element節點的事件屬性
Element節點對象有事件屬性,同樣可以指定監聽函數。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function(event){
console.log('觸發事件');
};
使用這個方法指定的監聽函數,只會在冒泡階段觸發。
addEventListener方法
通過Element
節點、document
節點、window
對象的addEventListener
方法,也可以定義事件的監聽函數。
window.addEventListener('load', doSomething, false);
addEventListener方法的詳細介紹,參見本節EventTarget接口的部分。
在上面三種方法中,第一種“HTML標簽的on-屬性”,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則;第二種“Element節點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監聽函數,也就是說,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次。因此,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法。
addEventListener是推薦的指定監聽函數的方法。它有如下優點:
可以針對同一個事件,添加多個監聽函數。
能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發回監聽函數。
除了DOM節點,還可以部署在
window
、XMLHttpRequest
等對象上面,等于統一了整個JavaScript的監聽函數接口。
this對象的指向
實際編程中,監聽函數內部的this
對象,常常需要指向觸發事件的那個Element節點。
addEventListener
方法指定的監聽函數,內部的this
對象總是指向觸發事件的那個節點。
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello</p>
var id = 'doc';
var para = document.getElementById('para');
function hello(){
console.log(this.id);
}
para.addEventListener('click', hello, false);
執行上面代碼,點擊<p>
節點會輸出para
。這是因為監聽函數被“拷貝”成了節點的一個屬性,所以this
指向節點對象。使用下面的寫法,會看得更清楚。
para.onclick = hello;
如果將監聽函數部署在Element節點的on-
屬性上面,this
不會指向觸發事件的元素節點。
<p id="para" onclick="hello()">Hello</p>
<!-- 或者使用JavaScript代碼 -->
<script>
pElement.setAttribute('onclick', 'hello()');
</script>
執行上面代碼,點擊<p>
節點會輸出doc
。這是因為這里只是調用hello
函數,而hello
函數實際是在全局作用域執行,相當于下面的代碼。
para.onclick = function () {
hello();
}
一種解決方法是,不引入函數作用域,直接在on-
屬性寫入所要執行的代碼。因為on-
屬性是在當前節點上執行的。
<p id="para" onclick="console.log(id)">Hello</p>
<!-- 或者 -->
<p id="para" onclick="console.log(this.id)">Hello</p>
上面兩行,最后輸出的都是para
。
總結一下,以下寫法的this
對象都指向Element節點。
// JavaScript代碼
element.onclick = print
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
// HTML代碼
<element onclick="console.log(this.id)">
以下寫法的this
對象,都指向全局對象。
// JavaScript代碼
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// HTML代碼
<element onclick="doSomething()">
事件的傳播
傳播的三個階段
當一個事件發生以后,它會在不同的DOM節點之間傳播(propagation)。這種傳播分成三個階段:
第一階段:從window對象傳導到目標節點,稱為“捕獲階段”(capture phase)。
第二階段:在目標節點上觸發,稱為“目標階段”(target phase)。
第三階段:從目標節點傳導回window對象,稱為“冒泡階段”(bubbling phase)。
這種三階段的傳播模型,會使得一個事件在多個節點上觸發。比如,假設點擊<div>
之中嵌套一個<p>
節點。
<div>
<p>Click Me</p>
</div>
如果對這兩個節點的click
事件都設定監聽函數,則click
事件會被觸發四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 點擊以后的結果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
上面代碼表示,click
事件被觸發了四次:<p>
節點的捕獲階段和冒泡階段各1次,<div>
節點的捕獲階段和冒泡階段各1次。
- 捕獲階段:事件從
<div>
向<p>
傳播時,觸發<div>
的click
事件; - 目標階段:事件從
<div>
到達<p>
時,觸發<p>
的click
事件; - 目標階段:事件離開
<p>
時,觸發<p>
的click
事件; - 冒泡階段:事件從
<p>
傳回<div>
時,再次觸發<div>
的click
事件。
注意,用戶點擊網頁的時候,瀏覽器總是假定click
