重要:這只是開發(fā)中API或技術(shù)的一個(gè)初步文檔。蘋果提供這些信息來幫助你在蘋果產(chǎn)品上采用這些技術(shù)和編程界面。這些信息可能發(fā)生變化,根據(jù)這個(gè)文檔實(shí)現(xiàn)的軟件必須在最終的操作系統(tǒng)軟件和最終的文檔上測(cè)試。本文檔的新版本可能用來作為未來API或技術(shù)的beta版。
視圖控制器是應(yīng)用內(nèi)部結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)。每個(gè)應(yīng)用都至少有一個(gè)視圖控制器,大多數(shù)應(yīng)用有很多。每個(gè)視圖控制器管理你應(yīng)用程序的部分用戶界面,以及交互界面和底層數(shù)據(jù)之間的交互。視圖控制器也便于用戶界面不同部分之間的轉(zhuǎn)換。
因?yàn)樗麄冊(cè)趹?yīng)用程序中發(fā)揮重要的作用,視圖控制器幾乎是你做的一切的中心。UIViewController類定義方法和屬性來管理你的視圖,處理事件,從一個(gè)視圖控制器過渡到另一個(gè),并與應(yīng)用的其他部分協(xié)調(diào)。可以繼承UIViewController(或它的子類)并添加自定義代碼來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的行為。
有兩種類型的視圖控制器。
·內(nèi)容視圖控制器管理應(yīng)用中分散內(nèi)容,你創(chuàng)建的大部分視圖控制器都是這種類型的。
·容器視圖控制器從其他視圖控制器(稱為子視圖控制器)收集信息,并在導(dǎo)航中present或者present這些視圖控制器的內(nèi)容。
大多數(shù)應(yīng)用程序有兩種類型的視圖控制器。
視圖管理
視圖控制器的最重要的作用是管理視圖的層級(jí)結(jié)構(gòu)。每個(gè)視圖控制器有一個(gè)根視圖,該根視圖包含視圖控制器中所有內(nèi)容。添加視圖到根視圖來顯示你的內(nèi)容。圖1-1說明了視圖控制器和視圖的內(nèi)在關(guān)系。視圖控制器總是有個(gè)引用到其根視圖,每個(gè)視圖和它的子視圖間有強(qiáng)引用。
注意:常見的做法是使用outlets來訪問視圖控制器的視圖層次結(jié)構(gòu)中其他視圖。因?yàn)橐粋€(gè)視圖控制器管理其所有視圖的內(nèi)容,outlet讓你存儲(chǔ)需要視圖的引用。當(dāng)從storyboard中加載視圖時(shí),Outlet本身自動(dòng)連接到實(shí)際視圖對(duì)象
內(nèi)容視圖控制器管理自己所有的視圖。容器視圖控制器管理自己的視圖加上來自一個(gè)或多個(gè)子視圖控制器的根視圖。容器不管理子視圖控制器的內(nèi)容。它只管理根視圖,并根據(jù)容器設(shè)計(jì)決定根視圖的大小和位置。圖1-2說明了分屏視圖控制器和它的子視圖控制器間的關(guān)系。分屏視圖控制器管理子視圖的大小和位置,但子視圖控制器管理這些視圖的實(shí)際內(nèi)容。
關(guān)于管理視圖控制器視圖的更多信息,參見管理視圖布局(Managing View Layout)。
數(shù)據(jù)打包
視圖控制器是它管理的視圖與應(yīng)用數(shù)據(jù)間的媒介。UIViewController類的方法和屬性讓你管理應(yīng)用程序的視覺呈現(xiàn)。當(dāng)繼承UIViewController,在子類中可以添加任何需要的變量來管理數(shù)據(jù)。添加自定義變量會(huì)創(chuàng)建一個(gè)如圖1-3所示的關(guān)系,視圖控制器引用數(shù)據(jù)、用來呈現(xiàn)數(shù)據(jù)的視圖。視圖控制器負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)在兩者間的流動(dòng)。
