背景介紹
在之前的基礎篇已經給出了ES6在數據結構上做的優化和改變,那這一篇進階篇就來說說ES6的對象變化,順便給出之前基礎篇的傳送門:
特性重點
一、【重點】簡潔屬性
var Person = {??
name:'張三',
birth, //等同于birth: birth
hello() {console.log('我的名字是',this.name); }// 等同于hello: function ()...
};
二、屬性名表達式
可以使用表達式作為屬性名,如下
obj.foo =true; // 方法一
obj['f'+'oo'] =true;?// 方法二
三、【重點】Object.assign()
Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)
var target = { a:1};
var source1 = { b:2};
var source2 = { c:3};
Object.assign(target, source1, source2);
target// {a:1, b:2, c:3}
關于這一點會有很多應用:具體在此不展開,詳情請看文末鏈接:)
(1)為對象添加屬性
(2)為對象添加方法
(3)克隆對象
(4)為屬性指定默認值
四、Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
設置和讀取對象的prototype對象,如下示例:
var o =Object.setPrototypeOf({},null);
Object.getPrototypeOf(obj)
五、Symbol
ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol,表示獨一無二的ID。它通過Symbol函數生成。
let symbol1 =Symbol();
typeof symbol1 // "symbol"
我的個人的理解ES6對Symbol的引入,想法上可能是類似Bool類型,雖然String的0和1,Integer的0和1都能表示對錯,但是從人類思維的意義上說,既然對錯在邏輯思維中出現頻率非常高,那為什么不單獨使用Bool的false和true來表示?我想,Symbol也是一樣的道理,就專門定義一種數據類型來表示屬性名稱。當然,我個人對此持中立態度,它有可能把原本簡單的事情,弄復雜了。
六、Proxy
Proxy用于修改某些操作的默認行為,等同于在語言層面做出修改。其實可以理解成在目標對象之前,架設一層“攔截”,外界對該對象的訪問,都必須先通過這層攔截。
這個Proxy其實類似于設計模式中的代理,只不過是語言層面的實現,如下代碼示例:
var proxy =newProxy({}, {??
get:function( target, property ){ return35; }
});
proxy.time// 35
proxy.name// 35
基于Proxy,可以有很多的想象,畢竟這已經是一種設計模式的實現了,個人感覺這個可能用來做框架會用的比較多,實際業務處理可能不會用太頻繁,而且其實所有設計模式都不是只有利,也有弊,Proxy本身無可避免地會增加邏輯層次
七、Object.observe(),Object.unobserve()
Object.observe方法用來監聽對象(以及數組)的變化。一旦監聽對象發生變化,就會觸發回調函數。類似于第六點,也是語言層面的設計模式實現,觀察者模式。現在很流行很趨勢的MVVM框架就是類似的思想,這一點可以用來實現雙向數據綁定。這其實是ES7的內容,在此就不展開了。
總結
原本這一篇文章是想對象和函數一起寫的,但是沒想到光對象就寫了七點,篇幅已經比較長了,但是其實在對象這一塊上,雖然變化點不少,但實際上,需要特別關注的并不多,除非是有做框架的需求。JS的面向對象其實還是有待增強的,即便是到了ES6。可能腳本語言天生要實現面向對象就比較糾結,一方面既是腳本自由靈活,可另一方面卻又是有對象的約束,這其中的平衡很難把握,大多數的JS開發者們應該都有這樣的困擾,究竟什么時候我需要面向對象去做這一件事情,可是往往很多時候強迫了自己用面向對象的方式去實現,可是最后卻發現耗費了不少的時間和精力,可能原本只需要按照腳本思想,很快就解決了。而且說實話,真論到最后維護性上來,過度設計的面向對象,真的可能要遠遠比簡單的腳本流程難以維護的多。當然,這就是題外話了。
后續的高級篇已經完成,如下傳送門:
本文基于阮一峰的ECMAScript 6 系列文章和眾多網絡散文資料匯聚。在此給出原文鏈接,上面給出的重點一覽,都可以在下面鏈接找到更為詳盡的講解:
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