“上啊傻×”,“放大放大啊”
“打脆皮啊”,“射手走位走位,走位都不會(huì)”
“咦臥槽,隊(duì)友呢?”
“我×,輸了輸了,一群傻×”…
一聽某某這震耳欲聾的吼聲,不用猜也知道,某某又在打《王者榮耀》,有時(shí)開黑有時(shí)單匹,但無論哪一樣,玩此游戲的青少年玩家應(yīng)該深有體會(huì),無論平時(shí)喜不喜歡打游戲,無論男孩女孩,無論大孩子還是小孩子,即使平時(shí)不怎么說臟話的,它帶給你的最顯而易見的變化是:爆粗口…
玩家們有的義憤填膺,有的眉頭緊鎖,當(dāng)然也有一言不發(fā)有滔滔不絕…除了目睹形形色色的玩家在各種場合的自帶“BGM”,也親眼見證一位比較文靜的室友,此前與游戲絕緣的他看著眾好友都玩便想嘗試一下,剛開始作為游戲小白的他玩游戲的時(shí)候一言不發(fā),打過了新手教程,體驗(yàn)了匹配的勝利之后(一般新手打匹配第一局都會(huì)贏的),面對與其他玩家的交鋒,感覺有些吃緊,終于某天在一片沉默之中爆出了一局:我×。
瞬間成功引起了作為室友的我們的注意。以前嫌棄玩游戲時(shí)的我們特別吵的他現(xiàn)在感嘆:真的理解你們打游戲的心情…引起了眾人的歡笑…不久他還是刪了這游戲,有些覺得不必要的事情體驗(yàn)過經(jīng)歷過就好,不必留戀…這點(diǎn)還是挺佩服他的…我刪了幾次沒刪成,索性不刪了…
爆粗口對于創(chuàng)建文明社會(huì)的我們是不提倡的。我們在玩游戲的過程中保持著消遣娛樂重在參與的心理,理解寬容虛懷若谷的態(tài)度,相信能在很大程度上避免此類事情發(fā)生。需要提到的,生氣就更劃不來了,有的小伙伴玩起游戲,代入感十足,除了冷落周圍人外,很容易把游戲里的壞情緒發(fā)泄給周圍人和事上,這是萬萬不可取的哦。
我個(gè)人比較喜歡聯(lián)系和代入。玩游戲也是如此。
這款MOBAGAME(多人聯(lián)機(jī)競技游戲)取得勝利的方式無外乎兩種:
1推掉對方水晶
2對方投降,游戲結(jié)束
一般來說前者占絕大多數(shù),我們就假設(shè)游戲是以第一種方式進(jìn)行開展和結(jié)束。這款游戲是一個(gè)多人團(tuán)結(jié)合作的競爭游戲,吶,大前提我已經(jīng)說了:1多人2團(tuán)結(jié)3合作4競爭5游戲
游戲是性質(zhì),不可等同于生活,前面已經(jīng)表明含義了,后文不再贅述。
首先既然是多人那么有人掛機(jī)行不行?不行??!身為游戲玩家要有擔(dān)當(dāng)和責(zé)任心,有緣千里來匹配,匹配到一起就是緣分,就是同甘共苦榮辱與共的兄弟,五個(gè)人就相互依賴相互照應(yīng),怎可輕易拋下隊(duì)友,留他們在不公平的戰(zhàn)場上廝殺血拼,大多數(shù)情況還是遭到對面的蹂躪與碾壓…唉…一言難盡啊…此外還要會(huì)管理時(shí)間,合理分配整合資源:例如你媽媽馬上就要做好飯了,催促你趕緊吃飯,不去不行,你玩游戲的時(shí)候是不是提前看好時(shí)間,你玩游戲是不是應(yīng)該與必要的生活日常錯(cuò)開…例如你手機(jī)電量還剩百分之十,即將面臨自動(dòng)關(guān)機(jī)的危險(xiǎn),而身邊卻沒有充電所需的條件,你玩游戲是不是應(yīng)該提前觀察你的手機(jī)電量,即使上局輸?shù)脑賾K也不該草率的又開了一局是吧…例如你的上司或者老師交給你的任務(wù)、作業(yè)讓你馬上完成或臨近期限,要求和內(nèi)容在你手機(jī)里你身邊只有手機(jī)只能用手機(jī)打開,你玩游戲是不是應(yīng)該提前把該完成的作業(yè)和任務(wù)做完?