事件的目標節點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節點(嵌套在<div>
節點的<p>
節點)。所以,<p>
節點的捕獲階段和冒泡階段,都會顯示為target
階段。
事件傳播的最上層對象是window
,接著依次是document
,html
(document.documentElement
)和body
(document.dody
)。也就是說,如果<body>
元素中有一個<div>
元素,點擊該元素。事件的傳播順序,在捕獲階段依次為window
、document
、html
、body
、div
,在冒泡階段依次為div
、body
、html
、document
、window
。
事件的代理
由于事件會在冒泡階段向上傳播到父節點,因此可以把子節點的監聽函數定義在父節點上,由父節點的監聽函數統一處理多個子元素的事件。這種方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
上面代碼的click
事件的監聽函數定義在<ul>
節點,但是實際上,它處理的是子節點<li>
的click
事件。這樣做的好處是,只要定義一個監聽函數,就能處理多個子節點的事件,而且以后再添加子節點,監聽函數依然有效。
如果希望事件到某個節點為止,不再傳播,可以使用事件對象的stopPropagation
方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation();
});
使用上面的代碼以后,click
事件在冒泡階段到達<p>
節點以后,就不再向上(父節點的方向)傳播了。
但是,stopPropagation
方法只會阻止當前監聽函數的傳播,不會阻止<p>
節點上的其他click
事件的監聽函數。如果想要不再觸發那些監聽函數,可以使用stopImmediatePropagation
方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopImmediatePropagation();
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不會被觸發
});
Event對象
事件發生以后,會生成一個事件對象,作為參數傳給監聽函數。瀏覽器原生提供一個Event
對象,所有的事件都是這個對象的實例,或者說繼承了Event.prototype
對象。
Event
對象本身就是一個構造函數,可以用來生成新的實例。
event = new Event(typeArg, eventInit);
Event構造函數接受兩個參數。第一個參數是字符串,表示事件的名稱;第二個參數是一個對象,表示事件對象的配置。該參數可以有以下兩個屬性。
-
bubbles
:布爾值,可選,默認為false
,表示事件對象是否冒泡。 -
cancelable
:布爾值,可選,默認為false
,表示事件是否可以被取消。
var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);
上面代碼新建一個look
事件實例,然后使用dispatchEvent
方法觸發該事件。
IE8及以下版本,事件對象不作為參數傳遞,而是通過window
對象的event
屬性讀取,并且事件對象的target
屬性叫做srcElement
屬性。所以,以前獲取事件信息,往往要寫成下面這樣。
function myEventHandler(event) {
var actualEvent = event || window.event;
var actualTarget = actualEvent.target || actualEvent.srcElement;
// ...
}
上面的代碼只是為了說明以前的程序為什么這樣寫,在新代碼中,這樣的寫法不應該再用了。
event.bubbles,event.eventPhase
以下屬性與事件的階段有關。
(1)bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不冒泡的。
function goInput(e) {
if (!e.bubbles) {
passItOn(e);
} else {
doOutput(e);
}
}
上面代碼根據事件是否冒泡,調用不同的函數。
(2)event.eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數值,表示事件目前所處的階段。
var phase = event.eventPhase;
- 0,事件目前沒有發生。
- 1,事件目前處于捕獲階段,即處于從祖先節點向目標節點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節點,再到HTMLHtmlElement節點,直到目標節點的父節點為止。
- 2,事件到達目標節點,即target屬性指向的那個節點。
- 3,事件處于冒泡階段,即處于從目標節點向祖先節點的反向傳播過程中。該過程是從父節點一直到Window對象。只有bubbles屬性為true時,這個階段才可能發生。
event.cancelable,event.defaultPrevented
以下屬性與事件的默認行為有關。
(1)cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值,表示事件是否可以取消。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變。除非顯式聲明,Event構造函數生成的事件,默認是不可以取消的。
var bool = event.cancelable;
如果要取消某個事件,需要在這個事件上面調用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行為。
(2)defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值,表示該事件是否調用過preventDefault方法。
if (e.defaultPrevented) {
// ...
