文:Perssie
前言
在大受好評的喪尸圍城2發售三年后,Capcom推出了該作的最新作——喪尸圍城3,該作原定是XBOX ONE獨占游戲,于2013年11月12日發售,但在2014年卻又出現了喪尸圍城3將登陸PC的消息,這無疑讓Capcom在玩家中的信任度又下降了一個等級,不過幸運的是喪尸圍城3優秀的游戲品質使得眾多玩家在質疑Capcom的同時也發出了贊嘆之聲。在十月大作來臨之際,迎著秋風體驗虐殺喪尸的樂趣也別有一番風味,喜歡喪尸題材、收集癥重度患者和割草的玩家可不要錯過哦。
操作
XBOXONE ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? PC
LT——瞄準 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?鼠標右鍵——瞄準;重攻擊
LB——奔跑 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?SHIFT——奔跑
左搖桿——人物移動 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? WSAD——人物移動
MENU——地圖菜單;物品菜單 ? ? ? ? ? ? TAB——地圖菜單;物品菜單
START——主菜單 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ESC——主菜單
RT——射擊;投擲武器 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?鼠標左鍵——射擊;輕攻擊
Y——重攻擊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? E——互動;拾取物品
X——輕攻擊 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 空格——跳躍
B——互動;拾取物品 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?C——舍棄當前物品
A——跳躍 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Z——接聽來電
右搖桿——鏡頭控制 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?V——生還者指令
↑——接聽來電 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??↑——生還者指令·跟隨
←——小地圖 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??←——生還者指令·防御;攻擊
→——生還者指令 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??→——生還者指令·搜刮物品
↓——舍棄當前武器
系統
地圖與任務
在地圖界面玩家能夠看到任務和地圖,T鍵可以在地圖上設定導航點,C鍵可以切換到任務界面,X鍵是隱藏其他界面只顯示地圖,鼠標滾輪可以放大和縮小地圖。
任務分為主要任務和次要任務,主要任務是推進游戲流程并進入下一個章節的唯一方法,次要任務則分為瘋子任務和生還者任務,次要任務雖然不影響主線的進程,卻是玩家更深入了解喪尸圍城3的背景和Los Perdidos里其他生還者故事的主要方法,并且任務完成后還可以獲得大量的PP點數,如果你的目標是滿級,那么這些次要任務可是一個也不能落下的。另外城市里面也有很多的隨機任務等待著玩家去發現,比如當一個幸存者面臨危險之時,你可以選擇清除喪尸并救下他,也可以選擇無視他的呼救默默走過;或者當兩個幸存者對峙時,你可以選擇幫助他們也可以選擇殺掉他們拿走他們的東西。
本作的地圖相對于前兩作來說大了不少,從狹小的一個地點轉變成了一個城市,并且也增加了新的載具來減少玩家在路上浪費的時間,但在地圖的設計上對玩家并沒有太大的親和力,通常玩家需要對照著地圖在游戲中繞幾次路才能找到正確的方向,雖然在地圖上設置了很多的收集要素,但這掩蓋不了地圖的空洞,除掉大波大波的喪尸和收集要素,在筆者眼里看不出來喪尸圍城3的地圖設計有什么出彩的地方。
玩家
屬性:屬性是玩家升級時提升各項技能的渠道,分為組合類別、生命、物品欄、近戰、遠距、技工、靈活度和聰明。這里玩家需注意的是,游戲中很多組合武器都是需要先把屬性點分配到組合類別里面才能解鎖組合武器的組合材料,即使收集到了藍圖而沒有解鎖組合類別的話,很多武器還是不能合成的。
技能:技能就是玩家在游戲中對喪尸使用的招式,大部分招式都是需要看到QTE提示后才能使用,普通攻擊和技能不同的是,當玩家使出技能以后殺死喪尸獲得的PP點數會遠遠大于普通攻擊殺死喪尸所獲得的點數,而且還能夠看見虐殺喪尸的華麗動畫,是不是想想就很激動人心呢。
PP試煉:所謂的PP試煉其實就是游戲中的成就,玩家完成PP試煉指定的要求以后不僅會獲得大量的PP點數,而且也會解鎖一些游戲成就,非常推薦升級黨和成就飯去完成PP試煉。
書籍:玩家在游戲中會發現很多書籍,這些書籍對于玩家來說非常重要,當玩家裝備上書籍以后會根據不同的書籍對玩家添加不同的增益效果,比如:提高武器的耐久度、提高載具的耐久度和增加料理的效果時間等等。
藍圖
藍圖分為兩種,武器藍圖和載具藍圖,制造各種各樣的武器一直是喪尸圍城系列的賣點之一,所以藍圖在游戲中極為重要,只有當玩家收集到藍圖以后才會開啟武器的制造方法,一般開啟藍圖的方法有三種:完成章節,升級組合類別以及收集藍圖,當玩家制造出藍圖上面的武器和載具以后,都會自動在安全屋的武器柜及車庫界面上顯示出來。本作的合成要素也得到了進一步的強化,并不再像前兩作一樣需要找到特定的工作臺才能進行合成,由于主角是一個機械工,所以玩家能夠在任何地點進行合成,Capcom一貫充滿惡搞的要素也再次出現在了游戲里面,你可以裝扮成街霸里面的角色也可以變身為洛克人進行游戲,配合上一些惡搞的武器,是不是覺得歡樂十足?
