日本宅文化的誕生發(fā)展

“宅文化”誕生與發(fā)展,引領(lǐng)網(wǎng)絡(luò)消費文化。

“宅”這個名詞起源于日本,是“御宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,(想學(xué)習(xí)更多關(guān)于日本文化的訊息,學(xué)習(xí)傳送門:東經(jīng)日語http://www.tokei.cn/)主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。后來“宅”就逐漸演變成對那些待在家里,沉迷于個人的興趣、愛好,而與社會脫節(jié)的青年的稱呼。

“宅文化”是隨著動漫和計算機游戲的出現(xiàn)而誕生的。上世紀(jì)七八十年代,電影、動漫、夸張的電動玩具等給當(dāng)時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導(dǎo)權(quán)。這些孩子長大后,社會競爭壓力的增大讓他們更愿意在網(wǎng)絡(luò)上尋求真正能由自己的意志主導(dǎo)的世界。日本網(wǎng)絡(luò)上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大賽,今/年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網(wǎng)絡(luò)世界里,有溫馨的家”。

日本一名社會學(xué)者在接受《環(huán)球時報》記者采訪時認(rèn)為,當(dāng)今的青年人在精神生活方面有比較高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“顯示欲求”,“自律欲求”,“創(chuàng)作欲求”,“歸屬欲求”等6種欲求。當(dāng)這些欲求在現(xiàn)實生活的壓力下無法得到滿足時,這些人更有可能成為“宅一族”。他們的稀奇古怪的想法,不一定都是荒誕無稽的。這位專家認(rèn)為,事實上,世界網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展如此之快,也是“宅文化”推動的效果。

在經(jīng)濟危機的影響下,越來越多的美國人取消了出門旅游計劃、選擇“宅”在家里玩游戲。和電子游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)一枝獨秀,成了這一年多來的經(jīng)濟增長亮點。去/年的圣誕和新年假期,任天堂的WII游戲機就是很好的例子。它在許多美國商店脫銷,心急的美國“宅一族”甚至自發(fā)建立查詢網(wǎng)站,保證自己搶到從集裝箱到岸后的第一批游戲機。

“宅文化”在美國、日本發(fā)展比較早,傳入中國大陸是在上世紀(jì)80年代末期以后的事了。但在中國大陸發(fā)展速度之快,影響的人數(shù)之多,是其他東亞地區(qū)無法相比的。

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