你應(yīng)該始終保持視圖控制器和數(shù)據(jù)對(duì)象間職責(zé)分離。確保數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的完整性的大部分邏輯屬于數(shù)據(jù)對(duì)象本身。視圖控制器可能驗(yàn)證來自視圖的輸入,然后以數(shù)據(jù)對(duì)象需要的格式打包輸入,但你應(yīng)該減少視圖控制器管理實(shí)際數(shù)據(jù)的次數(shù)。
UIDocument對(duì)象是管理視圖控制器之外數(shù)據(jù)的一種方式。文檔對(duì)象是一個(gè)控制器對(duì)象,它知道如何讀取和寫入數(shù)據(jù)到永久存儲(chǔ)上。當(dāng)你繼承,添加任何你需要的邏輯和方法,你需要提取該數(shù)據(jù)并將其傳給視圖控制器或者應(yīng)用的其他部分。視圖控制器可能會(huì)存儲(chǔ)它接收到任何數(shù)據(jù)的副本,使其更容易更新視圖,但文檔仍然擁有真實(shí)的數(shù)據(jù)。
用戶交互
視圖控制器是responder objects并且能夠處理響應(yīng)鏈中的事件。盡管他們可以這樣做,但視圖控制器很少直接處理觸摸事件。相反,視圖通常處理它們自己的觸摸事件并將結(jié)果反饋給方法先關(guān)的delegate或目標(biāo)對(duì)象,通常是視圖控制器。所以使用委托方法或action methods處理視圖控制器的大部分事件。
關(guān)于在視圖控制器中執(zhí)行action方法的更多信息,參見處理用戶交互(Handling User Interactions)。處理其他類型事件的更多信息,參見iOS事件處理指南(Event Handling Guide for iOS)
資源管理
視圖控制器負(fù)責(zé)它的視圖和它創(chuàng)建的任何對(duì)象。UIViewController類自動(dòng)處理視圖管理的方方面面。例如,UIKit自動(dòng)釋放任何不再需要的視圖相關(guān)資源。在UIViewController子類,你負(fù)責(zé)顯式的管理你創(chuàng)建的任何對(duì)象。
當(dāng)可用空閑內(nèi)存不足時(shí),UIKit訪問應(yīng)用來釋放不需要的資源。其中一種方式是通過調(diào)用視圖控制器的didReceiveMemoryWarning方法。使用該方法來刪除不需要的對(duì)象或者可以重新創(chuàng)建的對(duì)象的引用。例如,你可以使用這種方法來刪除緩存數(shù)據(jù)。當(dāng)發(fā)生低內(nèi)存情況時(shí),盡可能釋放內(nèi)存。消耗過多內(nèi)存的應(yīng)用可能會(huì)被系統(tǒng)終止以恢復(fù)內(nèi)存。
自適應(yīng)
視圖控制器負(fù)責(zé)展現(xiàn)視圖,并自適應(yīng)以匹配底層環(huán)境。每個(gè)iOS應(yīng)用應(yīng)該能夠在iPad及不同尺寸的iPhone上運(yùn)行。簡(jiǎn)單的使用一個(gè)視圖控制器使其視圖能夠根據(jù)空間需要改變視圖,而不是為每個(gè)設(shè)備提供不同的視圖控制器和視圖層次結(jié)構(gòu)。
在iOS中,視圖控制器需要處理粗粒度和細(xì)粒度的變化。當(dāng)視圖控制器的特性改變時(shí),發(fā)生粗粒度改變。特性是用來描述整體環(huán)境的屬性,例如顯示比例。最重要的兩個(gè)特性是視圖控制器的水平和垂直size類,表明在給定大小中視圖控制器有多少空間。可以利用size類的變化更改視圖布局,如圖1-4所示。當(dāng)水平size類是regular,視圖控制器利用額外的水平空間安排其內(nèi)容。當(dāng)水平size類是compact,視圖控制器垂直安排其內(nèi)容。
給定一個(gè)size類,在任何時(shí)候都有可能發(fā)生更加細(xì)微的變化。當(dāng)用戶將iPhone從豎屏旋轉(zhuǎn)到橫屏,size類也許不改變但屏幕的大小通常都會(huì)改變。當(dāng)你使用Auto Layout,UIKit自動(dòng)調(diào)整視圖的大小和位置以匹配新大小。視圖控制器可以根據(jù)需要做額外調(diào)整。
更多關(guān)于自適應(yīng)信息,參見自適應(yīng)模型(The Adaptive Model)