食譜
食譜需要玩家在屬性界面用屬性點解鎖組合類別里面的食物,當玩家解鎖以后便能夠用手里的食物隨意合成了。不過食譜不像藍圖會有圖紙提示你怎么合成,食譜在解鎖后是需要玩家自己去發掘并合成,種類還是比較多尚待玩家發掘。就筆者個人而言覺得食譜里面用處比較大的就是退尸劑,在跑路或者面對大量喪尸的時候是最有用的。
畫面
在畫面上,喪尸圍城2到喪尸圍城3可以說是一個質的飛躍,雖說系列第三部的畫面并不能和當時同期登陸XBOX ONE的羅馬之子相比,但就喪尸圍城系列的畫面來講這已經很不錯了。首先是同屏喪尸數量的提升,喪尸圍城2里同屏喪尸數量可以說是做到了當時喪尸題材游戲的極致,在拉斯維加斯的大街上你可以看見上千的喪尸在四處游走,而你可以騎著你的改裝摩托車一路虐殺這些喪尸,這不是喪尸愛好者一直所夢寐以求的效果嗎?而第三部在喪尸的數量上再次進行了提升,并且在喪尸的細節刻畫上也下了不少功夫,在游戲中只要你把視角拖近一點觀察,在喪尸的骨肉細節上也實實在在的能把人震撼到(雖說貼圖不是那么清晰)。然后,光影效果在本作中非常出色,每個喪尸、每個物體都有自己的光影源,特別是金屬和反光的光澤幾乎與實物一樣,特別值得一提的是游戲中人物的實時CG渲染,表情生動細節豐富,給人感覺像是一群真人在演電影一般。但本作不足之處還是有很多,即使在PC平臺上面1080P高清化了,很多貼圖還是和XBOX ONE上面的一樣,并沒有太大的改觀,雖說這是次時代化打頭陣的作品,并且很多都使用了高清貼圖,但高清貼圖在游戲中反映的都是較大的物件,而很多較小的物件還是沒有做到高清化,這點比較令人失望。本作和XBOX ONE上面的一樣都是鎖幀30,但PC玩家可以手動更改幀數限制。總的來說,本作的畫面差強人意,出色的光影和模糊彌補了幀數和鋸齒上的不足,貼圖上所謂的高清化和移植PC初期出現的對N卡用戶的不友好則拉低了筆者對該作的評價。
游戲性
本作游戲性相較于二代稍微有點退步,主要原因在與主線過短,支線雖然很多卻沒亮點較重復,瘋子任務比前作少了,不過對于一款有著”喪尸無雙“外號的游戲我們要求那么多干嘛?本作精彩的是雙人合作和道具組合,豐富的組合武器和組合載具增加了游戲的趣味性,其中也不乏很多惡搞的武器,雙人合作雖然不能本地兩人分屏玩耍,但是通過網絡和小伙伴一起虐殺喪尸也是一個不錯的選擇,所以本作的游戲性還是比較高的,玩法不同,趣味自然不同。
總評
雖然有不少軟飯在去年就已玩過該作,不過筆者相信還是沒玩過的玩家占多數,畢竟是XBOX ONE獨占,最近國行的XBOX ONE又跳票發售,港版主機原定發售日期在明天,也就是9月23日,但筆者還沒有決定入不入23333,所以對于廣大玩家來說PC平臺還是第一選擇。喪尸圍城3雖然遠遠不如我們想象中的那么優秀,但也不乏很多亮點之處,對于現在日益快餐化的時代,筆者強調“靜下心來玩自己喜歡的游戲,讓別人LOL去吧!”在十月大作來臨之際,換個口味玩玩喪尸無雙也是不錯的泄憤選擇。
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