把資源首先分配給更有價(jià)值的事情上才對嘛…此外,有時(shí)候挺委屈的,親朋好友來電話了怎么辦?總不能不接吧,好久沒見了是不是該多聊會(huì)兒,聊完之后游戲都結(jié)束了,即使沒結(jié)束也跟不上發(fā)育了往往還是走向了失敗…而有一款輔助類軟件可以在你開始游戲的過程中屏蔽電話,不過還是建議在無人打攪的時(shí)候玩,避免錯(cuò)過重要的事情…這就算了,讓人可氣的是網(wǎng)絡(luò)不好還開始游戲的…WiFi信號一兩格,作為一個(gè)有責(zé)任心的人一定要按捺住玩游戲的沖動(dòng),堅(jiān)決不開游戲…
第二一定要團(tuán)結(jié),游戲過程中隊(duì)友就出現(xiàn)分歧,產(chǎn)生內(nèi)訌,互相嫌棄,甚至出現(xiàn)本文剛開始的情況就不好了,人心齊才能泰山移,隊(duì)友遇難你不救,團(tuán)戰(zhàn)你放水,更有甚者奔著掉分來的,從前到后做了一個(gè)出色的演員,不用說肯定也沒什么游戲體驗(yàn)了…對于這種局我也只能說game over了.
第三對于當(dāng)代社會(huì)合作共贏是主流發(fā)展趨勢,單打獨(dú)斗是不存在的,已經(jīng)沒有這種操作了,并不能取得持久的勝利。此外,社會(huì)需要多種類人才,單一人才的企業(yè)面對人才濟(jì)濟(jì)的企業(yè)在競爭上完全處于劣勢,遲早被社會(huì)淘汰。單一職業(yè)的陣容弊端暴露無疑,無法與隊(duì)友取長補(bǔ)短,往往在與對面技術(shù)操作不相上下的情況時(shí)走向敗北…游戲里面英雄有以下幾種職業(yè):戰(zhàn)士-上單 法師-中單 刺客-打野 輔助&坦克-下路 射手-下路 各個(gè)職業(yè)有優(yōu)點(diǎn)也有弊端,職業(yè)完整是最好的選擇,英雄之間打出配合,可以相互保護(hù),輸出更大化…
4競爭是時(shí)時(shí)刻刻都在的。競爭不僅存在于我方與敵方之間,也存在于隊(duì)友與隊(duì)友之間。這款游戲就是前期爭相搶奪資源發(fā)育,例如補(bǔ)兵、打野、、推塔、收獲對方人頭以及自然積累。敵我雙方競爭我就不說了,大家都知道打野位一般是對局中發(fā)育最好的,也往往是最先達(dá)到四級擁有大招的,會(huì)玩的刺客能夠快速協(xié)助隊(duì)友或者在隊(duì)友幫助下拿到人頭,追殺殘敵,魅力可見一斑,于是受到廣大玩家的喜愛,可是打野位最好情況下一個(gè)就夠了,大家都選打野可以嗎?除非不想贏也可以(此處請自覺忽視克隆模式),這是玩家對職業(yè)的競爭;游戲開始了,其他職業(yè)的隊(duì)友在等待兵線的間隙可能選擇進(jìn)入野區(qū)打野怪進(jìn)行發(fā)育,例如法師一般嚴(yán)重依賴藍(lán)buff,射手依賴紅buff,這就造成了與刺客的資源競爭…一般來說整局游戲要注重資源合理分配,任何一個(gè)職業(yè)獨(dú)大都是不可取的,會(huì)造成隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)嚴(yán)重滯后,進(jìn)而受到針對,團(tuán)戰(zhàn)打不贏,團(tuán)隊(duì)起內(nèi)訌…
吶,打了這么多我先喝口水
預(yù)知后事如何,且聽下回分解
調(diào)皮狀