}
event.currentTarget,event.target
以下屬性與事件的目標節點有關。
(1)currentTarget
currentTarget屬性返回事件當前所在的節點,即正在執行的監聽函數所綁定的那個節點。作為比較,target屬性返回事件發生的節點。如果監聽函數在捕獲階段和冒泡階段觸發,那么這兩個屬性返回的值是不一樣的。
function hide(e){
console.log(this === e.currentTarget); // true
e.currentTarget.style.visibility = "hidden";
}
para.addEventListener('click', hide, false);
上面代碼中,點擊para節點,該節點會不可見。另外,在監聽函數中,currentTarget屬性實際上等同于this對象。
(2)target
target屬性返回觸發事件的那個節點,即事件最初發生的節點。如果監聽函數不在該節點觸發,那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的。
function hide(e){
console.log(this === e.target); // 有可能不是true
e.target.style.visibility = "hidden";
}
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
para.addEventListener('click', hide, false);
上面代碼中,如果在para節點的em子節點上面點擊,則e.target
指向em子節點,導致em子節點(即World部分)會不可見,且輸出false。
在IE6—IE8之中,該屬性的名字不是target,而是srcElement,因此經常可以看到下面這樣的代碼。
function hide(e) {
var target = e.target || e.srcElement;
target.style.visibility = 'hidden';
}
event.type,event.detail,event.timeStamp,event.isTrusted
以下屬性與事件對象的其他信息相關。
(1)type
type
屬性返回一個字符串,表示事件類型,大小寫敏感。
var string = event.type;
(2)detail
detail
屬性返回一個數值,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關,對于鼠標事件,表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數,比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2。
function giveDetails(e) {
this.textContent = e.detail;
}
el.onclick = giveDetails;
(3)timeStamp
timeStamp
屬性返回一個毫秒時間戳,表示事件發生的時間。
var number = event.timeStamp;
Chrome在49版以前,這個屬性返回的是一個整數,單位是毫秒(millisecond),表示從Unix紀元開始的時間戳。從49版開始,該屬性返回的是一個高精度時間戳,也就是說,毫秒之后還帶三位小數,精確到微秒。并且,這個值不再從Unix紀元開始計算,而是從PerformanceTiming.navigationStart
開始計算,即表示距離用戶導航至該網頁的時間。如果想將這個值轉為Unix紀元時間戳,就要計算event.timeStamp + performance.timing.navigationStart
。
下面是一個計算鼠標移動速度的例子,顯示每秒移動的像素數量。
var previousX;
var previousY;
var previousT;
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (!(previousX === undefined ||
previousY === undefined ||
previousT === undefined)) {
var deltaX = event.screenX - previousX;
var deltaY = event.screenY - previousY;
var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
var deltaT = event.timeStamp - previousT;
console.log(deltaD / deltaT * 1000);
}
previousX = event.screenX;
previousY = event.screenY;
previousT = event.timeStamp;
});
(4)isTrusted
isTrusted
屬性返回一個布爾值,表示該事件是否為真實用戶觸發。
var bool = event.isTrusted;
用戶觸發的事件返回true
,腳本觸發的事件返回false
。
event.preventDefault()
preventDefault
方法取消瀏覽器對當前事件的默認行為,比如點擊鏈接后,瀏覽器跳轉到指定頁面,或者按一下空格鍵,頁面向下滾動一段距離。該方法生效的前提是,事件對象的cancelable
屬性為true
,如果為false
,則調用該方法沒有任何效果。
該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation
方法可用于這個目的)。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標階段、冒泡階段皆可),使用了preventDefault
方法,該事件的默認方法就不會執行。
// HTML代碼為
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);
上面代碼為點擊單選框的事件,設置監聽函數,取消默認行為。由于瀏覽器的默認行為是選中單選框,所以這段代碼會導致無法選中單選框。
利用這個方法,可以為文本輸入框設置校驗條件。如果用戶的輸入不符合條件,就無法將字符輸入文本框。
function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}
上面函數設為文本框的keypress
監聽函數后,將只能輸入小寫字母,否則輸入事件的默認事件(寫入文本框)將被取消。
event.stopPropagation()
stopPropagation
方法阻止事件在 DOM 中繼續傳播,防止再觸發定義在別的節點上的監聽函數,但是不包括在當前節點上新定義的事件監聽函數。
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);
將上面函數指定為監聽函數,會阻止事件進一步冒泡到el節點的父節點。
event.stopImmediatePropagation()
stopImmediatePropagation
方法阻止同一個事件的其他監聽函數被調用。
如果同一個節點對于同一個事件指定了多個監聽函數,這些函數會根據添加的順序依次調用。只要其中有一個監聽函數調用了stopImmediatePropagation方法,其他的監聽函數就不會再執行了。
function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}
function l2(e){
console.log('hello world');
}
el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);
上面代碼在el節點上,為click事件添加了兩個監聽函數l1和l2。由于l1調用了stopImmediatePropagation方法,所以l2不會被調用。
自定義事件和事件模擬
除了瀏覽器預定義的那些事件,用戶還可以自定義事件,然后手動觸發。
// 新建事件實例
var event = new Event('build');
// 添加監聽函數
elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
// 觸發事件
elem.dispatchEvent(event);
上面代碼觸發了自定義事件,該事件會層層向上冒泡。在冒泡過程中,如果有一個元素定義了該事件的監聽函數,該監聽函數就會觸發。
