消息的發(fā)送和消費(fèi)并不是百分百成功的,在出現(xiàn)消息推送失敗時(shí),RocketMQ有何補(bǔ)償方式來(lái)進(jìn)行消息重試呢?這是我們今天要一起學(xué)習(xí)的點(diǎn)。
1. 順序消息的重試
對(duì)于順序消息,當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)消息失敗后,消息隊(duì)列 RocketMQ 會(huì)自動(dòng)不斷進(jìn)行消息重試(每次間隔時(shí)間為 1 秒),這時(shí),應(yīng)用會(huì)出現(xiàn)消息消費(fèi)被阻塞的情況。因此,在使用順序消息時(shí),務(wù)必保證應(yīng)用能夠及時(shí)監(jiān)控并處理消費(fèi)失敗的情況,避免阻塞現(xiàn)象的發(fā)生。
2. 無(wú)序消息的重試
對(duì)于無(wú)序消息(普通、定時(shí)、延時(shí)、事務(wù)消息),當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)消息失敗時(shí),您可以通過(guò)設(shè)置返回狀態(tài)達(dá)到消息重試的結(jié)果。
注意:無(wú)序消息的重試只針對(duì)集群消費(fèi)方式生效;廣播方式不提供失敗重試特性,即消費(fèi)失敗后,失敗消息不再重試,繼續(xù)消費(fèi)新的消息。
2.1 重試次數(shù)
消息隊(duì)列 RocketMQ 默認(rèn)允許每條消息最多重試 16 次,每次重試的間隔時(shí)間如下:
第幾次重試 | 與上次重試的間隔時(shí)間 | 第幾次重試 | 與上次重試的間隔時(shí)間 |
---|---|---|---|
1 | 10 秒 | 9 | 7 分鐘 |
2 | 30 秒 | 10 | 8 分鐘 |
3 | 1 分鐘 | 11 | 9 分鐘 |
4 | 2 分鐘 | 12 | 10 分鐘 |
5 | 3 分鐘 | 13 | 20 分鐘 |
6 | 4 分鐘 | 14 | 30 分鐘 |
7 | 5 分鐘 | 15 | 1 小時(shí) |
8 | 6 分鐘 | 16 | 2 小時(shí) |
如果消息重試 16 次后仍然失敗,消息將不再投遞。如果嚴(yán)格按照上述重試時(shí)間間隔計(jì)算,某條消息在一直消費(fèi)失敗的前提下,將會(huì)在接下來(lái)的 4 小時(shí) 46 分鐘之內(nèi)進(jìn)行 16 次重試,超過(guò)這個(gè)時(shí)間范圍消息將不再重試投遞。
注意: 一條消息無(wú)論重試多少次,這些重試消息的 Message ID 不會(huì)改變。
2.2 配置方式
2.2.1 消費(fèi)失敗后,重試配置方式
集群消費(fèi)方式下,消息消費(fèi)失敗后期望消息重試,需要在消息監(jiān)聽(tīng)器接口的實(shí)現(xiàn)中明確進(jìn)行配置(三種方式任選一種):
- 返回 Action.ReconsumeLater (推薦)
- 返回 Null
- 拋出異常
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
//處理消息
doConsumeMessage(message);
//方式1:返回 Action.ReconsumeLater,消息將重試
return Action.ReconsumeLater;
//方式2:返回 null,消息將重試
return null;
//方式3:直接拋出異常, 消息將重試
throw new RuntimeException("Consumer Message exceotion");
}
}
2.2.2 消費(fèi)失敗后,不重試配置方式
集群消費(fèi)方式下,消息失敗后期望消息不重試,需要捕獲消費(fèi)邏輯中可能拋出的異常,最終返回 Action.CommitMessage,此后這條消息將不會(huì)再重試。
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
try {
doConsumeMessage(message);
} catch (Throwable e) {
//捕獲消費(fèi)邏輯中的所有異常,并返回 Action.CommitMessage;
return Action.CommitMessage;
}
//消息處理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
return Action.CommitMessage;
}
}
2.2.3 自定義消息最大重試次數(shù)
消息隊(duì)列 RocketMQ 允許 Consumer 啟動(dòng)的時(shí)候設(shè)置最大重試次數(shù),重試時(shí)間間隔將按照如下策略:
- 最大重試次數(shù)小于等于 16 次,則重試時(shí)間間隔同上表描述。
- 最大重試次數(shù)大于 16 次,超過(guò) 16 次的重試時(shí)間間隔均為每次 2 小時(shí)。
Properties properties = new Properties();
//配置對(duì)應(yīng) Group ID 的最大消息重試次數(shù)為 20 次
properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes, "20");
Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
需要注意的是:
- 消息最大重試次數(shù)的設(shè)置對(duì)相同 Group ID 下的所有 Consumer 實(shí)例有效。
- 如果只對(duì)相同 Group ID 下兩個(gè) Consumer 實(shí)例中的其中一個(gè)設(shè)置了 MaxReconsumeTimes,那么該配置對(duì)兩個(gè) Consumer 實(shí)例均生效。
- 配置采用覆蓋的方式生效,即最后啟動(dòng)的 Consumer 實(shí)例會(huì)覆蓋之前的啟動(dòng)實(shí)例的配置。
2.2.4 獲取消息重試次數(shù)
消費(fèi)者收到消息后,可按照如下方式獲取消息的重試次數(shù):
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
@Override
public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
//獲取消息的重試次數(shù)
System.out.println(message.getReconsumeTimes());
return Action.CommitMessage;
}
}