由于IE不支持這個API,如果在IE中自定義事件,需要使用后文的“老式方法”。
CustomEvent()
Event構造函數只能指定事件名,不能在事件上綁定數據。如果需要在觸發事件的同時,傳入指定的數據,需要使用CustomEvent構造函數生成自定義的事件對象。
var event = new CustomEvent('build', { 'detail': 'hello' });
function eventHandler(e) {
console.log(e.detail);
}
上面代碼中,CustomEvent構造函數的第一個參數是事件名稱,第二個參數是一個對象,該對象的detail屬性會綁定在事件對象之上。
下面是另一個例子。
var myEvent = new CustomEvent("myevent", {
detail: {
foo: "bar"
},
bubbles: true,
cancelable: false
});
el.addEventListener('myevent', function(event) {
console.log('Hello ' + event.detail.foo);
});
el.dispatchEvent(myEvent);
IE不支持這個方法,可以用下面的墊片函數模擬。
(function () {
function CustomEvent ( event, params ) {
params = params || { bubbles: false, cancelable: false, detail: undefined };
var evt = document.createEvent( 'CustomEvent' );
evt.initCustomEvent( event, params.bubbles, params.cancelable, params.detail );
return evt;
}
CustomEvent.prototype = window.Event.prototype;
window.CustomEvent = CustomEvent;
})();
事件的模擬
有時,需要在腳本中模擬觸發某種類型的事件,這時就必須使用這種事件的構造函數。
下面是一個通過MouseEvent構造函數,模擬觸發click鼠標事件的例子。
function simulateClick() {
var event = new MouseEvent('click', {
'bubbles': true,
'cancelable': true
});
var cb = document.getElementById('checkbox');
cb.dispatchEvent(event);
}
自定義事件的老式寫法
老式瀏覽器不一定支持各種類型事件的構造函數。因此,有時為了兼容,會用到一些非標準的方法。這些方法未來會被逐步淘汰,但是目前瀏覽器還廣泛支持。除非是為了兼容老式瀏覽器,盡量不要使用。
(1)document.createEvent()
document.createEvent方法用來新建指定類型的事件。它所生成的Event實例,可以傳入dispatchEvent方法。
// 新建Event實例
var event = document.createEvent('Event');
// 事件的初始化
event.initEvent('build', true, true);
// 加上監聽函數
document.addEventListener('build', doSomething, false);
// 觸發事件
document.dispatchEvent(event);
createEvent方法接受一個字符串作為參數,可能的值參見下表“數據類型”一欄。使用了某一種“事件類型”,就必須使用對應的事件初始化方法。
事件類型 | 事件初始化方法 |
---|---|
UIEvents | event.initUIEvent |
MouseEvents | event.initMouseEvent |
MutationEvents | event.initMutationEvent |
HTMLEvents | event.initEvent |
Event | event.initEvent |
CustomEvent | event.initCustomEvent |
KeyboardEvent | event.initKeyEvent |
(2)event.initEvent()
事件對象的initEvent方法,用來初始化事件對象,還能向事件對象添加屬性。該方法的參數必須是一個使用Document.createEvent()
生成的Event實例,而且必須在dispatchEvent方法之前調用。
var event = document.createEvent('Event');
event.initEvent('my-custom-event', true, true, {foo:'bar'});
someElement.dispatchEvent(event);
initEvent方法可以接受四個參數。
- type:事件名稱,格式為字符串。
- bubbles:事件是否應該冒泡,格式為布爾值。可以使用event.bubbles屬性讀取它的值。
- cancelable:事件是否能被取消,格式為布爾值。可以使用event.cancelable屬性讀取它的值。
- option:為事件對象指定額外的屬性。
事件模擬的老式寫法
事件模擬的非標準做法是,對document.createEvent方法生成的事件對象,使用對應的事件初始化方法進行初始化。比如,click事件對象屬于MouseEvent對象,也屬于UIEvent對象,因此要用initMouseEvent方法或initUIEvent方法進行初始化。
(1)event.initMouseEvent()
initMouseEvent方法用來初始化Document.createEvent方法新建的鼠標事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。
initMouseEvent方法有很長的參數。
event.initMouseEvent(type, canBubble, cancelable, view,
detail, screenX, screenY, clientX, clientY,
ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey,
button, relatedTarget
);
上面這些參數的含義,參見MouseEvent構造函數的部分。
模仿并觸發click事件的寫法如下。
var simulateDivClick = document.createEvent('MouseEvents');
simulateDivClick.initMouseEvent('click',true,true,
document.defaultView,0,0,0,0,0,false,
false,false,0,null,null
);
divElement.dispatchEvent(simulateDivClick);
(2)UIEvent.initUIEvent()
UIEvent.initUIEvent()
用來初始化一個UI事件。該方法必須在事件新建(document.createEvent方法)之后、觸發(dispatchEvent方法)之前調用。
event.initUIEvent(type, canBubble, cancelable, view, detail)
該方法的參數含義,可以參見MouseEvent構造函數的部分。其中,detail參數是一個數值,含義與事件類型有關,對于鼠標事件,這個值表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數。
var e = document.createEvent("UIEvent");
e.initUIEvent("click", true, true, window, 1);
參考鏈接
- Wilson Page, An Introduction To DOM Events
- Mozilla Developer Network, Using Firefox 1.5 caching
- Craig Buckler, How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript
- Ray Nicholus, You Don’t Need jQuery!: Events